图片
说实话,看到「超级地城之光」这名字的时候,我第一反应是又一款换皮氪金手游。毕竟这些年打着“端游品质”旗号的手游我见太多了,点进去全是自动寻路加一键挂机,玩十分钟就想卸载。但这次我居然连续刷了两个晚上,有点意外。
先说最让我意外的地方——这游戏居然真有手动操作的乐趣。3D视角可以自由旋转,不是那种锁死的伪3D。我用战士号冲进怪堆里,一个旋风斩接跳劈,再翻滚取消后摇,手感意外地扎实。技能连招不是无脑按,中间穿插普攻回能量,有点像早期《地牢猎手》那种节奏感。四大职业我试了法师和战士,法师的冰霜新星能冻住怪再接陨石,打起来挺有章法,不是纯拼数值。
战魂系统算是亮点。说白了就是带个小弟打架,但做得比一般宠物系统有存在感。我抽到一个治疗型战魂,打BOSS的时候它会自己躲技能,还会在我血量见底时丢个护盾,好几次救了我狗命。这玩意AI不算蠢,比某些端游的宠物聪明。而且战魂有自己的养成线,不是纯挂件。
装备体系确实是千变万化那种。刷副本掉的材料能自己打造,词条随机。我打到一个带“攻击时概率触发闪电链”的戒指,配合战士的多段攻击,清怪效率直接翻倍。这种Build搭配的乐趣,在手游里不多见。当然,氪金点肯定有,但零氪也能玩,就是毕业慢点。
PVP我排了几把,光速匹配是真的,基本十秒内进。操作空间比想象中大,不是纯站桩对轰。我遇到一个法师放风筝,绕柱子卡视野,差点把我溜死。不过平衡性还有待观察,遇到高战力的还是会被碾压,这点不吹不黑。
缺点也得说。后期刷图重复度有点高,日常任务略肝。而且手机发烫挺明显,我骁龙8Gen2的机子玩半小时就温热了。另外剧情存在感薄弱,基本就是推图推图再推图。
但话说回来,这游戏让我想起零几年在塞班机上玩《混沌与秩序》的日子。那时候手游还能叫“手机游戏”,不是现在这种社交软件带个游戏模块。超级地城之光至少让我看到了点老派ARPG的骨气——操作有反馈,刷装备有惊喜,战魂有陪伴感。
适合什么人玩?如果你跟我一样,怀念以前捧着手机搓玻璃刷地牢的纯粹快乐,这游戏值得一试。如果你只想挂机收菜,那可能不太对胃口。零氪能玩,微氪舒服,重氪大佬请随意。
最后说一句,成都游吉这家公司我之前没听过,但至少这款产品能看出是用心做了战斗手感的。希望后续更新别走偏,别把好好的ARPG做成数值卡牌。🙏
老玩家们,地城门口见。