25张实机截图,加上三家平台的评分与玩家原话
本文16张配图均为实机原图,未做美化处理。
《三国戏英杰传》这名字,第一次看容易断错句。是“三国戏·英杰传”,不是“三国·戏英杰传”。它是上海班图网络科技做的一款战棋手游,安卓版 2019 年 7 月 26 日上线。
我手上有一组实机截图,25 张,从登录页一路拍到虎牢关。下面写到的每一处界面,都是图里能看到的。
先说清楚我看到了什么,没看到什么。截图里能读出来的(登录页那三行小字、模式选择、主界面十三个入口、汜水关之战的对话、关羽和华雄的属性面板、武圣套、符文锻造、每日签到、商城、功勋结算、排行榜上那六类周目),是实机。TapTap、App Store、九游的分数,是各自公开接口查的。迁移公告里的条款,是九游公告页的原文。玩家吐槽,是 TapTap 评论区的原话。
充值、挑战关、曹魏线,以及重置之前那一版,下文涉及处都标了来源。
登录页:左下角挤着出版单位、著作权人、运营单位三行小字
一、登录页左下角,挤着三行小字
点开游戏,“开始游戏”四个字反倒被挤到一边,最抢眼的是左下角一坨密密麻麻的小字。
出版单位:华东师范大学电子音像出版社有限公司。著作权人:上海班图网络科技有限公司。运营单位:上海酷幻网络科技有限公司。
一家出版、一家开发、一家运营,三家公司。这套流程在国内手游里很常见,但把它明晃晃印在首屏,等于把“这游戏是多方合作的产物”写在了门脸上。
旁边还有几行更小的:版号是新广出审\[2017\]5146号,ISBN 978-7-7979-8426-3,ICP 备案沪ICP备14024114号-13A,文网游备字〔2018〕M-SLG 0225号。
版号是 2017 年的,备案是 2018 年的,正式上线是 2019 年。到 2026 年 10 月,这游戏跑了七年多。左上角标着 v3.22.1。
七年,对手游来说是个不短的岁数。它后来还出过一次事,和这个岁数有关,我放在第十五节讲。
二、它是战棋,不是三国志战略版那种
三国题材的手游玩法分两大摊。一摊是 SLG,占地图、铺格子、造兵,代表是《三国志·战略版》。另一摊是战棋,一格一格挪人,讲究站位和兵种,这套东西的祖师爷是光荣 1998 年的《三国志曹操传》。
《三国戏英杰传》在后一摊。
官方在 TapTap 上的描述写得很直白:正方形格子组成的战场,兵种克制是步克弓、弓克骑、骑克步;地形分山地、森林、河流、城池,有高低差;武将有必杀技,关羽的叫「青龙出世」,马超的叫「神威一枪」。
关卡名字也摆了一排:攻城略地、固若金汤、火烧连营、出其不意、护送驰援。描述里那句“没有繁琐的内政或冗长的跑图”,是在给老玩家递话:这游戏只做战斗那一块。
视角是刘备。官方写的是一路陪他从布衣百姓走到蜀汉昭烈帝。
它把自己定位成“纯粹的回合制战棋”,这句话既是卖点,也是它能活七年的原因,喜欢的人很吃这一套。
三、同人圣三国蜀汉传,和这一脉的来历
先说一个容易混的地方。《三国志曹操传》是 1998 年光荣出的单机战棋,后来围绕它长出过大量玩家自制的 MOD,“圣三国”是其中一支。搜“圣三国蜀汉传”,条目后面常常跟着“三国志曹操传 Mod”这几个字,血统在这。
它在手机上也有正式版。《同人圣三国蜀汉传》在 TapTap 和 App Store 都能下到,“同人”两个字是它名字里自带的。App Store 上它的开发商一栏写的是成都心悦网络科技有限公司,iOS 版本号 100.22.2,2023 年 4 月 13 日上架,评分 3.79(367 个评分)。TapTap 上它也有自己的主页和论坛。
一个三国游戏测评里为什么要提另一个游戏的名字?因为搜索引擎把这两个名字绑在一起问的人太多了,我就顺手把两边的底都查了:
