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说实话,最近通勤路上又把这个游戏翻出来玩了。模拟地铁,名字听着挺正经,其实就是让你在一张白纸上画线路、连站点,看着小车厢在上面跑来跑去。不吹不黑,这游戏我两年前就下载过,中间换手机丢了存档,最近重新捡起来,居然又一口气玩到凌晨一点。
想起当年塞班时代,手机性能就那么点,游戏也都是几十KB的小玩意。那时候玩个贪吃蛇都能玩一下午,更别说后来JAVA平台上那些模拟经营类小游戏了。现在的手游动辄几个G,画面是好了,但能让我静下心琢磨半小时的,反而不多。模拟地铁算是其中一个。
它的核心玩法特别简单,城市里会不断冒出新的站点,你要用有限的线路和列车把它们连起来,让乘客能顺利到达目的地。刚开始就三四个站,你怎么画都行,感觉自己在设计艺术品。但玩到后面,站点密密麻麻,乘客需求五花八门,你会发现之前随手画的线路全成了累赘。这时候就得狠下心,删掉重来,重新规划。这个过程特别像现实中城市交通的取舍,经费有限,资源有限,你不可能让所有人都满意。
上手体验这块,我觉得它最妙的地方是随时可以暂停。每到一个新站点出现,游戏会自动暂停,给你时间思考怎么调整。这个设计太适合我这种三十岁的老玩家了,反应跟不上,但慢慢琢磨还是可以的。另一个让我意外的是,这游戏居然没有任何内购和广告。开发商是西安那边一个小团队,收费模式写的0,我玩了这么久确实没花一分钱。现在这环境,能做到这样挺难得的。
优点说完了,也说说缺点。后期有些关卡难度曲线不太平滑,突然就给你来一波密集站点,手忙脚乱的。还有就是玩久了会有点孤独感,毕竟从头到尾就是你一个人对着线条发呆。不过换个角度想,这也算是一种沉浸式体验吧。
小技巧的话,我自己的习惯是前期别把线路拉得太长,留点余地给后面出现的站点。还有就是尽量让每条线路的站点数量均衡,别一条线挤爆另一条空着。当然,这些都是我翻车无数次才悟出来的。删掉重画的时候确实有点挫败,但看着重新运转起来的管网,那种成就感也是实打实的。
总的来说,模拟地铁不是什么大作,画面简约,音乐也淡淡的。但它就是那种能让你在地铁上、午休时、睡前安静玩一会的游戏。三十岁了,玩游戏的时间越来越少,能遇到一款不逼你氪金、不逼你社交、安安静静让你画线的作品,说实话,挺知足的。