一个青铜Ⅱ账号的三局实测。逃生者那局2分08秒,四项数据全是0,评级B;追捕者那两局打满,抓获0人,段位积分0。五个玩法里四个锁在段位后面。
一局打完,计时停在02:08。
结算页上半部是「个人表现」,右上角一个蓝色的B。下面四栏,每栏一行小字:
牵制。牵制时长5s,击倒追捕0次,开门期间未牵制追捕。
开门。开门进度0%,未参与打开首门,未参与2门齐开。
开锁。开锁进度0%。
救援。成功救援0次,倒地次数2次。
结算页。对局时长02:08,评级B。牵制、开门、开锁、救援四栏的数据
四栏对应逃生者在一局里的四种活。牵着追捕者跑、给队友换时间,是牵制。把逃生门推开是开门,撬保险柜是开锁,把倒地的队友拉起来是救援。
三个0,一个5秒。中间倒了两次。
系统给了一个B。
页面的左下角还写着等级Lv.0,经验0/60,上面一行角色经验+0,周上限0/3500。这一局打完,这两条都没动。
一局的评级说明不了什么。算法没公开,样本也只有一个。四项压在0上,评级落在B。这一局就是这样。
4v1对局开局。右上角目标写着开锁,倒计时00:14,底部一排道具各自标着价格
《逃跑吧!少年》,休闲竞技,供应商是深圳市抱一网络科技有限公司。玩法是非对称对抗:一边当逃生者,一边当追捕者。这一局打的是逃生者。
五个玩法,四个上了锁
模式列表的主模式一栏,下面排着五张卡。亮着的只有4v1,5分钟一局。
另外四张上着锁,锁底下一行小字写着段位。
8v2要白银Ⅲ,一局7分钟。摸金大作战要白银Ⅲ,一局8分钟。组队大乱斗要白银Ⅱ,一局5分钟。金库攻防要黄金Ⅴ,一局5分钟。
模式选择页。只有4v1亮着,另外四张卡盖着锁,锁底下一行小字写着段位
段位写在个人空间那一页:逃生者青铜Ⅱ,追捕者青铜Ⅱ。四个锁的门槛,白银Ⅱ排在前头。从青铜Ⅱ到白银Ⅱ要打多少局,页面上没有写。
按段位放玩法,竞技游戏里常见。这里的不同在于,眼下能选的只有4v1一个。
对局里那五分钟
4v1一局五分钟。屏幕上方挂着倒计时,右上角写目标:开锁。屏幕底下一排道具,各自标着价格:医疗箱200,弹簧板90,弹簧拳套80,火箭筒1级250。
左边那个数字是局内金币。开局185,打一会儿到210,倒地被关进禁闭室之后剩5。
左下角两行小字一直跟着:10ms,还有45到54fps。这些读数是华为畅享 70S(128GB)上的,从00:14到01:15,这个区间没变过。
禁闭室。血量41,倒计时32秒,金币只剩5。蓝色墙上写着两行字
画面是在禁闭室里拍的。血量41,倒计时32秒,金币5。蓝色的墙上写着两行字:
针对着墙45°跳 可以踏上墙
它教的是一个动作:对着墙45度起跳,能踩上墙。这句话写在场景的墙上。
换到另一边,八分钟
那个号换了阵营。
追捕者这边一共十个角色,这个号只有一个能上:雇佣兵·斯塔克·M·罗杰斯。角色页给它两个标签,追击、爆发输出。
追捕者角色获得页。雇佣兵·斯塔克·M·罗杰斯,标签是追击和爆发输出
第一局进的是训练。左上角一行「跳过训练>」,中间的任务写着至少抓获1人。屏幕底下跳出一句台词:那帮坏小子躲在哪呢?得想个办法先找到他们~。
追捕者训练局。左上角可以跳过训练,任务写至少抓获1人
界面跟着换了一套。逃生者屏幕底下摆的是医疗箱、弹簧板、弹簧拳套、火箭筒;追捕者这边换成手榴弹、皮卡、阻挡箱、雷达,标价100、180、50、240。
追捕者局内。道具换成手榴弹、皮卡、阻挡箱、雷达,标价100到240
右下角那两行小字没变:10ms,48到58fps。跟逃生者那边一个区间。
