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刷到隔壁帖子推荐大周列国志,本来以为走错片场了,点进去看居然是款历史策略模拟经营。我平时主要看KPL和LPL,对版本平衡特别敏感,就顺手下来玩了两天,结果发现这游戏的更新逻辑跟竞技游戏调平衡还挺像的。
先说核心玩法。时间线从武王伐纣拉到秦灭六国,将近一千年,你当一方诸侯,搞内政、拉外交、练兵打仗。路线分两种,霸王之路就是硬吞,皇者之路靠会盟称霸。听起来像普通SLG对吧,但它有个礼乐值系统,这个才是关键。
重点来了,最近这次更新动了礼乐值的衰减速度。旧版本你完全可以无脑爆兵,礼乐崩了也无所谓,反正拳头大就是道理,跟以前KPL射手版本一样,拖后期就完事。但新版本礼乐值掉太快,其他诸侯会组联盟围殴你,外交直接崩盘,我玩楚国开局人海战术横推,结果第三年就被齐晋秦联军按在地上摩擦,被迫转发育流苟礼乐值。
这个改动直接把霸王流的节奏往后压了差不多十年游戏时间,逼你去经营会盟和联姻。有点像LPL某次版本把前期小龙收益砍了,逼着队伍打中后期团,整个战术生态全变了。
优点很明显,时间线够长,策略深度是有的,每局诸侯AI行为还不一样。缺点也说一下,新手引导稀烂,我前两个小时基本在乱点,而且5.0平台优化一般,后期兵力多了会卡。小技巧就是前期别急着称王,先把礼乐值稳住,等周围几个大国互掐的时候再出来捡漏,亲测有效。
免费没内购,这个要给好评。虽然不是什么竞技对抗游戏,但版本更新对策略生态的影响,跟咱们看比赛版本理解真是一回事。推荐给喜欢动脑子的朋友,当单机策略玩就行。