· 《三国戏英杰传》:上海班图网络科技有限公司做。TapTap 页面登记的 iOS id 是 1445660543,用这个 id 去 App Store 查,条目标题写的是“明朝开国英烈”,开发商同样是上海班图,评分 3.84(1164 个评分)。
· 《同人圣三国蜀汉传》:成都心悦网络科技有限公司做。
开发方不是同一家。这句得先摆出来,不然后面容易以讹传讹。
真正跟《三国戏英杰传》同一个厂牌的,是这些:三国戏魏传、隋唐英杰传、英杰传、豪华曹魏传、蜀汉传卧龙篇、三国志贾诩传、三国吕布传说。它们的安装包名里都带 bantu,App Store 开发商一栏写的都是上海班图,清一色古代战棋,一个模子刻出来的。
心悦这一侧,名下挂着《同人圣三国蜀汉传》《三国志吕布传》《杨家将演义》《归离九阙》。
两边的交集落在运营层。这次《三国戏英杰传》重置迁移,评论里写得直白,“换成心悦就换呗”。也就是说它的运营方现在换到了心悦那一侧,而心悦正是《同人圣三国蜀汉传》的开发方。
从《圣三国》那一脉过来的老 MOD 玩家,可以把两边的差别记成这样:一款是 2019 年上架、班图做的刘备线手游,一款是 2023 年上架 iOS、心悦做的同人战棋。格子、兵种、地形这套骨架是共通的。评分上也接近,《三国戏英杰传》App Store 是 3.84(1164 个评分),《同人圣三国蜀汉传》是 3.79(367 个评分),但不是同一个分母,别直接拿来比高低。
四、模式选择页上,摆着三条路
进游戏第一步是选模式。页面上三张卡并排:推荐(剧情模式)、高难(无尽模式)、活动(挑战模式)。
真正让我多看了两眼的是排行榜。点进去,左侧竖着一列标签:蜀汉剧情、历史线周目、幻想线周目、主线通关积分、无尽排行、曹魏剧情。
这一列标签摆出来,信息不少。
线不止一条,蜀汉是主线,曹魏是另一条独立线。“周目”这两个字,说明它想让玩家打完一遍再打一遍。“历史线”和“幻想线”分开算分,等于把同一个故事讲了两个版本。
模式选择:推荐(剧情)、高难(无尽)、活动(挑战)三张卡并排
榜上的名字挺有意思。前三名是“韭菜哥”125 分、“郑能量君”122 分、“寒梅月影”120 分,第四名也是 120,再往下就是我截图这个账号,0 分,标着“未上榜”。
「韭菜哥」这三个字挂在一个三国游戏的榜首,属于玩家自己的幽默。
排行榜:左侧列着蜀汉剧情、历史线周目、幻想线周目、主线通关积分、无尽排行、曹魏剧情
五、主界面上有十三个入口
进到游戏里,界面是这个样子。
上方是玩家名和 UID,中间站着个武将,背景是木结构的老房子。左边一竖列按钮:首充、七日、活动、基金、出兵、培养、锻造、装备、武将、仓库、符文、商店。场景标签写着“汜水关 联军主营”,右上角还有一个“排行”。
十三个入口,六个(首充、七日、活动、基金、培养、锻造)直接指向养成和付费。
这是国产手游的常规排布,没什么好惊讶的。但它解释了这游戏为什么能在只做战斗的前提下活七年:战斗是免费的,养成是收费的。
主界面:左侧一竖列十三个入口,场景标着“汜水关 联军主营”
六、汜水关之战:关羽出场那一段
战斗关卡我截到两场,汜水关和虎牢关。
汜水关这一场的开场是一段对话。屏幕上方浮出一行字:
众人视之,见其人身长九尺,髯长二尺,丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,声如巨钟,立于帐前。
这是《三国演义》里关羽出场的原文,一字没改。地图是草地、土路、河流和木门,两边的部队是像素风的小人,一格一格站着,右上角一个小地图。
汜水关之战:开场用的是《三国演义》原文描写关羽出场
往前走一格,关羽开口了:
关羽:酒且斟下,某去便来。
熟悉三国的人看到这六个字会笑。这是温酒斩华雄那段,关羽出帐前留下的那句话。游戏把它做成了战斗中的对话触发器,不是过场动画。
再往前走,对着华雄,他说的是:
关羽:华雄,某来取你首级!
