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依然记得高中那会儿,躲在被窝里用GBA玩三国志,黑白屏幕上那几个像素小人就是我整个青春的三国梦。后来PSP上玩真三国无双,割草割到凌晨三点,第二天上课打瞌睡被老师点名,现在想想都觉得好笑。青春这东西啊,果然就是用来怀念的。
最近在手游模拟器上翻到一款叫攻城三国志的游戏,盘古互娱出的,玩了两周,居然把我当年那种“再打一座城就睡觉”的劲头给勾回来了。
先说核心玩法吧。这游戏主打的是万人即时战斗的SLG,你在一片真实地图上建城、招兵、打地盘。跟当年掌机上那种单机三国不一样,这里你身边全是活人,联盟里喊一声“谁来帮忙守个城”,真的会有人从地图另一头派兵过来。我第一次被人偷袭粮草的时候,联盟里一个老哥直接发了三队援军过来,那种感觉,就像当年联机打怪物猎人时队友扔过来的一个回复药,暖。
上手体验方面,前期跟着主线走就行,别急着出去浪。我一开始犯了个错,把资源全砸在主城升级上,结果兵营没跟上,被人按在地上摩擦了好几天。后来学乖了,资源分配优先兵营和研究所,武将等级反而可以往后放放。对了,新人福利一定记得领,兑换码sg888、sg777、sg999,三个都能用,送的红将和资源够你舒舒服服度过新手期。我领的时候手都在抖,当年GBA上刷个金色武将得SL大法几百次,现在一个码就搞定了,时代真的变了。
优点说几个实在的。第一,攻城战是真的有策略深度。不是单纯比谁战力高,你得看兵种克制、看对方城墙耐久、看联盟配合。有一次我们盟打一座六级城,对面守军比我们多一倍,盟主在语音里喊“左路佯攻右路主力压上”,硬是偷下来了,打完手心全是汗。第二,武将技能搭配有讲究。新版本SP刘备出来了,我还没抽到,但看技能描述是偏辅助增益的,配合关羽张飞应该能组一套蜀国铁三角。第三,活动节奏还行,新加的豪运拼图和魔龙逃逸我试了下,拼图是拼手气拿资源,魔龙逃逸有点像当年PSP上的躲避小游戏,挺解压的。
缺点也得说。服务器有时候会卡,尤其是晚上八点盟战的时候,点个出兵要转两圈。还有就是氪金玩家确实有优势,不过0氪也能玩,就是进度慢点,我目前0氪,排名稳定在联盟前三十,靠的就是勤上线、多跟盟友沟通。
实用小技巧:每天中午和晚上的体力记得领,别溢出浪费。攻城前先派侦察兵看对方驻防,别一股脑冲。联盟商店里优先换迁城令,被人打了可以直接飞走,我靠这个躲过好几次追杀。还有,别忽视蓝将,有些蓝将的技能练满了比紫将还好用,比如那个带沉默的谋士,我用到现在还没换。
说到底,攻城三国志给我的感觉,就像当年掌机上的三国志出了个联机版。画面肯定比GBA强了不知道多少倍,但最打动我的还是那种跟一群人一起打天下的热闹劲儿。青春又回来了,只是这次不用躲在被窝里,可以光明正大地跟盟友喊一句“兄弟们,今晚八点,攻城”。