
说实话,我玩过的手游没有一千也有八百了,从塞班时代的贪吃蛇到现在的开放世界,什么妖魔鬼怪没见过。但这款外国山海经怪物,是真给我整不会了。
先说核心玩法,你扮演一个在梦幻世界里没按时醒来的人,警报一响,你就得跑。追你的东西叫木棍人,听着挺滑稽对吧?我第一次看到那个建模的时候也笑了,就是几根木棍拼起来的人形,走起路来关节咔嚓咔嚓响。但当你被它堵在角落里,屏幕边缘开始泛红,那个咔咔声越来越近的时候,我跟你讲,是真的头皮发麻。游戏没有战斗系统,你只能躲、只能跑、只能听声辨位,这种纯粹的无力感反而是最吓人的。
不吹不黑,这游戏让我想起早期的瘦长鬼影和逃生,都是手无寸铁被追着跑的路子。但外国山海经怪物有个很邪门的设计,它的追逐逻辑跟一般恐怖游戏不一样。别的游戏里怪物有固定巡逻路线,你摸清了就能溜。这游戏里的木棍人,怎么说呢,像是会读你的意图。我试过躲在柜子里等它走远,结果它直接停在柜子前面不动了,就那么站着,过了不知道多久才走。那一刻我手心全是汗。
画面是低多边形加噪点滤镜,乍看像十几年前的独立游戏,但配合那个忽明忽暗的梦境场景和突然炸响的警报声,氛围感拉满。音效绝对是这游戏最值钱的地方,木棍人靠近时的脚步声、萨胡尔没醒来时那种低沉的吟唱,建议戴耳机玩,但别在深夜戴。
跟同类追逐恐怖游戏比,它的优点是上手极快,没有复杂操作,就是跑和藏。缺点是内容确实单薄,地图就那几张,玩久了会摸清套路。但考虑到它才多大点体量,我觉得可以接受。而且它免费,没有内购弹窗,这点比很多打着恐怖旗号骗氪的游戏良心多了。
给想入坑的朋友两个小建议。第一,别一直跑,体力有限,听声音判断距离,该蹲就蹲。第二,如果听到萨胡尔这个名字反复出现,留意场景里的符号,有的门需要按特定顺序触碰才能开,我第一次玩卡了二十分钟才发现。
总的来说,这不是什么大制作,但它把被追逐的恐惧感做得很纯粹。如果你怀念那种一个人戴着耳机不敢喘气的夜晚,可以试试。至于我,30岁的人了,昨晚又被一根木棍追得满屏乱窜,关掉游戏去倒了杯热水,站在阳台上缓了好一会儿。
有些东西吧,越简单的越吓人。