40张实机截图,三家平台的分数,加上700条评论的标签统计


本文的界面细节均取自实机原图,未做美化处理;文中凡写“界面上写着”的地方,都能在截图里对上。


一、登录页上那串数字


先把范围说清楚。这篇的界面细节,全部取自实机截图,逐张都能对上;联机、组队、长时间挂机这几类截图里看不出来的部分,下面靠玩家反馈补齐。

版本号也得交代一句。截图上的版本是 2.0.5(604),安卓端。手游的界面和数值改得勤,这一版上的按钮位置、技能系数、活动入口,往后几个版本都可能变。文中凡是写“界面上写着”的地方,指的都是这一版。

文中哪些是接口查到的数、哪些是玩家说的,最后一节列了一张来源清单。


登录页:门框上方挂着“1631服-达隆城堡”


登录页的四个角塞满了小字。左上角是文网游备字〔2017〕M-RPG 1018号,往下一行是审批文号新广出审〔2016〕3491号,再往下是出版物号 ISBN 978-7-7979-2088-9,以及著作权人厦门市火柴人科技有限公司、出版单位上海隐志网络科技有限公司。

画面正中是一扇门。门框上方挂着一行字,写的是当前服务器:1631服-达隆城堡。

底部那行是版本:2.0.5(604)。

一个2016年上线的游戏,新服编号排到了1631。摊到近十年里,平均两天多开一个区。


更新界面:41.3/59.7MB,速度 15.38 MB/s


更新包不大,59.7MB。




二、三家平台的数字,先摊开


TapTap:7.4 / 10。

接口里字段写的是 `score: “7.4”, max: 10`。累计评价 8397 条,关注 123.5 万人,主页总访问 207 万次。

星级票型是这样的:5星 3670、4星 1108、3星 1037、2星 574、1星 1397,合计 7786 票。一星比四星还多。

同一份数据里还有一个容易被忽略的字段:最新版本评分 6.6,样本 177 条。综合分 7.4 是老版本攒下来的,新版拿到的分要低 0.8。

App Store:4.59 / 5。

评分人数 55385,安装包 1,927,182,336 字节,分级 12+,当前版本 2.0.39,最近一次更新是 2026 年 6 月 30 日。

九游:这一家我没拿到。

九游域名下能打开的是“火柴人联盟2云游戏”专题页,没有独立游戏专区,也就没有评分和评论数可读。它的搜索页是 JS 渲染的,返回的 HTML 里没有游戏条目。所以下面所有与评论有关的统计,样本都来自 TapTap 一侧。




三、它到底是什么


TapTap 给它挂了 12 个标签:打击感、格斗、多人联机、火柴人、动作、横版、街机、2D、角色扮演、冒险、休闲、养成。


主界面:上方一排活动入口,左侧滚动着跨服世界频道


把它按字面拆开:横版的 2D 动作游戏,角色是火柴人造型,带联机和养成。

主界面上方排着一行活动入口。我一个个数了:小队集结、助飞战令、魔王战令、夜枭预售、助飞计划、幸运弹珠、盛世华诞、成长基金、萌新夺宝、萌新签到、在线豪礼。十二个。

底部三个固定按钮:英雄祭坛、好友、背包。

屏幕左侧有一条滚动的世界频道,显示的是“[跨服]”开头的玩家发言。跨服两个字说明它是分区制的。

这个系列从一代到二代,改了什么

App Store 上现在能搜到的是二代和三代。二代 4.59 分、55385 个评分,iOS 端首发 2016-06-16;三代 4.33 分、15600 个评分,2024 年 12 月上线。

发行商在换代时也换了。二代是 Xiamen Stickgame Technology(厦门市火柴人),三代换成了 Shenzhen Qicai Spar Technology(深圳七彩雀)。

一代我搜了 App Store 中国区,没找到条目。搜“火柴人联盟”返回的是一批同名的不相关小游戏,它的正身不在结果里,多半已经下架。一代具体哪年上线,我也没查到可靠来源。所以下面的变化,只能从二代的玩家评论里反推。

玩家提到最多的三处变化:

· 战斗多了一层空中维度。 一条五星写“第二部与其相比,增加了跳跃能力,许多技能可以在空中用而且可以配合普攻,流畅度大增”。

· 重心从“打得爽”挪向“养得久”。 一条七年的老玩家评论写“火柴人联盟2相较于1来说将游戏由战斗爽向经营培养的方向发展”,并认为这个选择“对于一个游戏的生存来说是正确的”。

· 美术血统一致。 同一条评论里说“一代和二代的暗黑剪影风格真的是深得我心”。

一句话概括:一代是横版闯关,二代在闯关之外搭起了养成、装备、PVP 一整套长线系统。后面我写到的那些属性面板、商店、符文,一代都没有。




四、新手前半个小时,屏幕上会出现什么


引导只有两个人

进去先是更新,然后是加载。加载页底部有半句话:“在法杖的圆盘上画出不一样的图案”。这是它的世界观文案。

接着跳出来一个叫“小火”的角色:

欢迎来到这个世界!我叫小火,看到那个拿斧子的了么?试着控制他!解决那些幻鬼!



