
这几天在论坛里看老哥们聊老版三国电视剧,突然想起自己这些天一直在玩的一款手游,就是游族出的少年三国志零。马年新春免费版,开发商写的是咪噜游戏,反正不要钱,我就下下来试了试,结果一玩就是好几个晚上。
想当年我们玩三国游戏是什么样子的?最早是红白机上那些横版过关,后来是街机厅里的吞食天地,一个币三个命,能围着机台站一下午,那会儿还没智能手机呢。再往后是电脑上的三国志系列,一坐就是通宵,曹操还没统一北方,天已经亮了。现在倒好,一个手机揣兜里,随时随地就能排兵布阵。
这游戏最让我意外的,是它那个4x4布阵。
你别看棋盘小,就十六个格子,讲究可不少。武将分成重骑、轻骑、步兵、盾兵、弓手、谋士六大职业,互相克制跟石头剪刀布似的,但又复杂得多。我刚开始玩的时候,习惯性把盾兵全堆在前排,觉得肉盾顶住就行,结果对面一波轻骑直接绕后把我谋士切了个干净,跟当年玩魔兽争霸被人族骑士绕后排砍法师一模一样,气得我拍大腿。
后来慢慢摸出门道了,这游戏不是单纯比战力,站位特别关键。比如你把重骑放前排,他冲锋的时候能直接撞飞对面阵型,但要是对面盾兵摆好架势,你冲上去就是送。军师系统也挺有意思,可以手动放技能控场,有时候残局靠一个军师技就能翻盘,那种感觉有点像当年打dota开雾抓人,时机对了就是一波血赚。
公平竞技这块我得说两句。现在很多手游说是公平,进去一看全是氪金大佬的天下。这个游戏有赛季制,实时匹配,我这种零氪玩家也能跟人打得有来有回,当然遇到真土豪还是打不过,但至少不会开局就绝望。首充什么的我是没充,靠送的福利慢慢攒,日常副本给的东西还算厚道,不逼着你花钱。
缺点也有。新手引导有点长,前面几关强制教学,我这种老油条就只想赶紧跳过自己摸索。另外武将养成线比较多,什么龙魂觉醒、装备精炼,系统一多就容易让人犯迷糊,老年人记不住啊。还有就是体力限制,玩到兴头上没体力了,只能干瞪眼,这大概就是手游的通病吧。
不过话说回来,三国这个题材真是经久不衰。从我们那会儿的连环画,到后来的电视剧,再到现在的游戏,换了一茬又一茬的载体,桃园结义、三顾茅庐这些故事还是能让人热血沸腾。这款少年三国志零算是把传统卡牌和战棋结合得挺巧妙的一个,虽然有些地方还是逃不开手游的套路,但核心的策略性确实做出了自己的味道。
你要是也喜欢三国,又不想花太多时间肝,这游戏可以试试。反正免费,下载又不亏。最后说一句,别学我一开始那样无脑堆前排,真的会被电脑教做人的。