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最近在开心乐园潜水,看大家聊手游,我也来安利一个最近在玩的《修仙物语》。先说清楚,我不是纯休闲党,平时看KPL、LPL比较多,玩游戏会下意识盯平衡性,所以这篇重点聊新版本对竞技场和宗门战的影响。
这游戏核心还是修仙那套:从凡人开始修炼、渡劫、打宝、炼丹,召唤太古幻神,驯服上古神兽,淬炼仙剑。安卓5.0就能跑,免费下载,开发商是广州八五后网络科技有限公司。前期推图很顺,炼丹和挂机收益能撑起来;真正让我留下来的是竞技场3v3和跨服宗门战,因为幻神、神兽、仙剑淬炼会直接影响阵容克制,不是单纯比战力。
这次版本更新最大的改动,是砍了控制链和部分神兽的减速覆盖。以前竞技场很畸形,很多人带先手控制幻神加烛龙这类减速神兽,开局把对面定住,后排还没出手就没了。说白了就是谁先手谁赢,选手操作空间很小。更新后控制时间有递减,烛龙的减速也没那么离谱,近战和位移角色终于能进场。我昨晚打了十几把,明显感觉反手阵容能玩了,留解控、卡幻神召唤CD、等对面神兽技能交完再进,胜率比无脑冲高不少。
另一个变化是仙剑淬炼属性。以前大家都堆攻击,谁面板高谁说话。现在破甲、韧性和速度的收益上来了,尤其打高防阵容,纯攻击剑经常刮痧。我试过把主剑从全攻击改成破甲加一点速度,打双前排阵容舒服很多。炼丹也是,别全部炼攻击丹,留一炉抗性丹和回灵丹打竞技场,关键局能救命。这个小技巧对低氪挺友好。
当然缺点也有。部分高阶幻神和稀有神兽的数值还是偏强,遇到满培养大佬,克制关系会被硬实力抹平;匹配偶尔跨服差距大,新人容易被教育。但整体方向是好的,至少版本更新在往看阵容、看操作、看技能时机走,而不是纯堆先手控制。
如果你喜欢修仙题材,又想要一点轻竞技,可以试试《修仙物语》。别把它当纯挂机,想打竞技场就多研究版本和幻神搭配。希望下个版本继续削控制链,把冷门幻神也拉起来,别让竞技场又变成一套阵容复制粘贴。😄