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昨天半夜睡不着,躺在被窝里刷应用商店,翻到一款叫伽蓝城堡的游戏,看截图那一眼,心里咯噔一下。
那像素风的小人、斜45度角的格子地图,还有站在城墙上举剑的主角,依然记得当年趴在台灯底下打光明与黑暗和火焰纹章的日子,就是这个味道。下载下来玩了两个多小时,青春好像又回来了一点点。
先说它讲了个什么故事。塞勒特大陆西北角冒出来一帮叫日落的异族,靠黑暗魔法占了前撒克逊王国的地盘,一路杀到波尔多王国门口。偏偏护了波尔多一千年的圣剑史昂诺威之光不见了,老国王莱恩和整个王国都在等着末日。这个开局很像当年GBA上那些王道战棋的路子,国破、圣剑失落、少年扛起大旗,老套,但我就是吃这一套。
核心玩法是回合制战棋加角色养成。地图是网格的,每回合你得给角色安排走位、攻击、放技能,算是标准的战棋框架。上手第一感觉是节奏比想象中快,一关通常六到十个回合就能打完,不像有些战棋磨磨蹭蹭半小时一局。角色有职业区分,前排抗线的、后排输出的、辅助治疗的,站位不对就会被侧面夹击,血掉得特别快,我第一关贪心想让战士绕后包抄,结果自己先被包了饺子,直接重开。
有几个细节挺对我胃口。一是地形有加成,站高处打低处伤害更高,泥地会拖慢移动,这点让我想起皇家骑士团。二是技能有冷却和外溢伤害,攒够能量放一次群体技能,把三个敌人一起带走的那一下,屏幕闪一下白光,说实话挺爽的。
当然也不能一味吹。缺点也说几句实在的。剧情文本遣词造句有点生硬,人名地名堆得密,刚上手容易记不住谁是谁。数值到中期会有点卡,要么刷两遍关卡攒资源,要么就慢慢等体力,这个手游的老毛病它也没能免俗。另外有些关卡的胜利条件写得不够清楚,我第一次打了半天才发现是要守住某个点,不是清光所有人。
给想玩的兄弟几个小技巧。第一,别舍不得给前排升装备,防御属性前期比攻击值钱得多。第二,开局先看清胜利条件,很多关是撑过回合或者保护NPC,硬碰硬反而吃亏。第三,技能别一有就放,攒到敌人成堆的时候再砸下去,效率差一倍。第四,前期资源优先喂两三个主力,平均养等于全员弱。
写到这,看着屏幕里那个举着剑站在城墙上的小人,忽然有点恍惚。从前是在GBA上插卡带,屏幕暗了还得凑到窗边借光,现在躺在床上零碎时间就能打两关。画面精致了,操作方便了,但那种攒了好几天零花钱才买一张卡、然后反复通关到卡带发烫的感觉,是再也回不去了。
不过无所谓,能在这个岁数还遇到一款愿意慢慢走格子的战棋,我已经挺知足了。
推荐给还惦记着火焰纹章、光明与黑暗的老朋友们,零收费,可以先下载试试手感。