
最近KPL春季赛看下来,最大的感受不是哪波团战多秀,而是版本对节奏的影响太明显了。有些队伍前期阵容一拿,输了第一条龙就开始被滚雪球;有的队伍靠边线运营和资源交换,硬是把经济差磨回来。弹幕里天天吵平衡,其实也能理解,moba手游的平衡牵一发动全身,英雄、装备、地图资源,稍微动一点,职业赛场就换一套打法。🤔
不过看比赛看多了,手是真痒。我最近被朋友拉去玩了一款叫《战就战》的手游,苏州大禹网络科技做的,安卓5.0以上就能跑,目前是0收费。它不是moba,更像把War3那套经典RTS模式搬到了手机上。开局造建筑、出兵、控英雄、抢野怪、开矿、侦查,然后1v1或者2v2正面刚。关键是没有养成,没有抽卡升星,兵种和英雄不靠氪金变强,这一点对我这种被各种“战力压制”搞烦的人来说太舒服了。🎮
上手体验方面,操作肯定不如键鼠精细,但触屏做了简化,编队、集火、拉扯都能用。单局节奏比端游War3快不少,适合碎片时间。我昨晚打了一把2v2,队友前排扛线,我后排输出,本来优势挺大,结果对面偷偷转了一波空军,我们俩都没留对空,直接被翻盘。第二把学乖了,开局先派个便宜单位去对面家看科技,发现他跳空军,我马上转对空,配合队友一波反推才拿下。这种“侦查决定战术”的反馈,和看KPL里辅助做视野、打野反蹲是一个道理。🔥
优点很明显:公平、硬核、2v2有配合空间,兵种克制和资源取舍做得有味道。缺点也有,新手引导不算细,前几把容易被老玩家用战术打懵;触屏操作有时候会点错单位;2v2如果队友不沟通,体验会掉一截。但考虑到它完全不逼氪,我觉得这些都能接受。小技巧就是别一上来就憋高级兵,先侦查,先保证资源不断,再根据对面兵种转克制,比闷头爆兵有用得多。👍
最近手游电竞赛事看多了,越来越觉得“公平”两个字才是竞技游戏的地基。《战就战》不是那种大制作,但如果你也喜欢War3、喜欢1v1拼运营和2v2打配合,或者单纯看比赛看到手痒,想找个不养成、能亲自下场的游戏,可以试试。在影视区发这个确实有点串台,但谁让最近比赛和选手纪录片看多了呢,哈哈。😄