打完的那一局是八分钟,打满。结算页左上角两个字:失败。
最终抓获0人。击倒逃生0次。逃生门被开启0扇。打断开门0次。淘汰人数0人。造成伤害60。
追捕者结算页。对局时长8分钟,最终抓获0人,击倒0次,造成伤害60
结算页的四个维度也换了名字。逃生者量牵制、开门、开锁、救援;追捕者量抓获、守门、追击、关押。这一局的四个维度上,能填出数的只有伤害那60点。
训练局的提示把目标写得很直:最终结算时抓获的逃生越多,评价越高;越快抓获全部逃生,评价越高。
一个人要抓四个。逃生者倒地被关进禁闭室,还有队友来开锁;追捕者这边只有自己。八分钟打满,一个人没抓到。
两边的落差落在这里。逃生者那边,四项压在0上还能拿一个B;追捕者这边,四项压在0上就是失败。
对局外面,线拉得有多长
对局外面摆的东西比里面多。
道具卡分五类:武器、救援、控制、位移、其它。列表顶上还有一个「全部」,那是筛选。卡片角上挂着一个小方块,方块里两样东西:左边一个蓝色圆圈,圈里一个数字;右边一个分数。
圈里的数字是这张卡的等级,这一页全是1。右边那个分数是升级要的材料,前面是现有,后面是这一步要多少。
分十的有疾跑、手榴弹、雷达,分五的有弹簧板、弹簧拳套、医疗箱、能量腕炮、追踪雷,分二的有皮卡、阻挡箱。这个号一个材料都没有,斜杠前面清一色是0。
道具卡已收集页。每张卡角上一个蓝色圆圈标等级,右边一个分数标升级材料
那一页没解释那个分数。点开一张卡的「信息」页,答案就摆在底下:雷达,Lv.1,消耗金币240,持续5秒,作用范围全地图,冷却时间30秒。页面底部一行是0/10,旁边一个加号,再加一个150,下面一个「升级」按钮。
道具卡信息页。雷达Lv.1,消耗金币240,冷却30秒,底部是0/10和升级按钮
卡片上的等级不只在那一页。同一个火箭筒,逃生者那边的卡组里标着1级、250金币,追捕者这边标着3级、350金币。等级往上走,局内的标价也跟着往上走。
未收集那一页,卡片是灰的,每张压着一行条件。霰弹枪和冲锋枪要白银段位,唤风镖、蹦蹦枪、裂地锤、喷火枪要黄金段位,聚合弓要钻石段位。
道具卡未收集页。灰卡下面标着白银段位解锁、黄金段位解锁、钻石段位解锁
皮肤那一页,标题「医疗箱·初始」,右下角收集进度1/27。同一页列着另外几款医疗箱皮肤:蓬莱药匣、圣羽法典、疗愈音箱、DMM掌机、圣光之箱,状态全是「未拥有」。
皮肤页。医疗箱已收集1/27,另外五款状态是未拥有
列表装饰那一页写得直白。标题「列表装饰·星贝」,来源标着「赛季宝藏SS35获得」。
说明写着:装备之后,可以在好友列表、排行榜列表、家族成员列表、访客列表展示特殊装饰。
收集进度0/20。旁边几款的来源分别是SS32、SS33、SS34、SS36。
列表装饰页。星贝来自赛季宝藏SS35,收集进度0/20
染色在同一个菜单里,两个按钮:x10随机,x80指定。
染色页。底部两个按钮,x10随机和x80指定
还有一个宝箱页,四个位置空着,底下一行字:进行匹配游戏可以获得宝箱。
把这些数放一起:玩法四个锁在段位后面。道具卡有10、5、2三档升级线,皮肤27款收了1款,列表装饰20款一款没有。
染色按10和80计,赛季宝藏已经排到SS36。
那道门槛,关的是谁
四个玩法锁在段位后面,这件事有两种读法。
头一种读法是保护。4v1是四个人对一个人,一局五分钟;8v2是八个人对两个人,一局七分钟。场上人一多,新人进去容易迷路,也容易拖累队友。把新人摁在规则更简单的模式里打几局,是常见的做法。
