9张实机截图,从登录页看到被怪打倒


本文9张截图均为实机原图,未做美化处理。


《创造与魔法》这名字,第一次听,容易让人以为是三消或者换装小游戏。

这名字会骗人。它是一款沙盒生存手游,2018 年 1 月在 iOS 上架,同年 2 月安卓公测,发行商是英雄互娱,官网挂的口号是“一起做喜欢的事”。八年过去,服务器还在跑,TapTap 上还挂着 257 万人关注。

我手上有一组实机截图,一共 9 张,从登录页一路拍到被怪打倒。开局那几屏我逐张看过了,但只写开局,这篇就废了一半。所以另一半,我去翻了三家平台的口碑数据和玩家原话。

先说清楚哪些是我亲眼看过的,哪些不是。截图里能读出来的(选服界面、捏人面板、口渴状态、被击倒、砍苹果树、背包负重上限、宠物白泽、邮件一键领取),是实机。TapTap 的分数、投票分布、App Store 的评分数,是公开接口查的。游戏机制(红名紫名、杀气值、监狱坐标、房间服人数),来自 18183、九游、游侠、中关村在线几家媒体的攻略与官方版本新闻。玩家吐槽,是 TapTap 和九游的评论原文。

攻沙、拆家、交易所被骗、充值这几件事,下面凡是这类内容,我会写明是谁说的。


官方加载页:卡通画风,底部一行小字讲的是魔法怎么放





一、进游戏第一件事,是选服


点开游戏,它先问你:去哪个服。

界面上摆着两张卡。紫色那张,图标是交叉的剑和盾,写着“混战模式”;蓝色那张,图标是盾牌配一朵玫瑰,写着“和平模式”,底下还缀了四个小字,新手推荐。

官方的态度基本写在脸上。

按 18183 在九游发布的新手攻略,这游戏的模式分三种。标准 PVE:你不主动打开 PVP 开关,别的玩家无论如何打不到你。标准 PVP:过了新手保护期,无论你开不开开关,别人都有可能攻击你。还有一种是自由建造,属于单机模式,专门给只想盖房子的玩家。

新手保护期是 20 级。20 级以前,任何玩家都碰不到你。这条很重要,它意味着你有一段安全窗口,可以在混战服里先发育,不用一落地就挨打。

游戏里那个 PVP 开关在左上角。图标是把剑,亮着就是开了。在和平服,只有你和对面都开了这个开关,才能打起来;在混战服,对面开不开你都可能挨刀。

别一上来点混战。先用和平服把砍树、合成、盖房这三件事摸熟,再决定要不要换。


和平服和混战服在掉落上也不一样。和平服里切磋完,掉出来的背包只有本人能捡;混战服就不一定了,谁手快是谁的。


模式选择:紫色是混战模式,蓝色标着“新手推荐”的是和平模式





二、捏人做得很克制


选完服,进外观设定。能调的就三样:发色、时装、性别。

没有那种一进门先捏两小时脸的阵仗。挑几下,点“创建角色”,就进世界了。

这个减法挺对路。沙盒游戏的门槛本来就够高,再让人卡在捏脸界面,只会劝退。


外观设定:能调发色、时装、性别





三、“活下去”这件事,比想象中琐碎


进了世界,屏幕左上角会多出几条一直在掉的条:血量、体力、饱食度、水分。

平时不声不响,一旦见底就来事。

图上这个角色,头顶一行红字,“你因口渴进入虚弱状态,快向其他玩家求援~”。屏幕下方同时弹出两个按钮:左边“请求救援”,右边“立即重生”。

这两个按钮,是整个新手期最真实的一幕。

请求救援,等于把命交给路过的陌生人。他愿意跑过来,你就能站起来;他没看见,或者懒得管,你就一直躺着。立即重生,就是认栽。


口渴进入虚弱状态后,界面给出“请求救援”和“立即重生”


同一套逻辑放到打怪上更明显。这个角色被一只叫“池水龟”的怪打倒了,界面给出的还是那两个选项。

有意思的是那句系统提示,“快向其他玩家求援”。它默认这世界里有人会来救你。对一款单机也能玩的沙盒来说,这个假设本身就是态度。

顺嘴说一句,这游戏的怪名起得很随意。水里的龟叫池水龟,还有一种叫沙水龟。名字土,但好记。


被池水龟击倒后,同样弹出“请求救援”与“立即重生”





