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先自报成分,我是主看KPL和LPL的电竞观察员,平时最爱琢磨版本答案、选手操作和阵容克制。这次来情感文学板块发帖,不是走错,是最近玩《无限格斗》玩出点感情了😅
这游戏表面上是国潮放置决斗卡牌,核心还是卡牌养成加PVP对抗。天梯排位、高手竞技场、跨服决斗,三个模式体感完全不一样。天梯像常规赛,拼阵容厚度和版本理解。高手竞技场更像杯赛,匹配池小,容易被同一套体系反复吃分。跨服决斗则接近世界赛,防守阵容的克制关系比进攻还重要。我目前零氪,打到黄金段,说不上高玩,但大概能摸到一点平衡性的门道。
先说上手体验。前期推图很顺,3D战斗演出是加分项,拳拳到肉有点街机味。抽卡、升星、装武、连携技这些卡牌经典内容都有。新手容易犯的错是雨露均沾,每个角色都升一点。这游戏在PVP里特别吃核心C位的练度,资源必须砸出一到两个能站住场的主C,再配控制或者辅助。比如我主练的是拳霸系近战,起手霸体顶第一波,等对面交完突进再反打,胜率明显比乱按高。小技巧也有,天梯开打前看对面常用角色,如果对面是远程消耗流,就别把突进技能第一手交掉。竞技场防守别放全输出,放一个反手控制,经常能拖到时间结束。
竞技环境方面,当前版本我觉得算中速偏快。高段位常见两类阵容,一类是高速连招压制,靠先手和浮空连段快速减员。另一类是反手控制加单点爆发,专门抓前者的技能真空期。这个生态有点像当年KPL的野核版本,谁先拿到节奏谁滚雪球。但问题是,放置卡牌的底层逻辑让平衡很难完全公平。养成度差异会直接体现在数值上,同阵容同操作,星级低就是打不动。跨服匹配偶尔会碰到战力高一大截的对手,虽然可以用克制关系偷鸡,但容错率很低。上周跨服决斗连续三把遇到同一个高速连招队,我换了反手控制后赢了两把,这种博弈感还是有的。
平衡性上,优点是新角色没有离谱到一打五,至少我遇到的版本里,T0和T1差距能靠阵容克制弥补。缺点是部分控制链偏长,被先手抓到容易一套到死,观赏性有了,反制空间偏小。如果后续能削一点连控时长,加强受击保护,竞技环境会更健康。另外,下载免费,零氪能玩,但放置收益决定了你不可能短时间内追上第一梯队,想冲榜要么肝要么等版本。
推荐给谁呢。如果你喜欢KPL和LPL那种研究BP、看克制、抠技能释放时机,但又没时间打一局二十分钟的MOBA,这游戏可以当个碎片化的战术沙盘。要是只想无脑爽,后期可能会被PVP的数值差距劝退。
总之,《无限格斗》不是完美的竞技游戏,但它在放置卡牌里算有对抗深度。来情感文学区发这帖,大概就是我对它又爱又恨的情感吧🔥 有空天梯见,别让我排到你的反手控制队。