另一种读法是门槛。这道门不看你会不会玩,看段位。从青铜Ⅱ爬到白银Ⅲ要多少局,页面上没有写,游戏里也没有别处提。
而且被锁住的不只是玩法。刚才那一整页未收集的道具卡,门槛同样是段位:白银、黄金、钻石,一档一档往上排。
要分清这两种读法,有一条线索:如果只为保护,锁应该只落在规则更复杂的模式上,门槛也该低,几局就能过。这里的四个锁横在两个段位上,被锁的除了玩法,还有一整页道具卡。
它更像一条横向拉开的养成线。玩法先收窄,能用的卡再收窄,人只能顺着段位往上爬。爬的过程中,皮肤、列表装饰、赛季宝藏这些东西一路铺在路两边。
是哪一种,这一个号判不出来。要判,得把段位打上去,看解锁的那一刻开的是什么,也得看打上去之后会不会掉回来。
打了几局,段位没动
从青铜Ⅱ爬到白银Ⅲ要几局,页面上没有写。这个号在4v1里打了三局。
逃生者一局,追捕者两局。追捕者那两局一局7分58秒,一局7分55秒,都打满,抓到的都是0人。
每一局结束,结算页先弹一个框。框里左边两个字「抓获」,中间一个0,右边一行「未获得段位积分」,框下面一行小字「抓获人数需≥1人」。
追捕者结算页。抓获0人,右侧写着未获得段位积分,下面一行是抓获人数需≥1人
每一局的段位积分都是0。段位从头到尾停在青铜Ⅱ。
战绩页能翻到这三条:6分钟前、4v1、追捕者、抓获0人、C;42分钟前、4v1、追捕者、抓获0人、C;1小时前、4v1、逃生者、逃生失败、B。
表头六列,比赛时间、模式、阵营、本局结果、个人评价、称号。没有一列写着段位积分。
战绩页。三条记录,六列数据,没有段位积分这一列
个人空间那一页也翻过。两个阵营各自一行青铜Ⅱ,后面跟着「还需统计9局」和「还需统计8局」。那是五个维度的雷达图还差几局才画得出来,数字会随着对局往下减,和升段进度是两回事。
个人空间。两个阵营都是青铜Ⅱ,后面各跟一句还需统计几局
「要打多少局」这个数,游戏不给。它给的是另一套算法:先在局内达成目标,再谈积分。抓不到人,这一局在段位上等于没打。
段位梯子的顶端,是翻一个路人的个人空间看到的。那个人两个阵营都挂着「最强王者」,后面各跟一个星号和一个数,359和136。段位名后面的罗马数字,见过的有青铜Ⅱ、白银Ⅲ、白银Ⅱ、黄金Ⅴ。
它在梯子底下。中间隔着白银和黄金。
打满三局,一次局内目标都没达成。「升段要几局」这个数,这组数据答不出来。达成一次目标之后,积分涨多快才知道。
二十个角色,两边各十个
角色页分两栏:逃生者、追捕者。
左边一栏是逃生者:失忆者、小学妹、魔术师、战斗少女、小狐狸、水之忍者、星辰圣女、黎明盾卫、命石者、小骇客。
右边一栏是追捕者:雇佣兵、女特工、机器人、发明家、小梦魇、影之忍者、小狮子、机械之心、劲铛、淘气云。
角色页·逃生者。露出十个角色,都标着Lv.1
角色页·追捕者。露出十个角色,都标着Lv.1
二十个格子,全部标着Lv.1。这个号能用上的那一个,是追捕者这边的雇佣兵。
4v1里,逃生者一局上四个,追捕者只上一个。可选角色的数量,两边差不多。
社交占了另外一半
好友页能看亲密度。页面上那个好友是520点,认识30天。旁边四个按钮:赠送礼物、发起私聊、个人空间、关注。
好友页。亲密度520点,认识30天
个人空间页上,关注、粉丝、访客、点赞四个数都是0。个性签名是系统默认那句「这个人很懒,什么都没有写」。左侧菜单排着:首页、相册、个性、礼物、战绩、游戏、亲密、信息。
个人空间页。关注、粉丝、访客、点赞都是0,两个段位都是青铜Ⅱ
