回合制武侠养成 RPG。上线 7 年,TapTap 5.9 分,这个江湖的门槛在哪
个人实机实测记录,只覆盖开局 23 分钟,后期内容均来自玩家评价区转述。
一、23 分钟,从创建人物到 9 级
9 月 26 日下午,我开了个新号,从创建人物到 9 级,一共 23 分钟,时间是 17:07 到 17:30。
这 23 分钟里,我走完了忘忧村的新手流程,去毓秀山庄见了一位庄主。练功房里跟一位师傅学了基础剑法,进山洞救出一个姑娘。这之后接到一桩修桥的活儿。
门派、镇派武学、副本、家宅、洗脉、玩家对战,这些我一样没碰。号停在 9 级,主线还在开局那一章。
后期章节、门派、副本这些我都没碰过。涉及它们的地方,写的是玩家在公开评价区里的话,没有一条是我自己打出来的。
二、创建人物:臂力 16,身法 11
图1:创建人物页。开场文字是「你出生在一个没落的武林世家」
开场的文案写的是:「你出生在一个没落的武林世家,你天生孔武有力,根骨奇佳。从刚懂事起,父亲就开始传授你家传武艺。闲暇时父亲会跟你说说他年轻时闯荡江湖的奇闻异事,慢慢地你对那个未知的江湖十分向往。」
界面右边是四项初始数值。臂力 16,身法 11,根骨 8,内息 8。下面一行写着「先天天赋 暂未选择」。
名字我填的是「丰桥」。
三、忘忧村,一张能走的地图
图2:忘忧村。石桥、黛瓦房、松树,左上角挂着当前任务
游戏用的是斜俯视视角,画面手绘,颜色压得比较沉。石板路、瓦顶房、围墙、松树,都画在同一张图上。
左上角挂着任务:初出茅庐,前往毓秀山庄的正厅,去拜访贺庄主。旁边有一句提示,感叹号处为任务地点,点击就能走过去。
地图给出坐标。我当时站在忘忧村 (22,19),一条石子路上。
做任务、找 NPC、砍木头,都靠这套坐标定位。
四、活动菜单上的七个红点
图3:活动页。七个入口排开,每个角上都挂着倒计时
进去没多久,活动菜单已经堆满了。每月签到、登录送好礼、新手每日福利、中秋家宅礼盒、周末特惠、限时折扣、成长基金,一共七个入口。
每个入口都标着截止时间,精确到小时。10 月 10 日 5 时,10 月 10 日 23 时,9 月 28 日 0 时,9 月 30 日 23 时。
新手每日福利按七天一轮。页面下方写着一行字:离活动结束,还有 14 天。
中秋家宅礼盒的窗口卡在 9 月底到 10 月初。我这次进来,正好撞上节日活动的尾巴。
五、练功房和兵器架
图4:村里的酒店。烧刀子 200 文,旁边标着「需酒艺 65」
进村先逛了一圈。酒店里卖酒,烧刀子一壶 200 文,米酒 75 文。旁边挂着个条件,买这种酒需要酒艺 65。
我那时候连酒艺是什么都还不知道。这游戏把「会不会喝酒」也做成了要慢慢练的技能。
图5:兵器架。拳套、木剑、木刀、木棍,四选一
真要动手的地方在练功房。忘忧村 (22,13),屋里站着陈师傅,墙角一架兵器。
点开架子,四个选项:拳套、木剑、木刀、木棍。只能挑一样。
我拿的是剑,所以选了木剑。
六、基础剑法,从一重到二重
图6:基础剑法面板。境界第二重,攻击 26,招架 26
学完之后,武功面板里多了一项,基础剑法。
界面写得很直白。品阶是基础武学,所属是江湖武学,境界那一栏是初窥门径。下面跟攻击 12、招架 12。再往下是一段说明,这套剑法威力不强,胜在招式简单易学,毫不花哨。
花掉一些阅历之后,它升到第二重。攻击从 12 涨到 26,招架跟到 26。
翻了一倍多。基础剑法本来就排在武学开头那一档,翻倍也没多少。
再往上,有玩家在评价区里把武学分成基础、进阶、上乘、镇派四档。他说越往上走,需要的阅历和时间越夸张,到了镇派那一档,突破一层要按天算。
七、回合制,能操作的就是点招式
图7:跟陈师傅切磋。顶部写着回合 3/99
这游戏的战斗是回合制,节奏偏慢。