这句就是游戏自己编的了,口气对得上,但它不是罗贯中的原话。
关羽台词“酒且斟下,某去便来”,出自温酒斩华雄
关羽对阵华雄:“华雄,某来取你首级!”
虎牢关那场的战场不一样,城墙上挂着“虎牢关”三字的牌子,地形更碎,桥和水把地图切开。同一张图上我还截到了吕布对武安国,两个名字顶在各自头上。
虎牢关:城门上挂着关名,地形被桥和河切成几块
吕布对武安国
七、关羽和华雄,面板上差在哪
这游戏的武将面板信息量不小,我把两个人的抄了下来。
关羽,蜀,重骑兵,等级 11:生命 416,策略 56,武力 98(攻击 138),智力 76(谋略 60),统帅 94(防御 93),敏捷 78(灵敏 61),运气 88(士气 77),移动 5。
华雄,敌军,轻骑兵,等级 11:HP 324,MP 27,武力 92(攻击 136),智力 66(谋略 47),统帅 62(防御 87),敏捷 74(灵敏 60),运气 64(士气 55),移动 6。
关羽的属性面板:武力 98、统帅 94、运气 88
华雄的属性面板:敌军、轻骑兵,移动 6
对比起来,能看出几处差别。
华雄的移动是 6,关羽是 5。轻骑兵比重骑兵跑得快,这条在面板上落到了实处。关羽的统帅 94 对华雄的 62,这个差距比武力差(98 对 92)大得多。华雄脚下标着“平原 110%”,地形加成算在了他这一侧。
六个基础属性(武力、智力、统帅、敏捷、运气,加生命和策略)各自映射到一到两个战斗数值(攻击、谋略、防御、灵敏、士气),这是一套用了很多年的设计,光荣那一代战棋就是这么干的。它不新鲜,但清楚。
八、装备栏里的“武圣套”
关羽的装备页面上,武器、防具、辅助、收藏四个格子,旁边有个“一键卸装”。
他手上是青龙刀,标着 LV:1 和【武圣套-1】,等级 2。下面还挂着一把铁枪,等级 1。防具栏是铁铠,等级 1,另外两个格子写着“未穿戴”。
装备页:青龙刀标着【武圣套-1】,铁铠暂时顶着防具位
「武圣套」三个字是这套系统的核心。同一个武将在不同的套装下,能打出完全不同的效果,官方管这叫套装效果。
开发者在 TapTap 上写过一段手记,署名“小伍”,讲的是他们后来怎么改这套东西:新装备改成“基础词条 + 武将之魂 + 套装”三层;每个武将有一把专属武器,拿到手能学会专属技能;他们管这个叫“装备共鸣”。
比起大家习以为常的策略,我更希望将军们在使用武将作战的同时,更能体会到武将自身的特点。
这句话是原文。
九、锻造:十一类符文,和一句“每级士气增加30点”
锻造界面左侧有一列分类:符文道具、二阶装备、三阶装备、四阶装备、高阶神器、剧情周目、锦衣阁。
十一类。从二阶排到四阶,再往上还有一档叫“高阶神器”。高阶神器那一页我截到了七个名字:踏雪流光靴、轩辕承光剑、白帝承熙鼎、轩辕倚霄剑、炎狱斩渊弓、踏霄绝影靴、鬼神镇狱戟。全部标着“当前拥有 0”。
锻造的高阶神器页:七件装备,全部是“当前拥有 0”
符文那一页更有意思。我点开的是士气符文,图里写着:
效果:每级士气增加30点,最大10级。
条件:士气符文 0/2
一颗符文满级加 300 点士气。这个量级说明符文是主力养成线之一。
开发者的手记里提过一句,属性果能给武将升属性,也能合成符文,给整支队伍加收益。这两件事被串在了一起。
十、签到、商城、功勋