新手引导:小火的对话


再往前走一段,又一句:

这些幻鬼又来了,交给你了!!


剧情到第一章末尾会插一句“这是怎么回事?”,然后就切回关卡。

关卡是这么排的

第一章叫迷雾之森,30 颗星。第二章影月沼泽,第三章天隙山脉,都是 0/30。


第1章 迷雾之森 15/30


关卡的星级条件是三选三,固定三条:通关、剩余血量大于 10%、180 秒内通关。


第1章第6关的准备页:三星条件与可能掉落


准备页右侧会列出“可能掉落”。第 1 章第 6 关那一格写的是经验 x1210,外加三个 x1 的物品图标。

截图里出现过的怪

1-3 是渣渣头目·渣帅,1-6 是喽喽头目·嘴炮,1-7 是嚎嚎刀斧手,1-8 是食人巨魔。

小怪和小 BOSS 都分波次。1-2 是一波打完跳“怪物全灭”;1-3 是第 4/4 波;1-8 打到第 5/5 波时,食人巨魔现身后屏幕上还会刷一句台词:

居然是巨魔!这样巨大的生物为何会出现在此处?



1-8 食人巨魔:打到第 5/5 波


打完一关给什么


战斗胜利结算:三星条件、首通奖励、通关奖励


结算页分三块。上面三个星星对应刚才那三条条件,中间是首通奖励 召唤师经验+10(进度条 0/10),下面是通关奖励:经验 +973,金币 +666。

首通奖励是每个关卡单独算的。也就是说,第一遍打给得多,之后重复刷只有通关奖励。




五、战斗是怎么操作的


左边一个虚拟摇杆管左右移动和跳跃,右边一排技能键。


1-2 战斗:屏幕上同时有伤害数字和连击计数


技能有四个,界面上标成 Q、W、E、R。另有一个菱形键写着“怒”,应该是怒气技。

连击数是实时跳的。右上角会突然弹一行红字,我截到过“20击 酷!!”和“295 击”。


1-6 战斗:阿克斯 Lv.6 对阵喽喽头目·嘴炮


伤害数字也跟着滚。同一批截图里能看到“暴击388”,换一个角色又能看到“暴击88218”。


1-7 战斗:伤害数字与连击计数


这个跨度有点意思。前一个是我用系统给的试玩角色(剑姬 Lv.1)打出来的,后一个是用练到 6 级的剑心。同一个游戏里,数字能从三位跳到五位数。


1-3 BOSS 战:渣渣头目·渣帅


战斗界面右上角是暂停键。点开是这样:


暂停菜单:八个开关


音效、音乐、粒子、反色、AI放大、伤害数字、受击特效、AI宠物技能。

八个开关。默认状态下,粒子是关的,反色是关的,其余六个是开的。

“AI放大”这条单独列出来。它跟“AI宠物技能”排在一起,是个独立开关。名字里带着 AI,但界面上看不出它到底改的是画质还是别的什么,只能照原样记下来。




六、养成系统摊开看


英雄按职业分了四类


英雄选择界面:四个职业分类标签


标签栏写的是战士 (0/20)、肉盾 (1/9)、射手 (0/15)、法师 (0/17)。

括号里的两个数字,前一个是已有数量。我这一栏只有肉盾有 1 个。

六张卡位排下来,每张下面都有一个“召唤”按钮和一组需求数字。我翻过的几页里出现过这些名字:铁拳、剑圣、死神、孙悟空、雷、剑鬼、剑心、钢、爆、卡修、剑姬、赤刃、紫云、修罗、萧玉、猫女、小火、超级剑心、岚、D、阿克斯。

