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依然记得当年捧着GBA躲在被窝里打《火焰纹章》的日子,那种走格子、算数值、赌暴击的快乐,现在真的很难再找到了。前几天闲着翻手游平台,突然刷到这款杨家将演义,看到战棋两个字就走不动道了,下载下来一玩,好家伙,青春又回来了。
游戏是成都心悦互娱做的,免费下载零内购,这个在现在的手游环境里确实难得。核心玩法就是最经典的战棋那一套,走格子、卡位、算攻击范围,你一下我一下的回合制,没有任何自动战斗的选项,每一关都得自己动脑子打。
上手第一感觉是地图做得挺讲究,不是那种随便摆几棵树糊弄人的。地形有高低差,有树林有河流,弓兵站高处射程和伤害都占便宜,骑兵在平原上跑得飞快但进了山地就萎了。这个设定跟当年玩皇家骑士团的感觉很像,排兵布阵之前先得把地形看明白。
角色方面,杨家将嘛,杨业、杨六郎、穆桂英这些经典人物都在,每个人有自己的兵种和技能树。杨业的枪兵高攻高防但移动慢,穆桂英是骑兵突击型,远程脆皮得躲在后面输出。我一开始没看兵种相克,拿枪兵硬冲弓箭手,结果被放风筝放死了,重开了一把才过。这里给新玩家提个醒,开打前一定先看敌方配置,枪克骑、骑克弓、弓克枪这个循环记牢。
剧情演出比想象中好,不是纯文字贴图那种敷衍感。潘仁美陷害杨家那段过场做得挺有代入感,配合悲壮的音乐,确实能感受到那种奸臣当道、忠良蒙冤的憋屈。每关打完还有角色对话,能看出制作组对杨家将这段历史是下了功夫研究的。
说几个小技巧吧。前期资源别乱花,优先升杨业的武器和防具,他是你队伍最稳的坦克。穆桂英虽然爆发高但身板脆,别让她冲太前,绕后切对面法师和弓手才是正解。每关的宝箱尽量都拿,有些关卡的隐藏道具在角落里,多探探图。还有就是别急着推主线,支线关卡给的资源和经验很可观,练度不够硬推主线会卡关。
当然也有不足的地方。AI有时候会犯傻,敌将明明能收掉我残血角色却跑去打我的满血坦克,这点跟当年火纹的AI比确实差了点意思。另外战斗动画不能跳过,前期还好,刷素材的时候看多了有点烦。
但话说回来,免费游戏能做到这个品质,战棋的核心乐趣一点没丢,夫复何求。操作手感上,触屏点格子比当年GBA的十字键确实方便,但总感觉少了点实体按键的确认感,可能是我怀旧滤镜太厚了吧。
总的来说,如果你也跟我一样,曾经在掌机上为了一个战棋关卡反复琢磨到深夜,那这款杨家将演义值得一试。不用氪金,不用抽卡,就是安安静静地走格子、算步数、打一场漂亮的伏击战。那种纯粹的快乐,真的久违了。