活动页的第一屏是每日签到,副标题写着“每月可补签5天,长按图标查看物品详情”。左侧一列是限时礼包、超值月卡、转盘活动、月签到、月累充、限时累充。
六个入口里,三个直接和充值挂钩(礼包、月卡、累充)。
每日签到:每月可补签 5 天,左侧一列是礼包、月卡、转盘、月签到、月累充
商城分三个:元宝商城、金币商城、充值商城。我截到的金币商城那一页,铁枪、铁剑、铁弓都是 10 个金币一把,铁枪的说明是“攻击+20,种类:枪”。
商城:金币商城里铁枪 10 金币,攻击+20
功勋结算是在打完一场之后弹出来的,金边黑底的框,写着“本战役获得功勋:16”,下面一行“累计总功勋:16”。
16 分,是我这张截图账号打第一场的结果。
功勋结算:本战役获得功勋 16,累计 16
十一、音乐和美术,评论里提得很少
这一节说画面和音乐。这两样在玩家的评论里被提到得最少,可它们是打开游戏最先撞见的东西。
官方在 TapTap 的描述里,排第一的小标题就叫“像素美学,经典重生”,原文是:采用精心绘制的复古像素美术风格,巍峨城池、壮丽山河与个性鲜明的三国名将均以充满怀旧魅力的像素点阵呈现。
但整款游戏不是像素游戏。真正用像素风的只有战场上的武将:站在格子里的那些小人是像素风形象,地图上的草地、土路、河流、山石、城池也偏复古,脚下用颜色方块标状态,界面用棕色木牌打底,整体像 16 位主机时代的战棋。出了战场就换了一套。主界面背景是高清插画,中间的武将立绘半写实、带描边,跟“像素点阵”没关系。像素风只落在战场这一块,不是它整体的画风。
玩家的说法分两头。
好评这边,一条五星写“我个人感觉他的画风和游戏细节是我玩过的这个系列最不错的了”;另一条五星写“场景画面都做的很好”;还有一条五星提到“立绘都是很符合古装特色的,比较有代入感”,并且专门点了一句,说这样避开了二次元游戏那种穿越错乱感。
差评这边,一条三星写“画风不如建安外史一根,粗制滥造”;一条一星写“拉胯的画质,重复播放的劣质音乐”;还有一条三星说它像“gba 里面的三国志英杰传”,但“画风没有这个这么花里胡哨”。
音乐这块,我手里最有用的两条反倒都不是审美评价。一条五星是在报故障:“更新后一直没有声音,没有音乐。”另一条一星是指控,说它“用光荣公司的源代码和背景音乐”。这条我核实不了,只能原样记下来。这是玩家的说法,我不替它下结论。
这里插一个数据。我按时间倒序拉了 600 条评论逐条打标签,提到画面、音乐、美术的只有 16 条,占 2.7%,是所有标签里最少的一项。愿意写字的那批人,本来就不太聊这块。
十二、三家平台给出的分数
先看 TapTap 这边。它的详情接口返回的是 7.5 分(满分 10),累计 1427 人打分。
打分分布是这样的:五星 779、四星 119、三星 104、二星 85、一星 340。
一星占了 23.8%。这个比例在战棋手游里不算低,我在第十三节会把同类游戏排一排。
TapTap 上这个游戏的评价总数是 1445 条,关注人数 85884,话题 2318 条。
App Store 那边是另一个分母。iOS 版(应用 id 1445660543)的评分是 3.84(满分 5),评价人数 1164。同款游戏,两个平台,两个算法,两个数字。
九游给的是 6.4 分,评论 1789 条。
