我把新手关推到第二章,翻了抽卡概率、商城,还有几张加载页提示

先说清楚这篇写到哪一步。我手上这台设备里装的《奥特曼传奇英雄2》,版本 3.2.0,九游渠道的包。账号是现成的,我从新手关往下打,推到第二章,中间升了一级。

再往后的数值膨胀、后期卡池、排位赛的段位压力,我没有亲自打到。角色养成后期要烧的那些资源,比如觉醒材料,我只看到了入口,没有实际跑过。下面凡是这类内容,我会写明出处。

一、启动页上那几行小字


游戏启动时会先过一屏健康游戏忠告,字密,大多数人一眼扫过去就划走了。这一屏的内容,和多数国产手游没什么两样。

页面上挂着一条横幅,「二周年庆典盛大开启」。TapTap 的资料页把上线日期写成 2024 年 7 月 18 日,和这条横幅对得上,到这时候已经两年出头。


启动页的健康游戏忠告。


二、大厅第一条横幅:狂送 150 抽


进游戏第一眼,正中间挂着的就是「狂送 150 抽 免费领」。顶上一排按钮,召唤、福利、活动、商城、首充。


大厅。中间那条横幅就是「狂送 150 抽 免费领」。


点进「活动总览」,这 150 抽摊开成一堆任务。几个区块分别标着 108 抽高级胶囊、42 抽次元卡牌,另外还有等级奖励、主线宝箱、新人七日签到、奥特训练营。倒计时写着 59 天 21 小时。

这就有意思了。这 150 抽要分将近两个月才领得完。它被拆成一堆任务,让你每天回来领一点。活动页底部那行小字写得很直白,「点击按钮即可前往对应界面」。

我进去的时候,奥特训练营的进度是 1/47,主线宝箱 0/10,新人七日签到 0/5。等级奖励那条线上,里程碑一共 36 个。


活动总览页。「百抽大放送」下面写着「狂送 150 抽」。


三、抽卡概率公示,把话说得很明白


召唤页分三个池子,新手召唤、普通召唤、高级召唤,抽一次用「胶囊」。右下角单抽 1、十连 10,旁边有一行「下次免费」,倒计时五十多小时。

右上角有两个按钮,召唤概率和召唤记录。点开概率公示,里面的字值得一条条读完。

十连的兜底是这么写的:每次 10 连至少获得 1 个卓越或以上品质角色。往上是两个保底,每 80 次召唤至少获得 1 个超凡角色,每 160 次召唤至少获得 1 个传说角色。后面跟一句,获得传说角色后将重置超凡、传说角色保底次数。

具体概率另列。传说角色 0.6%,超凡角色 1.3%。

把这两个数字和保底线放在一起看。0.6% 对应的数学期望,是大约 167 抽出一个传说,而保底线画在 160 抽。1.3% 对应的期望大约是 77 抽,保底线画在 80 抽。两条线都基本贴着期望值走,谈不上额外的让利。

更值得留意的是那句重置规则。你运气好,提前抽到了传说,超凡那条保底线会被推回起点。


召唤概率公示页。高级召唤池的规则与概率。


四、商城:1100% 的月卡,和 6 元、12 元、18 元


商城的分类排得整整齐齐:本期推荐、首充奖励、对战装扮、活动角色、超能月卡、每日限购、每周特惠、超值礼包。

置顶推的是「超值 1100% 超能月卡」,标价 30 元,右上角挂着一行「首次购买 额外赠送」。往下是每日限购区,6 元、12 元、18 元三档礼包依次排开,中间还插了一个按等级解锁的等级礼包。

点进「超能月卡」,卡片把账摊开了一部分。购买后立即到账三笔:光源之石 300、体力 120、星币 100 万。之后每天还能再领两笔:光辉之石 100、体力 60。期限 30 天,页脚写着「重复购买延长有效期」「每日 6 点刷新,未领取的奖励将通过邮件补发」。

按这行字往下算,30 天里每日那两笔累计是光辉之石 3000、体力 1800,再加到手就先给的三笔。整包的构成就清楚了:一次性给一笔稀有石头,其余靠每天上来领。卡片上还有一行「首次购买 额外赠送 10*」,那个星号是什么意思,页面上没写。

至于「1100%」这个数,页面上没有给出算式。它大概率是把 30 天累计的资源按某个原价折算,再除以 30 元。具体怎么折的,卡片没交代。

每日礼包、每周礼包加月卡,这一套在国产手游里很常见,作用是把「一次充多少」换成「每天充多少」,单笔金额压低,回访频率拉高。


商城首页。置顶是「超值 1100% 超能月卡」。


五、战斗:一个摇杆,三个键


第一章的战斗,我方上阵两个角色,对面站着几个敌人,右上角显示波次、倒计时和连击数。左下角一个虚拟摇杆,右下角三个圆形按钮,一个带火焰纹理,一个画着拳头,还有一个标着数字。

