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平时主要看KPL和LPL,习惯从版本更新角度判断一个游戏会不会失衡。最近被朋友拉进远征手游,正好赶上周年庆版本,打了几天帝陨之塔和焚天魔神,也碰了缘童系统,聊聊感受。😅
远征手游本身是MMO,核心还是刷副本、打世界boss、养装备,然后去竞技场和帮战里验证。这次更新最影响竞技生态的有三块:帝陨之塔、焚天魔神、缘童。
帝陨之塔是组队爬塔,每层有小怪和宝箱,boss有读条技能需要打断。我固定队配置是一坦一奶两输出,打到高层明显不能自动战斗,得手动集火,不然宝箱没开就被小怪围死。它给的材料和装备比较稳定,对平民是好事,但每天次数有限,追战力还是慢。
焚天魔神是六星世界boss,掉稀有装备概率不低。问题也在这,世界boss掉落看脸,欧皇出一件关键装备,竞技场爆发就高一截。我遇到一个同职业对手,伤害明显不对,一看装备是焚天套,确实难打。这种随机掉落会影响竞技公平,但MMO很难避免。
缘童系统是最大变量。缘童有主动技能和被动加成,如果PVP全生效,相当于每个人多带一个召唤师技能。我试过带解控缘童,竞技场里反打成功一次;也遇到过对面缘童先手控,直接被打断连招。要是高星缘童技能数值太高,竞技场就会从拼操作变成拼缘童池深度。🤔
从KPL和LPL角度看,新系统不可怕,可怕的是没有PVP平衡调整。如果官方在竞技场里压缩缘童属性,或者只让部分技能生效,那这次更新还算健康。如果不管,后面大概率会出现版本答案缘童。
小技巧:帝陨之塔别开自动,留打断给boss读条;焚天魔神注意红圈,带解控;竞技场遇到控场缘童,别急着交位移,等它技能前摇。收费0这点不错,但想冲榜还是要花时间。🎮
总体来说,远征手游这次周年庆内容够多,PVE体验不错,竞技平衡还需要观察。喜欢MMO和轻度PVP的可以试试,纯竞技党建议先看官方后续补丁。发在原创小说区有点跑题,但就当是个老玩家的版本观察吧。