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想当年啊,那会儿还没智能手机呢,每天放学冲回家就为了看两集葫芦娃。蛇精那句“如意如意随我心意”我到现在都能背下来。后来有了小霸王,天天盼着能出个葫芦娃的游戏卡带,结果等到FC都停产了也没等着。前阵子刷论坛看到这款《葫芦娃》手游,说实话心里是又痒又怕,就怕又是那种套个IP皮就出来圈钱的货。但玩了几天之后,还真有点东西想跟兄弟们唠唠。
先说最直接的感受吧,这游戏是横版动作加策略那套路子。咱们这些老家伙应该都记得当年街机厅里《三国战纪》《西游释厄传》那种感觉,选人、闯关、打boss,配合好了能打出连段。这游戏差不多就是这个味儿,只不过从摇杆按键换成了手机屏幕。七个葫芦娃各有各的招,大娃是那种力大砖飞的近战,劈山裂地真不是吹的,打起来震屏效果蛮爽。二娃的千里电光是个远程,清小怪效率很高。三娃的金钟守护能开盾,关键是这个盾能给队友套上,打boss的时候谁快没血了吼一嗓子“三娃给个盾”,那感觉真跟当年在街机厅里喊“快投币我要接关”一样一样的。
具体说说上手体验吧。操作上左边是虚拟摇杆,右边是技能键,一开始我以为搓玻璃肯定没手感,但打了两关发现优化还行,技能衔接挺顺的,平A能接技能,技能之间也能取消后摇,打出一套连招的时候屏幕上那个特效哗哗的,有点当年第一次看见《合金弹头》那种惊艳感。不过话说回来,手机搓招肯定比不了手柄,想打极限操作还是得适应一阵。
游戏里有百余个关卡,我目前推到三十多关,前面基本是熟悉角色和机制的,后面开始要动脑子搭配阵容了。比如有些关天上飞的小怪多,你得上二娃或者六娃这种能对空的。有些关boss护盾厚,就得靠四娃五娃的水火双煞去磨。这里有个小技巧,打boss之前先别急着放技能,等它出完第一波大招硬直的时候再集火,能省不少血。还有就是千万别自动战斗,这游戏自动战斗的AI有点憨,技能乱放,手动操作能跨战力打。
再说说跟现在市面上那些同类手游比吧。现在很多横版动作手游走的是那种二次元画风,满屏光污染,角色穿得一个比一个清凉,但打起来就是哪里亮了点哪里,没啥策略。这游戏好就好在,它知道自己的情怀卖点在哪。角色造型是那种带点国风但又很干净的感觉,没有瞎搞什么魔改。技能名字也讲究,什么金钟守护、千里电光,一听就知道是葫芦娃的活儿。
当然也得说点实在的。这游戏要说缺点也有,比如前期引导有点啰嗦,恨不得手把手教你点每个按钮,我这种老玩家觉得有点烦,但可能新手确实需要。还有就是体力机制,推图推到一半没体力了,那种感觉就像当年玩FC游戏打到最后一关突然卡带接触不良,贼难受。不过好在日常任务给的体力还算够,不氪金也能慢慢玩。
最后说一句掏心窝子的话。咱们这代人现在都三四十了,每天下班回家收拾完孩子,能安安静静打会儿游戏的时间其实不多。这游戏一局也就两三分钟,刷牙洗脸的功夫能推一关,蹲坑的时候能刷个日常。当年跟小伙伴抢手柄的日子是回不去了,但现在能跟好友组队开个房间,语音里喊一句“大娃你顶前面,二娃后面输出”,那感觉,嘿,还真有点当年在谁家客厅里挤着打游戏的意思。
对了,如果论坛里有兄弟想入坑,建议开局选大娃或者三娃,容错率高,别一上来就整那些花里胡哨的。还有就是加个好点的公会,这游戏公会里能借角色,有个高战力的七娃助战,推图能轻松不少。
行吧,就唠这么多。蛇精还在葫芦山里等着呢,我先去救爷爷了。😄