两张雷达图,一张逃生者,一张追捕者,各自标着「还需统计10局」。轴上的词是躲避、营救、对抗、技巧,另一张是追捕、击杀、对抗、技巧。
排行榜页上一共七个榜:大神榜、8v2、4v1、个性榜、宝藏榜、家族榜、礼物榜。切到大神榜的逃生者,筛选写着二区、本周。表头五列:排名、用户名、场次、场均表现、用时。
排行榜页。七个榜,表头是排名、用户名、场次、场均表现、用时
榜上第1名场次61,场均表现107.2,用时4分40秒。第2到第6名,场次在58到75之间,场均表现在103.4到104.9之间。这个号自己在榜上写着「未上榜」,场次0。
七个榜里,大神榜、8v2、4v1排的是对战。个性榜、宝藏榜、家族榜、礼物榜排的是外观、收集、家族、送礼。
逃生者四项压在0上拿B,追捕者四项压在0上是失败。同一个游戏,两把尺子。
别处的分
苹果商店的公开接口里,App Store 中国区给这款游戏的评分是4.14分,评价数223713条。同一个接口里,开发者署名写的是深圳市抱一网络科技有限公司。
评价数说的是这个游戏有多少人在玩。评分是多年攒下来的平均,不是最近一段时间的。
来源只有苹果商店一家。其他安卓渠道的公开分数,这一轮没有拿到能用的,所以这里空着。
同类里它站在哪儿
同类里叫得响的两款,都在网易手上。第五人格2018年3月上线,玩法是1v4的庄园追逃。猫和老鼠拿的是华纳的IP授权,1v4的奶酪赛,也是同一套骨架。
苹果商店那个公开接口里,第五人格4.74分,363万条评价。猫和老鼠4.68分,134万条评价。
三款排在一起,《逃跑吧!少年》的4.14分和22.4万条评价都在末尾。第五人格的评价条数是它的十六倍。上线时间上,第五人格2018年3月,它2018年8月,中间隔了五个月。
评价条数说的是有多少人评过。评分那一栏,三款都在4分以上,差距不到0.6分;评价条数这一栏,差距是十几倍。
这几个数都来自苹果商店的公开平均分,不是最近一段时间的。
App Store中国区三款非对称竞技手游的评分与评价条数对比
这份材料答不了什么
上面这些东西来自一个青铜Ⅱ的账号,22张它的游戏截图和1张公开数据图表。逃生者一局,追捕者两局,三局都完整打完。战绩雷达图上写着还需统计9局和8局,排行榜上场次0。
所以这几件事,我给不出答案:
打上去之后,匹配还公不公平。
长期玩下去,道具卡和皮肤攒得快不快。
版本更新会改什么。
锁着的那四个模式里有什么。那四张卡没点开过。
那一行升级分数,官方是怎么解释的。上面的读法是从「升级」按钮和Lv.1推出来的,页面本身没有配文字说明。
高段位玩家怎么看这个游戏。能提供的只有青铜Ⅱ看到的东西。
45到54fps是这一台华为畅享 70S(128GB)上的数,换机器会变。
还有一条:2分08秒是逃生者那一局的时长,7分58秒和7分55秒是追捕者那两局的时长。哪一局都不是平均。
结论
《逃跑吧!少年》的入口给得很轻。一局五分钟,4v1一个模式,卡通画风,进去就能跑。
跑进去之后是两边。逃生者那边,一个人被追,四项数据压在0上还能拿一个B。追捕者那边,一个人追四个,两局都打满,一个人没抓到。
对局外面摆的是另一套数。玩法四个锁在段位后面。道具卡一整页锁在白银、黄金、钻石上,皮肤27款收了1款,列表装饰20款一款没有。赛季宝藏已经排到SS36。
入口做得很大,门厅里的岔路很多。往前走,每一道岔路上都站着段位。
你玩过《逃跑吧!少年》吗?第一次进去的时候,模式列表上锁着几个?你是先升段位,还是先退出了?
看到这里都看完了。要是身边有人正准备下载,把这篇发给他,段位和道具卡那两节他用得上。