本文资料来自游戏官网、游侠网《月球基地》第1到12关图文攻略、玩家百科(BWIKI)。作者没有实机试玩,这里只写查得到出处的机制和数值,不写手感。具体以游戏内为准。
一、这一版,种植物要耗电
第1关一开始的对话,讲的就是月球。它先把电力和采矿两套规则摆到你面前,等于告诉你,这里的玩法和地球不一样。
种植物要耗电。电有上限,超了,格子就摆不满。
电从哪来。月球上到处是矿石,把采集器放上去,它就开始发电。这是这个世界的全部收入。
以前的习惯是先摆一排向日葵,再慢慢攒。现在的第一个动作变成看矿石长在哪,再决定采集器放哪。放错一次,这一关后面会一直缺电。
官方海报·月球基地,这个新世界的入口
前几关其实不缺输出。攻略里反复出现同一句,不使用能量豆也能轻松通关。真正要学的,是把电算明白。
二、发电的采集器,比想象中讲究
采集器分三个型号,3×3、十字、一字。
矿石密集的地方用3×3。碰到不规整的布局,就得换型号。第11关的矿石就不规整,攻略作者的原话是,需要采用不同的采集器采集,这样发育才比较舒服。
反过来,第10关和第12关矿石规整,攻略直接写着适合3×3。
还有一件事要记。后期的宇宙飞船会随机降落,落点砸在采集器上,采集器就没了。第5关和第12关的攻略里,出现了同一句提醒。
时刻注意电力状况。
三、关卡里会多出来的四样东西
按出现的顺序说。先是两个会找麻烦的,再是两个给你送东西的。
宇宙火箭
第3关解锁,随机降落。攻略把它叫做半正面机制。
把宇宙系列植物放进去,火箭就会起飞,追最靠前或者最靠上的僵尸,炸一次,不同植物有不同后续。攻略举的例子是宇宙豌豆、小喷菇和坚果。
你不理它,僵尸自己钻进去,火箭就调头来索敌那两列里最先种下的植物,秒掉,再把僵尸投下来。
它还有个副作用。随机的落点可能砸掉你的采集器。第12关攻略专门为此提了一句,注意电力状况。
第11关的用法最实在。先别动火箭,等巡洋舰小鬼登场,再把宇宙植物装进去,一把打出高额伤害。
辐射陨石
第7关首次登场。它以顺时针往外扩,把沿路的地块转化掉。碰上矿石,它跳过。碰上苔藓,直接秒杀。最多扩两圈。
被转化过的地块上,僵尸持续回血。植物持续掉血,攻击力还降。
宇宙陨石提供的负面效果很大,建议一出现就马上清除。
拆法是用采矿装置。拆完地上留一个绿色闪电标志,永久加4点能量。
陨石出现的位置是固定的。攻略作者说,可以靠背板把难度压下来。
月球能量豆
每50秒产一个,拿到就能用。
最实用的地方,是把宇宙豌豆升成宇宙机枪。第11关攻略的做法就一句,出现即使用。
这一样也不强制。攻略补了一句,并不缺乏输出,不使用能量豆也能通关。
种子包
宇宙植物每隔30秒随机掉一个。豌豆系开豌豆,蘑菇系开蘑菇,坚果系开坚果。位置随意。
四、五种新植物,哪棵当主力,哪棵别碰
宇宙豌豆 第2关解锁,主力。攻击是宇宙属性伤害,附带一个叫湮灭的效果,能压掉一部分特殊僵尸的死亡效果。还给僵尸上星星标记,攒到5颗炸一次百分比伤害。每30秒产一个豌豆种子包。耗电低,可以直接种在月球地形上。
宇宙豌豆只要不超出电力上限就可以放心种植。
重力树 第4关解锁,控制位。僵尸进3×3范围,它每6秒放一次重力压制,伤害加4秒减速。飞行僵尸会被压进土里,硬控。
第6关的攻略多给了一个用法。摆到8列,能防宇宙小鬼变身,还能让反向传送枪僵尸传不动它。推荐位置是7到8列。
宇宙坚果 第6关通关解锁。防御位。
宇宙小喷菇 第8关通关解锁。第9关那个传送带关卡,开局给的就是它。
宇宙苔藓 第1关通关就解锁。攻略对它的评价只有一句,我原文照抄。
宇宙苔藓完全没有用处千万不要使用,种了反而会浪费电力。