同一个游戏,7.5、3.84、6.4 三个分数。它们不该被放在一起直接比,因为满分量程、打分人群、样本量都不一样。TapTap 那个 7.5 底下压着 340 个一星,App Store 的 3.84 背后是 1164 个评分。
我把三个都摆出来,是因为只看任何一个,都会得出偏的结论。
十三、同类游戏排一排
光看 7.5 分没有意义,得有个参照。
我把 TapTap 上同品类的几款也查了一遍,用的是同一个接口、同一个口径(满分 10 分):
· 《新三国志曹操传》:8.2 分,2392 人打分,预约 76907
· 《三国志·战略版》:7.9 分,15390 人打分
· 《三国志·战棋版》:7.6 分,3466 人打分
· 《乱世曹操传》:7.6 分,1797 人打分
· 《英杰传》:7.4 分,926 人打分
· 《三国戏英杰传》:7.5 分,1427 人打分
· 《隋唐英杰传》:7.2 分,613 人打分
· 《三国戏魏传》:7.5 分,505 人打分
后三款和《三国戏英杰传》是同一个厂牌做的,包名里都带 bantu。一家人,分数挨得很近。
再看一星占比,这个指标比总分敏感:
· 《新三国志曹操传》9.5%
· 《三国志·战棋版》14.7%
· 《英杰传》16.6%
· 《三国志·战略版》18.2%
· 《乱世曹操传》18.9%
· 《隋唐英杰传》23.3%
· 《三国戏英杰传》23.8%
· 《三国戏魏传》26.3%
七个多分的成绩,在这堆里属于中间。一星占比近四分之一,是这批里偏高的一档,但同一家的《魏传》比它还高。
所以“它口碑差”这个说法不准;“它的差评集中在某一类问题上”才接近事实。这类问题是什么,看下一节。
十四、玩家到底在骂什么
光翻评论页第一屏的几条不够。我把评论接口里的数据按时间倒序拉了一批:600 条,接口自己报的总数是 1425 条。
600 条逐条打了标签。同一条评论可能同时命中几个标签,所以下面这些百分比加起来会超过 100%。
600 条里被提到最多的话题:
· 氪金、充值、内购 118 条,19.7%
· 福利、白嫖、元宝 110 条,18.3%
· 卡顿、闪退、掉线 82 条,13.7%
· 玩法、策略、战棋 80 条,13.3%
· 难度、挑战关、肝 76 条,12.7%
· 剧情、周目、分支 66 条,11.0%
· 账号、登录、封禁 31 条,5.2%
· 重置、迁移、存档 28 条,4.7%
· 兵种、数值 23 条,3.8%
· 画面、音乐、美术 16 条,2.7%
只看差评那部分,也就是 1 星和 2 星,一共 243 条,排序又换了个样:
· 氪金、充值 61 条,25.1%
· 卡顿、闪退、掉线 50 条,20.6%
· 福利、白嫖、元宝 35 条,14.4%
· 账号、登录、封禁 23 条,9.5%
· 难度、挑战关、肝 22 条,9.1%
· 剧情、周目、分支 18 条,7.4%
· 重置、迁移、存档 13 条,5.3%
· 兵种、数值 8 条,3.3%
· 画面、音乐、美术 4 条,1.6%
两份排序摆在一起,能看出点东西。只翻第一屏的时候,“重置”很扎眼,容易让人以为重置是主要矛盾。按量算下来,真正刷屏的是氪金和卡顿,重置只占 4.7%。
高分那几条夸的还是同一件事。一条五星写:
纯正的策略性。没有某些战棋游戏的练果系统,后期不会变成纯粹的站桩输出,彻底丧失策略性。英杰的关卡大多都有两到三种过关思路,可以从策略中获得游戏快感,回归战棋游戏本真。