四、采集和建造,才是它的地基


撑住一款沙盒的从来不是打怪。采集和建造才是它的地基。

图上角色正对着一棵树,界面顶部标着“苹果树”。这类树砍下去,会掉木材、干草和苹果。木材干草拿去盖房,苹果留着填肚子。

听着无聊。但沙盒的乐趣就藏在这套循环里。砍树是最没技术含量的动作,可当你用砍来的木头垒出第一面墙,事情就变味了。你开始琢磨屋顶怎么封、门朝哪开、要不要加个二层平台。

游戏管这个叫“自由建造”。没人管你盖成什么样,丑的、歪的、奇形怪状的,都能立在那儿。


对着一棵苹果树采集,掉落木材、干草和苹果


还有个容易被忽略的细节:背包有上限。

这张背包界面,右上角写着两行小字,“负重 2.71/10 千克”“容量 11/160”。

意思是,你捡不走所有东西。每捡一样都得掂量:占不占地方,划不划算。这个设定把囤积变成了一道选择题,交易和取舍才有意义。

再看格子里的东西,早期节奏就更清楚了:木斧、木镐、水袋、木柴、圆木、树桩、面包、番茄、苹果、蘑菇。全是原始物资,一件高级货都没有。


背包界面:负重和容量都有上限,装满了就得扔





五、宠物和坐骑,是它的长线


图上右上角有一行小字,是宠物的名字,“白泽”。

画面里那个蓝色、长得有点像小恐龙的家伙,就是它,跟在玩家身边。

宠物和坐骑是《创造与魔法》最耗时间的一条线。野生生物要抓,得先做对应的饲料,喂对了才跟你走;抓到手还要养、要升级、要繁殖。稀有坐骑的刷新点、饲料配方,是玩家群里常年排队的话题。

饲料这条线尤其磨人。低阶饲料好说,高级宠物的饲料配方长,材料还得跑好几个地图去凑。TapTap 那 300 条评论里,有 34 条在聊宠物和饲料,占 11.3%。有人是为了一只坐骑蹲了两天刷新点,这类内容评论区不少。


蓝色宠物“白泽”跟在玩家身后





六、魔法,是它最不像沙盒的地方


回到最上面那张加载页,图底有一行小字:

在法杖的圆盘上画出不一样的图案,就能用出不一样的魔法。


这是《创造与魔法》最有记忆点的一个设计。

别的游戏施法,点技能键就行。它要你拿着法杖,在圆盘上手动画一个图案,画对了才出招。画快了不行,画歪了不行,图案走形出不来。

好处是施法有手感,你记得住自己是怎么把那个火球画出来的。坏处也实在:手一抖,重画。手残党的怨气基本都堆在这一步。

但就是这一个小设计,让它在满地沙盒手游里,有了一张自己的脸。




七、新手福利,给得不算抠


邮件界面支持一键领取,奖励一次收完。新手能拿到木斧、木镐这类基础工具,外加一份食物。

量不大。可对刚落地、手里只有两根木头的萌新来说,来得正是时候。

底部还写着“邮箱上限:1/100”。这个小数字也在提醒你,东西不会一直等你,该领就领。


邮件系统:一键领取新手奖励





八、混战服怎么打:红名、紫名、监狱


混战服是这游戏争议最大的地方,得单独讲。

按中关村在线在新浪财经发的入门指南,混战服的规则是这样的:你开启红名状态,就能自由攻击别人。击杀玩家人数一多,名字会变紫。紫名状态下如果被人打败,就会被关进监狱,限制行动一段时间。

游侠手游那篇更早的攻略讲得更细。所谓的“杀气值”(也就是危险值),会随时间自己消,在线每 30 分钟掉 1 点。被别的玩家击杀之后,人在牢里可以把杀气值立刻清掉。也可以在监狱里等上一段时间直接出狱,或者交赎金,让杀你的人来监狱领钱。

监狱在哪?九游引 3DM 的资料给了坐标:(2160, 3477)。进去之后要等十分钟才能出来。

还有一条容易被忽略的:灯塔和交易所周边有安全区,这些地方打不起来。新手跑商、买东西,尽量贴着安全区走。

至于“抄家”,也就是去别人家里拆东西,是混战服里老玩家聊天的高频词。它的具体规则(多少级能抄、拆了掉不掉东西)我没有找到可靠的一手说明,这里就不展开了,免得说错。

灯塔本身也是个要点。已经点亮的灯塔可以互相传送,每天三次免费,超出之后每次要花 25 魔晶。没点亮的灯塔在地图上是一片迷雾,得亲自跑过去激活,每点亮一座给 1000 点经验。