对阵双方自动站位,自动出手。屏幕底部有一排招式按钮,上面写着「点击施展该招式」。你能决定的,就是什么时候点它。
聚气条在慢慢攒,攒够了放一招。除此之外没什么可操作的。
图8:招式「虚中有实」触发时,画面切成黑白放射线分镜
招式打出来的时候,画面会切成黑白,拉出放射状的线条,像漫画分镜。
不过这条也有人不喜欢。评价区里就有一位直说,打到收尾那一回合来这么一下慢动作黑白画面,他不太能接受。
八、山洞里救出一个姑娘
图9:毓秀山庄正厅。庄主说,贺某果然没有看走眼
练完拳脚,回山庄交差。贺庄主在正厅里等着,台词夸你天资不错,这么快就学会了武功。
然后是下一环任务,村西的山洞出了事。
图10:山洞入口。任务写着「前往村西的山洞营救被掳掠走的小环」
山洞在地图 (7,18),标着 2 级。提示里的原话是,前往村西的山洞,营救被掳掠走的小环。
洞里要打好几场。几个流氓,一批强盗,之后出来一个自称「过江龙」的头目。
图11:头目登场。台词是「这臭小子功夫再厉害,难道厉害得过我『过江龙』?」
头目登场的时候放了句话,这臭小子功夫再厉害,难道厉害得过我「过江龙」?
图12:救出小环。她说,多谢少侠救命之恩
打完出来,小环在洞口道谢,说若不是少侠相救,这次怕要被贼人糟蹋了。
顺手看了眼体力条。进村时 180,这时候掉到 108。
九、9 级,和一张属性表
图13:属性面板。攻击 154,防御 122,气血 256
图14:角色信息页。等级 9,年龄 16,门派无,经验 197/245
23 分钟结束时,数值是这样。
等级 9,年龄 16,门派无,名望 0,状态全盛,经验 197/245。
攻击 154,防御 122,气血 256。命中 186,招架 66,速度 143。躲闪 48,真元 2,韧性 36,聚气 2。
武学修为那一栏,剑术 2,拳脚、枪棍、轻功、内功都还是 0。
自由属性点显示的是,臂力 22,身法 18,根骨 12,内息 12。下面还有一行提示,40 级前免费重置属性点。
武功栏里只有一项基础剑法,内功和轻功都写着「无」。
图15:忘忧村 26,28。李大海说,修桥要木材,去南边小树林砍松树
这之后是修桥的活儿。NPC 李大海告诉我,木材不够就去南边的小树林伐松树,坐标 (21,31)。
我把号停在了这里。
十、新手可以少走几步
这几条是我在这 23 分钟里试出来的,只管开局。再往后我不清楚。
先跟主线走,别急着点活动页。 那七个入口的红点会一直在,任务断了反而要回头找。
兵器架四选一,挑完记得装上。 选完武器要回到物品栏把它装备好,不然属性不生效。
武学面板里留意「激发」。 基础剑法到第二重之后,面板上出现过「已激发」三个字。没激发的招式,用起来未必作数。
属性点前期不用纠结。 40 级之前重置免费,加错了随时能改。
打不过就回去练剑。 剑法从一重练到二重,攻击 12 涨到 26,花费不大。
给体力留点余量。 我 23 分钟从 180 掉到 108,进洞打架那几场掉得明显更快。
十一、玩家怎么说
我在公开评价区里抓到 45 段能完整读到的评论正文,加起来 3.5 万字。这些正文我逐条读过,按每条讲到哪些话题归了类,再数条数、算占比。
归类是我一个人读、一个人判断的,不是机器扫关键词,边界带主观色彩。一条评论同时讲两三件事是常事,占比相加会超过百分之百。样本也偏近期,能反映的只是大致舆论方向。
按提到某个话题的评论条数算占比,排下来是这样。
剧情与文案 67%,肝度与时间成本 53%,运营与官方态度 49%,氪金与月卡 44%。
武学与门派 33%,新手引导与攻略依赖 33%,画风与美术 24%。
副本与战斗 16%,序列与随机 13%,更新慢 7%,男女号差异 4%。
单看词频,排在前面的几个词是:武学 94 次,氪 91 次,剧情 79 次,肝 53 次。再往后是攻略 52 次,月卡 44 次,门派 32 次,序列 27 次。