其中孙悟空那格写的是 0/200,其余多是 0/60 或 0/100。

每个英雄有一套自己的面板


阿克斯:战斗力 183,等级 3


阿克斯这张:战斗力 183,等级 3,经验 600/625,生命 878,攻击 41,防御 29,破防 22,暴击 9,抗暴 9。

左边还有一行“收集加成: 全英雄生命2%”,以及“阿克斯灵魂石(0/20)”。

技能有四条线,每条还分阶


技能升级:八方斧,1阶7级升1阶8级


Q/W/E/R 四个技能,各自标着“1阶10级”。右侧详情里,技能名是“八方斧”,描述是“挥舞斧头对前方目标造成多段打击”。

数值那一栏是升级前后对照:伤害系数 500% → 500%,额外伤害 45 → 50,冷却时间 10秒 → 9秒。

底部两个按钮,一个“一键升级”,一个“进阶”。

注意那个 500% 没有变。升一级,伤害系数原地不动,涨的是额外伤害和冷却缩减。

装备是六个部位


装备界面:一星装备,六个部位


剑、头盔、腰带、靴子、护甲、裤子。这一屏穿的是一星装备。

面板上的六条属性是:攻击 13、生命 199、破防 11、防御 11、暴击 16、抗暴 16。

右边是背包里的散件列表,每件都写着战斗力。多兰之剑战斗力 9,多兰之剑战斗力 7,多兰头盔战斗力 9,多兰头盔战斗力 7。同名同部位,战斗力不一样。

天赋、符文、药水


天赋页:防御+5,天赋点 0,仙豆 1


天赋页显示“效果:防御+5”,“天赋点:0”,“仙豆:1”,右下角盖了一个红色的“已激活”。

符文那边我截图到的是“2级抗暴符文”,属性抗暴 +18,底下有一行小字:3个2级抗暴符文可合成1个3级抗暴符文。它标了“(不可出售)”。


背包:中级经验药水,英雄经验值+10000


背包里“中级经验药水”的说明是“英雄经验值+10000”,单价 1。使用前要拖“选择数量”那根滑条。




七、商店和主界面上的价目


商店左边有六栏:道具商店、限量商店、特权商店、礼包商店、皮肤碎片商店、碎片商店。


皮肤碎片商店:八件皮肤,38 到 199 碎片


皮肤碎片商店那一页,八件皮肤,全是“永久”,价格按碎片计:

赤影 38、光明之刃 68、潮酷街区 68、无尽之源 99、赛亚傲天 128、篮球练习生 178、圣诞骑士 188、踏春红影 199。

主界面右上角常驻一个红色的“充值”按钮。左上角是“V0”,旁边跟着一个小数字表示等级。还有一栏叫“赛季宝箱”,状态是“进行中”。

另有一个“试玩关卡”,可以直接用 Lv.1 的角色进去打一段,不用先拿到这个角色。我截到的是剑姬。


试玩关卡:剑姬 Lv.1





八、700 条评论,我做了标签统计


TapTap 的评论接口按 `from` 参数翻页,一页 10 条。我拉了 700 条(接口自报总数 8177,我取的是最新排序的前 700)。

星级分布:1星 180、2星 43、3星 70、4星 56、5星 351。

按关键词逐条打标,一条评论可能命中多个标签,所以比例相加会超过 100%:

| 标签 | 700 条中 | 占比 | 差评 223 条中 | 占比 |

|---|---|---|---|---|

| 玩法/连招/打击感 | 231 | 33.0% | 27 | 12.1% |

| 氪金/充值/内购 | 185 | 26.4% | 67 | 30.0% |

| 福利/白嫖 | 162 | 23.1% | 22 | 9.9% |

| 画面/美术 | 161 | 23.0% | 21 | 9.4% |

| 英雄/职业 | 148 | 21.1% | 31 | 13.9% |

| 卡顿/闪退/掉线 | 103 | 14.7% | 66 | 29.6% |

| 联机/PVP/竞技场 | 80 | 11.4% | 19 | 8.5% |

| 情怀/怀旧 | 80 | 11.4% | 29 | 13.0% |

| 肝/挂机/自动 | 79 | 11.3% | 16 | 7.2% |

| 养成/装备/符文 | 76 | 10.9% | 21 | 9.4% |

| 账号/找回/封号 | 59 | 8.4% | 35 | 15.7% |

| 数值/平衡 | 52 | 7.4% | 23 | 10.3% |

| 新版本/更新 | 33 | 4.7% | 16 | 7.2% |

| 音乐/音效 | 31 | 4.4% | 5 | 2.2% |

| 客服/反馈 | 24 | 3.4% | 12 | 5.4% |

| 广告 | 12 | 1.7% | 5 | 2.2% |

| 外 挂/脚本 | 2 | 0.3% | 1 | 0.4% |

在全样本里排第一的是“玩法”,这跟它的标签数量有关,夸打击感和骂单一无聊都会落进这一格。真正要看的是右边那两列。

在 223 条差评里,氪金占 30.0%,卡顿闪退占 29.6%,这两项几乎并排站第一。再往下是账号找回 15.7%、英雄职业 13.9%、情怀 13.0%。

外 挂只有 0.3%。这跟印象里的老手游不太一样。

这 700 条的边界,得说清楚。

我取的是最新排序的前 700 条,占接口自报总数(8177)的 8.6%。我把这 700 条的发布时间拉了一遍,分布是这样的:

