
想当年,我还在上小学,那时候一台红白机就是全世界的快乐。卡带插进去,还得吹一吹才读得出来,你们现在的小年轻估计都没见过这操作。那会儿游戏讲究的是什么?是玩法,是关卡设计,是让你一遍遍重来还不觉得烦的魔力。没有首充,没有月卡,甚至连存档功能都是奢侈。
后来到了PC时代,网游兴起,传奇、魔兽世界,一个个通宵的夜晚。再后来,智能手机来了,手游开始铺天盖地。说实话,我一开始是拒绝的,觉得搓玻璃能有什么游戏体验?但时代在变,游戏也在变,现在我手机里装的手游比PC游戏还多,真香。
今天想聊的这款《魔天记》,就是我在茫茫手游海里淘到的一款修仙卡牌。开发商是广州卓游,可能有些朋友没听过,但这游戏让我找回了当年那种纯粹的乐趣。
先说核心玩法。这游戏主打修仙剧情加卡牌养成,你扮演柳鸣,跟着原著小说的路子走,一路上收法宝、结道友、跟珈蓝双修。卡牌战斗是回合制,但策略性不低,阵容搭配、法宝释放时机都有讲究。我刚开始觉得卡牌嘛,不就那样,但玩进去发现每张卡都有自己的定位,前排肉盾、后排输出、辅助控制,跟当年组队下副本一样,得动脑子。
上手体验很舒服。现在很多手游巴不得你三分钟就氪金,这游戏倒是挺佛系,上线送一堆东西,福利算是良心。我玩了三天,没花一分钱,阵容已经能凑合打了。剧情还原度不错,如果你看过原著,会有那种“对,就是这个味儿”的感觉。
优点方面,最让我满意的是养肝。日常任务半小时能清完,不需要你一天泡在里面。卡牌养成线清晰,不会让你觉得无从下手。法宝竞技场也挺有意思,跟其他玩家拼阵容搭配,有点像当年玩炉石的感觉,动脑子赢比单纯砸钱赢爽多了。
缺点也有。画面嘛,跟现在那些大厂旗舰比确实朴素了点,但换个角度想,这不就是当年那种“重玩法轻画面”的老派作风吗?另外卡牌获取有一定随机性,脸黑的兄弟可能开局不太顺,不过好在福利多,慢慢也能凑齐。
说点实用小技巧。前期资源别乱撒,主养一队核心卡就行,别学我刚开始见谁都练。法宝优先升级输出类,推图效率高。每日的试炼别忘了打,那是白嫖资源的主要来源。还有双修系统,别光顾着看剧情,那个加成实打实的,记得每天点一点。
从红白机到手游,游戏行业变了太多。以前我们为一关过不去摔手柄,现在我们为一张卡抽不到拍大腿。但说到底,玩游戏图的不就是个乐子吗?《魔天记》这游戏,不肝不氪也能玩得下去,剧情有代入感,玩法有策略性,对我这种老玩家来说,算是一股清流。
各位道友,想找个养肝修仙游戏的,可以试试。反正免费,不好玩删了就是,又不亏。