
最近回坑料理次元打了差不多两周,刚好赶上版本更新。平时看KPL和LPL比较多,习惯性会去拆一下技能轴和阵容克制,这游戏虽然偏养成,但竞技场那套自动战斗其实挺吃配队理解的。😄
先给没接触过的朋友说下核心。你扮演主厨,收集各种料理拟人成的食灵,按头盘、主菜、副菜、甜点、汤饮这些位置组队,进图后自动放料理技。平时有餐厅经营和推图,竞技场就是跟其他玩家阵容打,拼的是食灵练度、酱料词条、站位和技能释放顺序。下载免费,氪金点主要是抽卡和皮肤,零氪慢慢玩也能凑出一队能打的。
这次更新影响最大的是能量机制。以前不少人是速攻思路,前排佛跳墙开盾,后排北京烤鸭压血线,麻婆豆腐补控制,第一轮料理技转得快,经常对面还没奶起来就被打穿了。更新后开局能量和回复速度都有调整,速攻队第一波爆发没那么容易滚起来,控制链也更容易断。我拿旧阵容去打天梯,连续遇到带汤饮的回复队,被拖到第二轮之后明显打不动,胜率掉得挺真实。😅
但我觉得这反而是好事。现在竞技场更看赛前BP,不是单纯比谁输出高。比如对面双前排加提拉米苏,你硬堆AOE就是给她刷治疗量,不如换单体破甲先处理后排;对面控制多,小笼包这种解控位就得带,不然主C全程罚站。能量词条现在也别全给输出,给辅助先手开盾或者先手控,往往比多那点攻击有用。自动战斗没有实时操作,所以站位和速度轴就是“选手发挥”,谁读版本快谁上分。
缺点也说一下。后期内容还是有点重复,竞技场自动战斗上限有限,遇到练度碾压基本没脾气。新食灵如果数值给太满,也容易变成版本答案,希望朝露科技后续平衡别只盯着新卡。但作为一款免费手游,它的料理拟人设定、餐厅经营和轻竞技体验都挺舒服,适合不想打实时操作、又喜欢研究配队的人。
想入坑的话,前期别平均养,集中资源拉一队;版本更新后先别急着冲分,去友谊赛试几套轴;甜点和汤饮这种辅助位,往往比纯输出更保值。总的来说,这次版本更新把竞技场从拼一波拉回了拼配队,方向是对的。🍳