夸的人多数在夸剧情。 有玩家说故事写得细,越往后越有分量,能代入进去,像在读一部武侠小说。也有人说自己退了坑很久,还记得里面某些人的结局。
武学门派这一块,夸的和吐槽的都有。 搭配自由被夸得多,拳、剑、刀、棍随你挑,主角和随从之间还能传功。抱怨集中在时间上,高级武学卡着修为和材料,突破靠倒计时,越往上等得越久。
新手引导在差评里出现得相当频繁。 另一条说得更直接,引导稀烂,任务写得不明不白。还有人说自己刚进来像个无头苍蝇,不查玩家自建的攻略站就玩不下去。
肝和月卡经常被连在一起说。 不止一位提到,不买月卡就没有快速战斗,清体力和刷副本都得手动点,日常要花掉个把小时。有人算过一笔账,说月卡绑的是时间。
运营那一块,评价区里话说得重。 今年三月,开发方推出的一款社区 App 里出现了玩家自发整理的攻略内容,攻略组认为事先没打招呼,公开抗议并一度停更。
玩家还翻出更早的旧账,说是宣传活动里给主播多发了稀有道具、部分角色数值被悄悄改过。开发方发过道歉,评价区里没被接受。
这些说法来自评价区,我没有独立核实。写在这里,是想让不了解这游戏的人知道争议从哪来,不代表我确认了当中的事实。
画风在数据里只占 24%,好评里却常被提到。 说它好的那几条,画风往往排在理由的前面,可整体提到它的评论不多。
十二、短板
这些来自评价区归纳,不是我实测的。
节奏慢,时间成本高。月卡和速战绑定。新手引导弱,依赖外部攻略。后期内容偏重氪金。副本和装备带随机序列,需要反复回档。男女号在部分秘技上有差异。运营口碑。
十三、只测了一台机器,性能没测
上面的记录,来自一台手机、一个新建的号、一次 23 分钟的开局。
换一台机型会不会不一样,我不知道。不同初始天赋怎么影响开局走向,我也没做对照,开局那四项数值只录了一次。
性能这一块是空白。掉不掉帧、会不会闪退、耗电多少、机身发不发烫,这四项一项都没测。号停在开局,没到过能压满画面的后期场景,就算测了开局,也代表不了长时间挂机时的表现。
门派怎么选、哪个更强。镇派武学到底要多久。副本难度、家宅、洗脉、淬炼。玩家对战的平衡。氪金要花掉多少钱。男女号差异是否属实。运营争议的真相。七周年版本的具体内容。
这些同样没实测,也不替别人下结论。
十四、和同类武侠手游比,它站在哪
按玩法类型比,不按具体某款比。市面上还没找到一款我能逐项对照的同类作品,下面几条是从玩法结构推的,不是玩过之后得出的。
上手节奏。 回合制加自动战斗,玩家要做的就是点招式。想开一局马上见效果的,这个节奏偏慢。
养成深度。 武学按基础、进阶、上乘、镇派递进,中间夹着修为、贡献、材料三套门槛。同类里多数产品把这条线压得短,它没有。
付费结构。 快速战斗和传送放进月卡,这一步在同类里少见。月卡不直接给数值,但决定每天要花多少时间。
更新频率。 主线按季度推进,评价区里催更的声音一直有。同类头部产品的更新更快,它靠长线剧情和养成留人。
十五、适合谁
如果你喜欢慢慢读剧情,能接受每天掏出一小时做日常,也不介意手边常备一个攻略站,那可以试试。
下班只剩半小时,想开一局就爽,或者看到满屏红点就烦的话,它多半不合你口味。
画面不难。难的是每天要掏出那一小时。
这篇的来处
正文里的 15 张实机截图来自我自己的手机,时间是 9 月 26 日 17:07 到 17:30。
版本号、厂商、上线时间来自 TapTap 详情页和游戏官网。
评价统计来自 TapTap 评价区抓到的 45 段评论正文。
武学品阶、门派体系这类游戏设定,我在玩家自建的攻略站上核对过。
后期内容一律是转述,来处都在对应段落里标了。
你玩过《烟雨江湖》吗?卡在新手期,还是已经熬成了老玩家?评论区报一下你的时长。
觉得这份实测有用,点个在看,转给那个正犹豫要不要入坑的朋友。