低分那几条,除了氪金和卡顿,还有两条可以看看。一条一星写“这游戏是只要给充一点钱就封号吗?只要登陆就告诉我账号异常,让我联系客服”。一条一星写“闪退bug一直不修,这次更新后更严重,每次被对面反击就会闪退,在群里反馈后,客服都当做没看见不理你,只会回答与氪金有关的bug”。
还有一条四星,是这批里最能说明问题的一条,一半在夸一半在骂,写了大概 200 小时:
游戏不差,日常给白嫖党的福利也不差,一关时间不长,部分关卡有挑战性,值得一玩(最简单的难度)。
同一段里他又写:
挑战关 基本上都打不过(小怪几千几万血是怎么想的)。
分母的事,单独说一句。TapTap 的星级分布里,1 星是 340 个,占全部 1427 次打分的 23.8%;但我拉的那 600 条带文字的评论里,1 星加 2 星有 243 条,占 40.5%。两个数不打架。打分的人远多于写字的人,愿意写长评的,本来就是意见更大的那一批。
十五、那次重置是怎么回事
这节的所有条款,都来自九游转载的公告原文,标题叫《厚土旗下〈三国戏英杰传〉游戏重置迁移公告》。
先把名字理清楚。“厚土”是这游戏原来的运营方,公告说的是,游戏将逐步交给“心悦工作室”负责后续运营。
问题出在引擎上。公告的原话是:
因引擎架构代差导致数据底层不兼容,我们无法直接迁移现有游戏数据,只能进行游戏重置。
什么叫不兼容,公告里举了几个例子:世界 boss、装备镶嵌打孔、部分特技(固定护盾、壮烈牺牲、煞气、控场),在新引擎上不支持。公告的说法是,这些点带来的存档数据结构差异,导致两边的数据无法通用。
所以老玩家面对的是两个选项,都得自己主动申请:
方案一,留在旧版。公告写明“厚土旧版本仍可长期正常游玩”,新版上线后会发一份重置礼包。
方案二,转移充值。规则是同游戏 1:1,其他游戏 1:0.8。英杰传另有一条特殊规则:只能转到英杰传的新号上,充值 1 到 5000 的部分直接返还代币,5001 以上的部分按充 1 元返 1 代币。
公告还写了两句需要划线的:处理从 6 月 1 日开始,30 个工作日内办完;选择转移之后,旧账号会自动注销。
存档本身不能迁。 能迁的是充值,而且是换成新号里的代币。公告里没有任何一条提到旧存档里的武将、装备、进度可以带过去。
那几条二星评论,起因在这里。玩家说“我买的东西啥都没了”,和公告里“无法直接迁移”,是同一件事的两种说法。
公告的最后一行还挂着一个链接:《三国戏英杰传》7 月 15 日更新补偿说明。也就是说,在迁移公告之后,补偿方案又改过一版。
我把这段放在这里,不是为了评价这次重置做得对不对。重置前那一版的情况,这里只做记录。写它是因为:一款游戏用七年时间攒下的存档,因为引擎换了而没法带走,这件事本身就该记一笔。
十六、官方公告,去哪看
重置的方案改过不止一次,公告里也写了“以最新公告为准”。所以具体条款的数字我不在这里复述,你只需要知道去哪找最新的那一版。
几个我能确认的入口:
· TapTap 的游戏社区。这款游戏在 TapTap 有主页和讨论区,官方公告发在这里,帖子标题有固定格式,比如“【公告】《三国戏英杰传》五一长假 活动公告”。主页地址是 taptap.cn/app/57646。
· 百度贴吧的“三国戏英杰传吧”。搜索能找到,玩家的讨论和一部分公告会转到那边。
