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依然记得当年抱着GBA打《火焰纹章》的日子,一个关卡反复凹点、算格子算到脑壳疼,但通关那一刻的爽快感到现在都忘不了。后来PSP上的《圣女贞德》也是,虽然画面升级了,但那种纯粹的战棋乐趣一点没变。
最近在手机模拟器上重温老游戏,偶然发现了一款叫《战场英雄物语》的单机SRPG,本来没抱太大期望,结果一玩就停不下来了。
先说核心玩法,就是最传统的日式战棋,走格子、算攻击范围、利用地形和职业克制,每一步都要动脑子。关卡难度是真的高,不是那种无脑推图的手游,有些关我卡了半小时,反复调整站位和技能释放顺序才过。但过了之后那种成就感,青春又回来了啊。
角色设定也很有意思,冒失的炸毛女主、天然呆医疗高手、腹黑毒舌狙击女王、姐控忍者、科技剑仙少女……每个角色都有独立剧情和专属技能树,不是那种换皮工具人。我特别喜欢那个毒舌狙击手,远程点杀对面法师的感觉太爽了。
收费模式是0,也就是免费,但里面没有那种逼氪的弹窗和体力限制,玩起来很舒服,像个正经单机游戏。开发商是北京奥矩科技,虽然不是什么大厂,但能感觉到诚意,关卡设计明显是用心琢磨过的。
说几个实用小技巧吧:
前期资源别乱花,优先养主角和一个远程输出,医疗角色至少练一个,不然中期开始寸步难行。
地形加成很重要,站高处打低处有伤害加成,别傻乎乎地平地硬刚。
敌方AI会优先攻击脆皮,所以走位要算好,该卖队友的时候果断卖(不是)。
缺点也有,比如UI稍微有点复古,剧情文本量挺大但有些翻译略显生硬,不过对于我这种老战棋玩家来说,这些都是小问题,核心玩法够扎实就行。
如果你也怀念当年GBA、PSP上那种纯单机战棋体验,真的可以试试这款。不肝不氪,就是纯粹的战棋乐趣。不说了,我去打下一关了,那个姐控忍者还没练满呢。