左上角是队伍条,两个头像。一个是自己的昵称,另一个标着「智能」,那个队友交给电脑操作。右上角还挂着一个「手动」的标识,那是操作模式的开关。连击数会跳,伤害数字会跳,状态栏里能看到「怒」「友」「感电」这类词条。


战斗界面。我方两名角色对着三名金色铠甲的敌人,右上角是波次、倒计时和连击数。


我这里要交代一句:几段加载页的提示里,出现过「最多可以上阵 6 个角色,拥有 10 张手牌」,也出现过「必须先攻击具有嘲讽效果的角色」。这两句讲的是带手牌的卡牌规则,不是我这台设备上的即时战斗。

把游戏内的说明翻出来看,门槛写在明处:卡片系统要「通关主线 2-3 提交任务后解锁」,卡片能「激活激战技和终极技,并获得大量属性增益」;另一个带着卡牌味的对战玩法「星河之弈」,要玩家等级到 20 级。我推到第二章时等级还差一截,这套东西没有亲手玩到。

战斗里真正用得上的一句提示是「在对战中,侧向闪避可以躲避对手的直线型技能」。


连击堆到四十四下,伤害数字 205 从敌人头顶跳出来,队友在旁边出手。


六、第一关打完,三颗星


打完主线 2-2,结算页弹出来,三行字,每行后面跟一个加十。

关卡通关,加十。没有角色死亡,加十。160 秒内通关,加十。

三颗星到手。这一关没有需要卡时机的操作。

这不是批评。对一款以刷图为主的游戏来说,托管是标配。但一个塔防式的位置判断,或者一次需要卡时机的闪避,在这一关里都没有出现。新手阶段的战斗,暂时还是一道过场。


战斗结算页。三颗星分别对应通关、无角色死亡、限时通关。


七、泽塔原始是「卓越」


角色页的默认展示角色叫「泽塔原始」,星级两颗,品质标着「卓越」。旁边挂着它的战力:812。

往下滑,一排角色卡,等级从六级、七级到一级不等。左侧菜单是养成、卡片、觉醒,右侧按钮是情报、竖屏、技能、练习。

左侧菜单里的养成、卡片、觉醒,对应的是三条要往里面填资源的线。游戏里有一个「历练」页,副本编号排到 03 的是「觉醒石副本」;后面还挂着两个带条件的,卡内贡的财宝要玩家等级 35 级,比格蒙的馈赠要通关 3-6。

卡片那条线要通关主线 2-3 才解锁。这些都是角色往上走的必经环节,每一个都得靠每天回副本里刷。

这一段我没有跑过账。觉醒一次要耗多少石头,把一个角色从两星往上垫需要多少材料,我手上没有这些数字,也就只能留白。

到关卡准备的界面,还有一层限制。主线 1-3 那里写着推荐战力 500,另有两栏叫「限定属性」和「限定能力」,这一关都是「无」。角色那一栏的能力标着「锆系」。也就是说,后面的关卡很可能按属性、按能力卡人,逼你把角色的池子铺开。

品质分级这件事,放到抽卡那一节看会更清楚。公示里列了三档,卓越、超凡、传说。开局送你的这个泽塔原始,是这三档里最低的一档。而十连的保底线,写的是「至少 1 个卓越或以上」。


角色页。泽塔原始,品质「卓越」,战力 812。


八、它打算让你待多久


这个问题,有几个数字能回答。

新手活动的周期是 59 天,训练营的任务里程碑排到了等级 46。对战那边,排位赛已经是第 20 赛季,赛程从 9 月 20 日到 11 月 1 日,需要玩家等级 24 级才解锁。另有一个叫「星河之弈」的玩法,挂的是第 5 赛季,剩余 18 天,20 级解锁。

成就列表分了六个大类:个人成长、角色养成、卡片养成、社交互动、开发建设、竞技较量。我进去时,「英雄时代」那一项的进度是 3/5,「新手之路」的要求是把角色最高等级练到 10 级。

全服频道里有人在喊「星之勋章 - 100 层赏金队」。一百层,是个需要有人长期玩的数字。

这些设计指向同一件事:它不指望你玩一周就走。59 天的活动周期、排到 46 级的里程碑、第 20 个赛季,都是按「年」来算的账。


训练营页。周期 59 天,里程碑排到等级 46。


九、玩家怎么说,以及同 IP 的参照


上面全部是我自己看到的。下面这些,是别人写的。

先说个大数。这款游戏在 TapTap 上有官方页面,页面上标着 7.1 分,评价数 6108。评分信息里另有一个「最近版本」的口径,写着 7.2 分。

我把这 6108 条里的 700 条抓了下来,带评分、带机型、带日期,做了一次归类。样本的时间跨度,从 2024 年 6 月一直排到 2026 年 9 月。

700 条里,五星 411 条,四星 118 条,三星 70 条,两星 27 条,一星 74 条,均分 4.09,满分是 5。一星加二星合计占 14%。

归类的时候有个麻烦,一条评价常常同时说好几件事,所以下面按「提到就算」来数,各类加起来会超过 700。

氪金与定价 171 条。肝度和养成 139 条。匹配与平衡 136 条。福利相关的正面反馈 84 条。建模与还原的正面反馈 74 条。操作与手感 71 条。服务器和登录 46 条。发热与卡顿 18 条。角色削弱 10 条。