一句话:和平服是房子,混战服是江湖。想安稳过日子的去和平,想跟人过招的去混战,但两条路的规则从第一天就不一样。




九、家园、部落、交易所:成年以后的那条线


开局那几屏看不到的东西,才是这游戏真正占时间的地方。

家园。 你要有自己的地盘,得先申请。TapTap 上有条一星评论就是冲这个来的,“加个家园一直进不了,申请都点麻了”。一句话能看出这套流程有多磨人。

部落。 部落是比家园更高一级的组织,几个人的地盘连成片。九游上有条评论抱怨,部落到现在还不能像家园那样“飞天”(快速移动)。这类设计上的不一致,是老玩家常念叨的。

交易所。 这是游戏里的官方市场,东西放上去挂单,别人拿金币买。它有两条规矩要记住:交易所周边是安全区,打不起来;但它只保证买卖过程,不保证跟你交易的人是什么人。

交易骗术。 这是评论区出现频率极高的一类。中关村在线那篇指南直接写了:公共频道里发“用钱买物资”的信息要格外警惕;有大额交易需求,建议找有信誉的第三方平台做中介。同一篇还提到充值渠道的价差,官方是 1 元比 10 金币,第三方平台大约 0.6 元能换 10 金币,便宜,但风险自担。

账号本身。 有一条容易被忽略:这游戏的账号绑在英雄互娱通行证上。买号之前最该问清的,是换绑之后建筑和领地数据还在不在。装备多少反倒是次要的。

氪金商城。 商城里有抽奖、有礼包、有时装。App Store 给这款游戏挂了两条内容提示,其中一条就是“抽奖箱”。这个信号挺直白。




十、三个地方的口碑:TapTap 6.5,App Store 3.7


只看我这几张开局截图,会得出一个偏温和的印象。翻完第三方数据,印象会变。

TapTap。 我查了它的公开接口:综合评分 6.5 分,满分 10。评价总数 27529 条,关注人数 257 万。投票分布是这样的:

· 1 星 7112 票

· 2 星 1860 票

· 3 星 4085 票

· 4 星 3396 票

· 5 星 10705 票

一星占 26.2%,五星占 39.4%。两极分化得很厉害,中间那几档加起来反倒不到三成。

App Store。 苹果官方接口给的数字是 3.7 分,满分 5,累计 93051 个评分。内容分级 12+,安装包 3.7GB。

九游。 这个渠道的游戏页下挂着 14268 条玩家评论。

三个平台,三个数字:6.5、3.7、以及一堆没打分的吐槽。同一个游戏,评价差异能拉这么大,本身就说明一件事:它对新人和老玩家,几乎不像同一款游戏。




十一、玩家骂得最狠的几件事


我把 TapTap 上一口气拉了 300 条评论(按最新排序),逐条打标签统计。先给个前提:这 300 条里 1 星有 142 条,占 47.3%,比总体投票里的一星比例还高。原因不难猜,愿意专门写字的,多半是憋着话的。

300 条里,各类话题的出现次数:

· 卡顿、闪退、掉线、服务器:58 条,19.3%

· 交易、交易所、被骗:50 条,16.7%

· 老玩家、怀旧、变味:50 条,16.7%

· 外 挂、脚本、工作室:47 条,15.7%

· 氪金、充值、抽奖:38 条,12.7%

· 宠物、坐骑、饲料:34 条,11.3%

· 自由、沙盒、建造:27 条,9.0%

· 画质、建模:24 条,8.0%

· 封号、客服:22 条,7.3%

· 开服、合区、新区:20 条,6.7%

单看差评(1 星和 2 星,共 160 条),排序会再变一次:

· 卡顿、服务器:25.6%

· 外 挂、脚本:18.1%

· 交易、被骗:16.9%

· 氪金:15.0%

· 封号、客服:13.1%

· 老玩家、怀旧:13.1%

把这些数字翻译成人话,大概是四件事。

一,服务器和优化是真的跟不上。 这是差评里的头号话题。九游有条评论写得很具体,“bug也是真多,特别是更新的时候,掉帧也是真的严重”。

二,外 挂和脚本赶不干净。 同一个玩家接着写,“脚本和挂也真多,还增加限制,挂与脚本没挡住,倒是挡住了一大批平民玩家”。这句话后面还有半句,是真正扎人的地方。

三,封号和客服是另一条引线。 九游那条拿到 143 个赞的评论说,自己账号玩了多年,里面有三张自建的房子图纸、好几只坐骑和一堆材料,结果被判开挂永久封禁。作者的辩解是,他只是低价买进、加工后高价卖出,在做黑商赚金币。另一条拿 72 个赞的更直接:“天天乱封号,没开脚本也给你算脚本”,说人工客服只有充值到一定数额才有。

