一、小推车只剩一台
先说这个。
老玩家都记得,以前草坪最后面是一排小推车。哪一路被突破,那一辆就冲出去,把僵尸推干净,然后归位。一行一辆,看着就踏实。
现在改了。全场只有一台,摆在后场,用掉就没了。
新手关里把它用掉,后面几波僵尸压上来,屏幕上一辆都找不到了。
主界面。左侧是商城、活动、权益、月卡、任务,右侧挂着首充、存钱罐、超值豪礼
二、阳光不用点了
进战斗之前,屏幕下方滚过一行提示:自动拾取阳光,让您解放双手,大战僵尸。
以前玩 PvZ,戳阳光是基本功,手指点到发酸。现在它替你点了。
省事是真的。少掉的那点手感,也是真的。
野营踏春第2关。左侧竖排是植物卡槽,标着 50、50、100、150 的阳光消耗
三、打到一半,让你三选一
第二关打到中段,画面停了一下,弹出三张卡。
标题写着「请选择1种强化」。三个选项分别是:
电系进化:随机6个植物进化为电系形态
旋风豌豆:进入强化形态II,普通攻击时有45%概率额外打出一发子弹
旋风向日葵:进入强化形态I,生产阳光间隔减少10%
每张卡下面还标了可强化的植物数量,分别是 X2、X5、X1。底下有个刷新按钮,写着「刷新卡牌 ×10」。
打的是塔防,抽卡那套东西跟了进来。
关内三选一强化。三张卡、一个刷新按钮,刷新要花 10 个货币
四、每株植物都有自己的数值
点开植物图鉴,任意一株植物都能翻到一页属性面板。
以飞扇芭蕉为例。生命值 300,攻击力 23,攻击间隔 2.9 秒,种植冷却 8 秒,阳光消耗 150。
攻击类型写着「平射」,攻击范围 5 格。普攻描述是「对当前行发射两片可以回旋的飞扇,对接触的僵尸造成大量伤害」。
以前玩 PvZ,谁记这些数。豌豆射手就是豌豆射手,种下去就完事。
现在得看稀有度,看等级,看冷却。
植物图鉴。每株植物一页属性表,生命、攻击、间隔、冷却、阳光消耗全列出来
五、植盒,八十抽保底
底部导航里有个入口叫植盒。
点进去,界面上写着「剩余80抽必定获得随机橙色植物(暑期限定)」。下面两个按钮,单抽和十连。开通月卡能打九折。
这就是抽卡。
植盒页面。80 抽保底一个橙色植物,单抽和十连两个按钮
六、官方的周年庆,铺成了一整月
国服是去年9月26日上线的,再过几天就满一周年。这档事官方铺成了一整月,8月26日开第一期,9月11日上第二期。
第一期在8月26日:每日登录领10抽,还有百亿补贴,用彩券去刮全服百亿钻石奖池。
第二期在9月11日:玉米加农炮回归,自动锁定最密集的僵尸群。它和岩浆玉露融合之后,变成爆裂玉米加农炮。
同期上线的还有火山蜗牛BOSS的伤害挑战,每天3次机会,一次90秒,按最高成绩发周年积分。新加的棒球僵尸能把平射的子弹反弹回阵地。
外加全服吃蛋糕、植物游园会、周年纪念册。
热更新的时间挑得也巧。9月20日,就是今天,游戏推了11.5.0版本的热更新,公告写的是「全新火系大C植物鹤望兰登场,金秋同庆活动同步开启,海量福利等你来拿」。
官方一周年宣传图。经典重炮火力归队,主角是回归的玉米加农炮
七、这门生意,PVZ2 早就做过一遍
老玩家要一把标尺,那就拿 PVZ2 中文版来量。
PVZ2 是 2013 年上的国服,最早由宝开上海开发、拓维信息运营。2.0.1 版本之后,实际开发转到了拓维旗下的火溶游戏。
它当年就有一套碎片体系。植物想变强,得攒同种植物碎片去进阶,碎片不够,就拿定向碎片、万能碎片、进阶书顶上。碎片之外还有装扮、挂件,以及一个叫「植物家族」的东西。家族词条想换一条,要花钻石;解锁第二个词条槽位,也要花钻石。
付费上,PVZ2 中文版的记录并不好看。B 站 BWIKI 这个词条写得很直接:宝开上海时期,国际版的免费植物被改成付费解锁,钻石的免费获取渠道被压缩,中文版的付费成本超过国际版;拓维接手之后,充值活动更密,还添了宝箱抽奖这一类东西。
拿这套去对 PVZ3,脉络是接得上的。植盒八十抽保底,是抽卡。关内三选一强化,是把养成塞进战斗。界面上还撞见过一次合成系统,它弹出一句「当前合成材料中存在未溢出的植物碎片,是否继续进行合成」。碎片这两个字,从 PVZ2 一路带到了 PVZ3。
真要说差别,在节奏。PVZ2 的碎片,好歹能在日常关卡里慢慢磨。PVZ3 眼下看得到的大额产出,多半挂在活动和充值档位那一侧。
八、评价我一条条数了一遍
要给一款游戏下结论,只看一个平台的分数是不够的。
按 App Store 中国区公开页面,它现在是 3289 个评分,综合 2.9 分。