· 游戏内的公告栏和活动页。登录后就能看到。
· 官方玩家群。这条在评论里被反复提到,也是被吐槽最多的一个入口。
最后一条单独说。一条五星评论写“要玩的小伙伴先加群,不加群自己摸索还是很费劲的,加群有大佬指路”;另一条五星写“官服群里大佬们都太热心了”,配装和攻略都在群里。但也有一条一星写“官方公众号公布的群根本搜不到,搜到的个人客服也是申请不通过”。群是真实存在、也被老玩家推荐的入口,只是不一定人人进得去。
十七、如果你要入坑,先看这十一条
1. 先分清你下的是哪一版。 现在同时存在厚土旧版和心悦新版两套客户端,账号体系和充值体系不一样。下之前先确认是哪一个,别装完了才发现朋友在另一套里。
2. 老玩家回归前,先去翻最新的补偿公告。 迁移方案改过不止一次,公告里明说了“以最新公告为准”。
3. 别指望把老号搬过去。 按公告,能转的是充值额度,不是存档。
4. 渠道服和官服的账号不互通,这是国内手游的通例。TapTap 版、应用商店版、游戏官网版,各自一个登录体系。长期玩的话,尽量选你能一直找得到的那个入口。
5. 一星占比 23.8%,动手前先翻差评。 差评里刷屏最多的那类问题,就是你要先接受的。
6. 周目多,别在第一周目硬凹。 排行榜把蜀汉、曹魏、历史线、幻想线分开算分,官方也在描述里提过“多次刷关卡”。第一遍过不去,换条线是正常打法。
7. 挑战关的门槛要提前知道。 上面那条 200 小时的四星评论原话是“小怪几千几万血”,这不是给新手准备的。
8. 养成线有六条以上。 培养、锻造、装备、符文、武将、商店,每条都连着资源。白嫖能玩,但要接受进度慢。有评论算过,每月签到大概 1000 多元宝。
9. 先想清楚你冲的是战斗还是画面。 战场上的武将是像素风,主界面和武将立绘是高清半写实,两套风格。先接受这个混搭,再决定要不要下。
10. 把公告入口记下来。 TapTap 的游戏社区(taptap.cn/app/57646)、游戏内公告栏,是看条款的地方。方案改过不止一版,别拿旧截图当依据。
11. 老 MOD 玩家先分清开发方。 这一款是班图做的,不是心悦;心悦接过来的是运营。跟《同人圣三国蜀汉传》不是同一家开发。
十八、所以,要不要玩
分人说。
如果你玩过《三国志曹操传》,一直在找那种感觉。 这款可以试。方形格子、兵种克制、地形差、必杀技,这套骨架它照着搭起来了,而且搭了七年,关卡数量摆在那里。上面那条四星长评玩了 200 多小时还在评,这本身就是答案。
如果你只是想找个三国题材的手游打发时间。 它的战场画风偏复古、分辨率不高,节奏是回合的,没有大场面。你得先接受这个画风,才能玩下去。
如果你在意的是“我的账号能不能一直稳定用下去”。 这一条得打个问号。七年里它换过一次运营方,换过一次引擎,老存档没保住。这不是它的错,引擎换成什么样,公告里说了原因。但对玩家来说,结果是一样的。
如果你完全没接触过战棋。 从《三国志·战棋版》那种更现代的入手可能更顺,它的 TapTap 打分 7.6,一星占比 14.7%,比这款低不少。等玩明白了战棋的乐趣,再回来啃这款。
它的优点和缺点都写在同一个地方:这是一款把资源全砸进战斗的老游戏。战斗之外的每一处,都在问你收费。
十九、测试设备
测试机型:华为畅享 70S(128GB)。
你玩过《三国戏英杰传》吗?是厚土那版还是心悦这版?回帖说说你卡在哪一关。