官方海报·暗物质火龙果。这张是宣传图上的新植物,12关攻略里没有提到它
五、六种新僵尸,从吓人到真麻烦
宇宙小鬼 第2关登场。走到第7列,它会随机变成别的形态,大鬼、枪小鬼、玩具车小鬼三选一。前期只是吓人,后面几关是真的麻烦。
正向传送枪僵尸 第4关登场。它把矿石和僵尸往前排传,专门来搅你的矿石布局。
失重漫步者 第5关登场。跳着走,跳跃期间平射的子弹打不中它。落地只要踩到植物,立刻接着跳。留给你的输出窗口很小。
但是被重力树克制,基本没有什么难度。
反向传送枪僵尸 第6关登场。把矿石和植物往前排送。只有一个例外,它传不动重力树。
超新星巨人 第7关登场。砸死一棵植物,就秒杀全场所有同名植物。攻略给它标了三个字,代码杀。它无视植物的亡语,也无视开大时的无敌帧。应对办法是拿宇宙豌豆以外的植物去垫。
巡洋舰小鬼 第10关登场。它周期性地给一大片僵尸套护盾,同时发射宇宙小鬼,发出去的小鬼100%变身,四轮之后过热。
巡洋舰小鬼威胁很大,非常容易破阵。
官方海报·超新星巨人。它砸死一棵植物,就秒杀全场同名植物
六、12关的推进节奏
第1关 电力与采矿入门。出怪是普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸,没有特殊技能。通关解锁宇宙苔藓。
第2关 锁卡宇宙豌豆,等于逼你把它用熟。宇宙小鬼登场。通关解锁宇宙豌豆。
第3关 宇宙火箭。这一关就是教你玩火箭的,没有难点。
第4关 正向传送枪僵尸。这关还介绍了一个叫传送信标的东西,相当于给你几次复活的机会。通关解锁重力树。
第5关 失重漫步者。
第6关 前5关的合集,没有新植物。通关解锁宇宙坚果。
第7关 陨石和超新星巨人一起首秀。压力从这里开始。
第8关 还是陨石和巨人,要求你护住宇宙豌豆。通关解锁宇宙小喷菇。
第9关 12关里唯一的传送带关卡。
第10关 巡洋舰小鬼,压力最大的一档。
第11关 思路和第10关相近,但轻松很多。场地会降落火箭,留到巡洋舰小鬼登场再装植物。
第12关 矿石规整,陨石很少,攻略说这一关的火箭不少。通关解锁前12关的专家模式。
官方海报·戴夫登月,基地生存挑战
七、想回坑的,先看三条
第一条,改的不只是电力。底下还有阶级、碎片、神器、速刷。你记忆里摆两排豌豆就能守住的版本,已经过去很久了。
第二条,养成确实复杂。植物和僵尸都分阶级,高阶植物的碎片难拿,随机性还强。高阶僵尸碰上低阶植物,基本是碾压。玩家百科(BWIKI)里记着,游戏的策略性让位于数值养成,玩法从塔防往竞速偏,速刷植物和神器系统削弱了策略性。这段话出自公开记载,可以去查。
第三条,老问题还在,但也在变。同一份记载里写过,上宝时期把国际版的免费植物改成氪金解锁,缩减了钻石获取渠道;拓维接手之后,氪金活动更密集,加了宝箱抽奖这类赌性机制,广告弹窗也泛滥。丢号问题和PVP模式关闭,也都在里面。但那个条目的结尾写着一句,自2025年以来口碑有所回升。
一条能马上用的建议。先别急着抽。把月球基地这12关过一遍,你对这套新机制的体感,比抽几发强得多。
八、结论
这套规则真正改的,是开局的第一件事。以前先想摆哪一排,现在先想电够不够。塔防的重心,从堆植物往分配资源挪了一格。
值不值得玩,看你要什么。
冲着塔防策略来的,这12关值得过一遍。冲着当年那个植物大战僵尸来的,月球基地会明确告诉你,它已经走远了。
官方海报·终焉毁灭菇,全新装扮登场
你第一次玩植物大战僵尸是哪一年?月球基地这12关,你卡在第几关?评论区聊聊。
觉得有用点个「在看」,也转给那个和你一起守过草坪的人。