把每一条按年份摊开,这批问题就分出了两种。氪金、匹配、肝度这三样,2024 年、2025 年、2026 年都有一批,最近三个月里也还在出现,是三年下来一直没断过的。

服务器和登录那 46 条不是这个样子。2024 年 2 条,2025 年 9 条,2026 年 35 条,其中 29 条挤在最近三个月。它在一年里明显变密,更像某一段时间的运营或者版本出了状况。

具体到几个常被提的毛病。发热和卡顿 18 条,2026 年占了 14 条,基数不大,时间靠后。摇杆这个词,在 700 条里一次都没有出现,之前那条说摇杆失灵的,来自九游的一个渠道玩家,一条撑不起通病两个字。匹配失衡 136 条,跨了三年,每一波差评里都有它。

2026 年 7 月是一个集中的月份,98 条评价挤在那一个月里,其中一星 20 条,差评大多冲着服务器和新版本的改动去。

挑两条原话。2026 年 7 月 11 日,有位玩家写:「最低只能给到一星,单纯因为新版本自选角色才回坑,谁知老区服务器注册上限锁死旧账号,只能新建账号重头来过,运营体验极差。」

2025 年 8 月那条长评给的是五星,里面写:「福利确实已经不错了,能喂个半饱,毛病就出现在角色不平衡这里。」

九游那边我看到的 3 条,一并放在这里。一位玩了 24.4 小时的玩家说,天玑 9400+ 带不动,超级发烫,掉帧,摇杆失灵,判定异常。一位说装完进游戏没有声音。一位说在黄金段位撞上了高稀有度的对手。

样本是 700 条,不是全部 6108 条,而且是按热门顺序抓的,好评的权重会偏高一些。我这份样本均分 4.09,比页面上的 7.1 分要乐观,差距就出在排序上。

参照部分,我换了个平台重做。之前那组分数取自九游站内,口径不齐。这回统一用 TapTap 的分数,同一个页面,同一个标准,把同 IP 的作品摆在一块儿。

《奥特曼传奇英雄》,2018 年 1 月上线,7.2 分,3657 条评价。《奥特曼传奇英雄2》,2024 年 7 月上线,7.1 分,6108 条,也就是本文写的这一款。

再往下是《奥特曼:光之战士》,2026 年 1 月上线,7.5 分,2067 条;《奥特曼宇宙英雄》,2020 年 7 月上线,6.8 分,2034 条。

还有《奥特曼:超时空英雄》,2025 年 7 月上线,6.1 分,2514 条;《奥特曼系列OL》,2017 年 10 月上线,5.9 分,1666 条;《奥特曼王者传奇》,2020 年 7 月上线,5.7 分,152 条。

放在这一串里,7.1 分处在中上,比多数同 IP 作品高,和上一代那 7.2 分基本持平。

也有比它高的。今年 1 月上线的那款《奥特曼:光之战士》是 7.5 分,评价数 2067,比它少一截。九游那一栏没有给这一款显示分数,TapTap 这边给得比较齐。

十、谁适合下,谁别下


想收集奥特曼、只想看角色和技能特效的,这款的建模和还原度是够看的。开局那 150 抽是拆成任务发的,按自己的节奏慢慢领就行。喜欢动作手感、乐意手动打连击的,把「智能」切回手动,第一章的战斗逻辑是通的。

下面这几类人,我建议先别下。用两三年前的中端机、或者旗舰机也容易发热的,先看看评价里那条玩了 24.4 小时的反馈,再决定要不要装。

在意第三方评分的,TapTap 上标着 7.1 分、6108 条评价,样本量够,和上一代基本持平,可以直接拿来当参照。

反感抽卡的,这一作的核心角色分三档,开局那只在最低档,往上两档要靠胶囊,160 抽的保底线就写在那里,这一点绕不过去。

再补一句。它的节奏是按「年」排的:59 天的活动周期、排到 46 级的里程碑、第 20 个赛季。要不要进场,看你能不能接受这个节奏。




资料来源:游戏内截图取自本人实机操作,时间为 2026 年 9 月 21 日;版本号等取自游戏安装文件;月卡构成、卡片与玩法解锁条件取自游戏内商城页和功能预告页。

玩家评价样本取自 TapTap《奥特曼传奇英雄2》游戏页的公开评价接口,抓取于 2026 年 9 月 21 日,共 700 条;同 IP 作品的评分、评价数与上线日期取自 TapTap 各游戏页;九游渠道的 3 条点评取自九游站内。