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开心乐园的各位,最近回坑《卧龙吟》手机版,看到不少新人问选什么将。我拿两个小号分别走战法流和计策流,又用大号物理队推了一阵,说点实在的,免得大家把资源撒胡椒面。😄
这游戏核心不是单纯堆战力,是兵种克制、阵型、士气三件套。推图、国战、招将、随机装备都围着这个转。它标着收费0,零氪确实能玩,但节奏偏慢,想几天称霸不现实,得靠耐心和资源规划。
先说战法流。战法将的特点是吃士气,士气满了一波技能伤害很猛,国战收割和推图爆发都爽。优点是上限高,配合鼓气将能打出越级效果。缺点是没士气就是超级兵,遇到减士气、控气或者策免会很难受。我小号有次打图,主战法差一点伤害,把鼓将速度调快一档,先手加气,同一回合直接过了,差距就这么现实。适合愿意算出手顺序、喜欢爆发的人。
再说计策流。计策将靠智力,通常带群伤、控制、减益,推图清小兵快,打高统物理队有优势。优点是套路多,国战里控住关键将很赚。缺点是脆,前期智力装备和将魂不好凑,遇到高智或策免也容易哑火。我计策小号在第三章前后卡过一阵,后来把前排兵种换成能抗枪骑的,才稳住。适合喜欢控场、慢慢磨阵容的人。
物理流呢,就是普攻、连击、反击那一套,不依赖士气,输出稳定。优点是前期省心,装备好堆,打策免怪特别舒服,零氪过渡很顺。缺点是后期上限不如战法和计策,AOE能力弱,容易被高防肉盾拖住。我的建议是新人前期用物理队推图攒资源,中期确定主C再转战法或计策,别三系同时养,养不起。
辅助和肉盾必须单独说。鼓气、治疗、控制这些将,单看输出面板不亮眼,但国战和推图少一个都难受。尤其鼓将,先手加气往往比多带一个输出有用。资源优先级我自己的排法是主C武器和兵种第一,鼓将速度第二,前排防御第三,最后才补辅助。兵种克制也别忽略,枪兵打骑兵、骑兵冲步兵、步兵挡枪兵,弓兵远程但怕近身,文官辅助和计策。阵型被克的时候,战力高几千也可能翻车。
小技巧有几个。装备属性随机,先看主属性对不对,战法看武力统率,计策看智力,物理看武力,别盲目分解紫装,有些特效比橙装白板还好用。军令别乱扫,卡图先调兵种和阵型,再考虑升装备。国战跟大部队走,单飞就是送。前期别平均养五个将,主C、鼓、肉、奶或控,四五个核心足够。
总结一下,想省心选物理过渡,想玩爆发选战法,想玩控场选计策。平民别追全武将,专精一队比什么都强。以上是我自己踩坑后的体会,欢迎老哥补充。😁