四,骗子多。 这条在 TapTap 的差评里排前三。有玩家写道,“里面全是骗子……和平的骗子也特别多”。另一条说,“骗子只多不少,脚本也是,不氪金玩不了的那种了”。

我得提醒一句:上面这些是玩家原话,我一条都没法验证。 它们代表的是玩家体感,不是事实认定。但当成“一款游戏在玩家心里的样子”,它们很有说服力。




十二、八年里它更新了什么


有玩家在 TapTap 上写:“我想重玩一遍盘古大陆版本,那是我的童年。”一句话道出了这游戏的时间厚度。

翻它这些年的版本记录,脉络大致是这样:

· 2018 年:iOS 上架、安卓公测,就是现在这个底子的成型

· 盘古大陆版本:老玩家反复怀念的一个大版本

· “问天”版本:官方自己称的“迄今最大更新版本”

· “生存游乐园”版本:加了新的玩法副本

· 历次联动:和《那年那兔那些事儿》联动过,也和《狐妖小红娘》联动过

八年里它一直在往里加东西,地图更大、宠物更多、活动不断。玩家评论里那句“变味了”,说的就是这件事的另一面:加的东西越多,最初的沙盒味道就越淡。




十三、新手避坑清单


前面都是散着讲的,这里收一收,给一份能直接抄的清单。

选服

① 第一站进和平服,别碰混战。20 级以前有保护期,这是你熟悉规则的安全窗口。

② 想热闹挤世界服(没人数上限),想安稳进房间服(一般 80 人以内),只想盖房子可以选自由建造模式。

③ 新区编号大、人多、物价乱,机会多坑也多;老服结构稳定,价格低。心里有数再选。

打架

④ 混战服开了红名就能打人,但杀人多了会变紫名。紫名被击败就进监狱,坐标 (2160, 3477),关十分钟。

⑤ 杀气值每在线 30 分钟掉 1 点。被抓进牢里可以立刻清零,也能交赎金。

⑥ 灯塔和交易所周边是安全区,打不起来。跑商尽量贴着走。

交易

⑦ 公共频道喊“用钱买物资”的,按媒体的说法,要格外警惕。

⑧ 大额交易找第三方中介,别私下直接转。

⑨ 官方充值 1 元换 10 金币,第三方平台便宜将近一半,但那部分风险全在你自己身上。

账号

⑩ 账号绑在英雄互娱通行证上。买号之前先问清楚:换绑之后,建筑和领地数据还在不在。




十四、所以,现在入坑划算吗


先讲缺点,别急着下载。

画面上有年代感。2018 年的手游,卡通渲染放到今天,贴图和建模都谈不上精致。冲着画质来的,会失望。

前期也慢。砍树、捡草、喝水、吃东西,重复度不低,不少人就倒在这一段。

后面还有两道坎,是第三方数据摆在那儿的:卡顿和服务器问题占了差评的四分之一,外 挂和脚本占了将近五分之一。这两样都不是新手能解决的。

再说优点。

它不催你。没有赛季倒计时逼你上线,也没有一套战令追着你肝。想盖房就盖房,想抓宠物就抓宠物,想安安静静砍一天树,也没人拦。八年了它没关服,这一点本身就值点分量。

它够大。采集、建造、宠物、坐骑、魔法、战斗,每条线都做得挺深,随便挑一条都能单独玩很久。有玩家在评论区写,自己九游一个号、官服一个号,加起来一万多个小时。这个数字很夸张,但它说明这游戏确实装得下那么多时间。

它的社交是真的。被怪打死能喊人来救,从新手第一天起,它就在教你怎么跟人打交道。当然,反过来,这套社交里也混着骗子和脚本,这是同一枚硬币的两面。

它节奏很慢,但能待很久。适合想找块地、慢慢折腾的人;不适合想下班打两把爽一下的人。





十五、测试设备


测试机型:华为畅享 70S(128GB)。

你玩过《创造与魔法》吗?选的和平服还是混战服?第一次被怪打死是在哪儿,被水龟还是被别的玩家?回帖说说,我一条条看。