这个数字得放进它的局限里看。页面上能拿到的 50 条评价原文,我逐条读过一遍。50 条只占 3289 个评分的一小截,平台给这 50 条的排序规则也没公开,它代表的是愿意动手写评价的那批人,不等于全部玩家。拿它直接当结论,不严谨。
星级先摆出来:一星 34 条,二星 2 条,三星 8 条,四星 3 条,五星 3 条。
更值得看的是这些评价在说什么。50 条里,8 条只有情绪,看不出具体诉求。
剩下 42 条,按每一条最主要的那个诉求归类。充值和付费相关 9 条,闪退、卡死、强制退出 7 条,按钮点不动、活动进度条卡住这类报错 7 条。
再往下是对玩法机制不满 7 条,难度过高 4 条,进度被重置、买下的植物消失 4 条,内置广告 1 条,还有 3 条是提建议,或者拿它和二代比。
归类没有唯一答案。一条评价里常同时抱怨好几件事,上面只按最主要的记一次,加起来才是 42 条。要是把顺带提到的也算进来,充值相关能数到 13 条,对玩法机制的不满也能到 13 条。这些条数看个方向就行,不必当成精确统计。
差评的矛头,指得最集中的是同一件事:付费和难度绑得太紧。
挑几条原话放在这里。
「13-3这关没有杨桃无法通过,矿工僵尸无敌,偏偏我抽卡连杨桃影子都没见到」
说这话的人过不去的原因,是手里没那张卡。
「明明打到21关,一升级变回9关了,还都是一星植物了,从4星植物变一星,不能接受」
一次更新,把进度吞掉了。
「花钱买了猫尾草,当天玩了一下,过两天一看消失了,客服渠道也找不到」
花钱买的植物凭空消失,还找不到人问。
也有替它说话的声音。四星那条写的是「游戏中途暂停,放后台,后面再继续玩的时候,不要重新开始」,提的是真需求。五星那条是「有些关打了很久打不过去,可以加点攻略不?」,末尾还跟了一句「PVZ3真的很好玩」。
这几条下面,凡是被官方看到的,都有开发者回复,口径一致:意见已经记录,反馈给研发团队。
放一起看,分歧的位置很清楚。老玩家怀念的是种下去就能挡住的确定感,现在这套设计,把能不能过关更多交给了卡池和养成进度。两种玩法取向撞在一起,谁也说服不了谁。
九、充值页面,比关卡热闹
商城点进去认真看了几分钟。
每日充值60棱彩宝石,可兑10000钻石。旁边是一串累计充值档位。
月卡权益列了一长排:返利1100%、植盒十连九折、跳过广告领取奖励、每日签到双倍、禅境花园浇水不消耗水壶。
特权分两档,超值特权18元,至尊特权30元。
活动中心里,档位一路排到「第4日充值60棱彩宝石」,后面跟着1万、2万、3万、4万钻石。
主界面右上角还挂着一行跑马灯,来回滚别的玩家「斩获10000钻石补贴」,一转眼滚过好几个名字。
活动中心。每日充值、累计充值档位、棱彩大放送
商城。超值特权 18 元、至尊特权 30 元,月卡权益列了一长排
十、给不同的人一句实话
该不该下,按人来分。
只是想知道这游戏现在长什么样,装一个打两关就够了。新手关的设计还算体面,画面和操作也顺,当成一次怀旧巡礼不亏。
要是在意当年那块草坪,种下去就能拦住、小推车一排排站着的那点确定感,那就别抱这个期待。这一作把过关的门槛,更多交给了卡池和养成。
对抽卡、碎片、每日充值这一套过敏的人,看着商城和活动页会心烦,那更没必要为难自己。付费入口铺得很满,随手一划就是首充、存钱罐、月卡、累计充值档位。
还有一类,手机存储本就紧的。装之前算一笔账:安装包 907 MB,装完还有数据和缓存,占的地方只会更多。系统低于 Android 6.0 的,直接装不上。买之前,翻一翻差评里有没有人跟你用同一款机器,那比什么参数都实在。
十一、十二年
查资料时翻到一条:这一作从2019年7月16日开始前阿尔法测试,中间停了又测、测了又停,还从竖版改回了横版,重新加回向日葵。
而《植物大战僵尸2》是2013年的事。
中间隔了十二年。
记住的反而是些小地方。小推车只剩一台。抽卡动画要看完。商城满屏倒计时。
当年那个游戏,一台电脑,一块草坪,几株向日葵,我能坐一下午。
评分和评价样本来自 App Store 中国区公开页面。安装包大小与系统要求,查自安装文件。周年活动的时间与内容,来自 App Store 版本历史记录和游戏内公告。PVZ2 中文版的运营沿革与付费情况,参考了 B 站 BWIKI「植物大战僵尸2(中文版)」词条及其引用来源。
你为哪个童年 IP 花过冤枉钱?评论区说两句
觉得这篇说到你了,顶个帖,转给当年一起打僵尸的那位