
依然记得当年在被窝里用NDS玩《智益之探》,那种一边转方块一边攒魔法值、最后给对面来一发大火球的感觉,真是刻进DNA里的爽点。后来PSP上也找过类似的东西,可惜不多。所以前几天在七坛次元闲逛的时候看到有人提《消消英雄》,我第一反应是:又是换皮三消吧。结果下载下来玩了两个晚上,嗯,青春又回来了。😌
先说清楚它是什么。深圳市旭日尚荣做的,安卓5.0以上就能跑,我特意翻出那台老掉牙的备用机试了试,居然真的能进,虽然偶尔会掉帧。免费下载,玩到现在没掏过钱,内购有,但不影响正常推图。
核心玩法就是三消加战斗加卡牌收集。世界观设定在辛格瑞塔大陆,有个蜥蜴人导师带着你走剧情,你手里那件上古神器能操纵地水火风四系元素。具体到操作上,消除对应颜色的方块会积攒该元素的能量,队伍里属性匹配的英雄就用这个能量放技能。比如你带了个火系法师,那红色方块就是他的弹药;水系治疗就得靠蓝色方块喂。
上手第一小时我差点弃了,因为前几关真的很平,随便点都能过,心想这不就是给小孩玩的。转折点在第五章那个风系boss,我拿全火队硬怼,结果被属性克制打得毫无还手之力,才知道这游戏不是让你无脑消的。
后来慢慢摸出了点门道。第一是别贪连着消,要看落点。三消游戏的老毛病就是一通乱点把场面搞乱,这游戏棋盘一共就那么大,你消掉中间那三个,上面掉下来的可能是下一轮的关键色,得学会往边角吃。第二是留技能。打普通关无所谓,打boss的时候千万别一有能量就放,攒到对面要放大招前的那一回合,用治疗或者护盾顶过去,比什么输出都实在。第三是队伍别只练一套属性,我一开始全点火的,后来卡关卡到怀疑人生,回头补了水系和土系才通关。
和掌机时代那些经典比,差距还是有的。《智益之探》那种买断制的好,在于关卡是一整条设计好的曲线,你可以一口气推到底,节奏是连续的。手游这边就是碎片化的体力制加抽卡,一天推几关,慢慢养卡,爽感被切成了一小块一小块。但话说回来,通勤路上掏出手机消两把,这个便利性是当年揣着NDS做不到的。
缺点也得说。后期英雄数值差距挺明显,没抽到核心卡的话推图会比较难受。还有那个自动战斗,我基本不点,三消的乐趣就在于手动算落点,开了自动就没意思了。
总的说,如果你和我一样,喜欢三消和RPG凑一块的那种混合体验,这游戏可以试试,前期别急着下结论,撑到第五章再判断。要是你就想找回当年在被窝里那种沉浸感,那还是去把NDS翻出来吧,卡带插进去的那一声咔哒,比什么抽卡动画都带劲。🎮