| 年份 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 |

|---|---|---|---|---|---|---|

| 条数 | 1 | 3 | 21 | 356 | 228 | 91 |

最早的一条是 2021-01-07,最新的一条是 2026-10-01。游戏 2016 年上线,但 2016 到 2020 年的评论,一条都没有。

所以上面那些百分比,说的是“2024 年以后还在发声的人怎么看”,不是“这十年里所有人怎么看”。它上线头几年做成什么样、当年骂的是什么,这份统计回答不了。




九、差评里最具体的几条


按原文摘录,标注了星级和机型。这些是玩家写的,我没法替他们核实。

关于数值断层(2★,Moto Razr 50):

就是一款小传奇游戏。数值膨胀,同级别英雄有abc差距,不充钱就别想体验,寸步难行,关卡数值难度不是阶梯式的,是直接断层增强,新英雄一个比一个强,跨服平衡性太差,做任务耗费火柴数量减半,战令都是一个月一次的,追求战力每个月保底月卡90块,连续不断的充值活动,萌新劝退吧


关于角色强度差别(3★,Android 设备):

氪金的角色和免费的角色是有断崖级差别的 氪金玩家氪一点经验药水,再加上一个SR角色高阶红宠,直接吊打两周的新玩家


关于更新方向(1★,Black Shark 5):

因为资本的介入,游戏越做越差,创始人鬼人也无奈离开了公司,到目前,这款游戏从未在界面,音效,流畅度度和画面上做任何优化,这几年间的更新不做任何优化,而只是在推出氪金项目,从宠物到翅膀,从翅膀到神器,从神器到灵兽,从灵兽到光环


关于服务器(2★,华为荣耀9X):

服务器太卡,如果一两天不登,再登录时会很卡,根本登不上,不知道给你那土豆服务器升级一下,三年前还是这样,到现在还是这样


关于客服(1★,小米Redmi K40):

老区服务器进不去显示服务器爆满能不能修一下啊 / 添加qq客服一天了也没见同意那你们客服干什么用的纯摆设点用没有真是烂到家了


关于广告(1★,Vivo V2072A):

牛的,60s广告看完闪退了火柴也没拿到


那条关于创始人的说法我没有核实,原样放在这里,当作一种玩家立场。




十、账号这件事,比氪金更刺眼


上面那张表里有一个数字,单看不显眼,翻开评论却很扎人。

账号/找回,在差评里占 15.7%。

我按这个关键词往回翻,看到的是这样一组内容。

(1★,Android 设备)

为什么我的号找不到了???从tap下的,我知道渠道服的问题,可是我官服的也找不到了。你们到底有几个服务器?服务器到底什么时候清数据,为什么没有提示,为什么我的号没有了,连实名认证都没有了


(2★,小米2510DRK44C)

我问你,我的账号呢,半年没有登录为什么找不到了


(1★,HONOR AGI-AN00)

区,账号v1氪了6元拿了剑心下回来一看没了,几十万战力角色也没了


(2★,Android 设备)

前段时间想着回游看看,发现我以前v9的账号都没了,找了一下官方群说是会给补偿,结果只能补偿到官服,还必须是新区的,那我以前那些限定皮肤怎么办?就直接没了吗?


还有一条(2★,Android 设备)提到自己被删档三次,前两次都充了钱,第三次不充,第二天又删了。

这几条评论指向的东西不完全一样:有的说渠道服和官服不通用,有的说长期不登录数据被清,有的说补偿只认官服新区。

这些说法我没法串成一条线。 它们来自不同玩家、不同区服、不同时间,指的也可能不是同一件事:有的说渠道服和官服不通用,有的是长期不登录数据被清,有的说补偿只认官服新区。

手上的材料只有玩家口述,没有能对照的官方公告。九游没有这款游戏的独立专区(第二章写过);官网 hcr.acing.com 我请求过,DNS 解析失败;TapTap 上针对清档规则的正式说明,我没有找到。

所以有三件事我到现在都没有把握:清档是按什么条件触发的、多久不登录会被清、补偿到底覆盖哪些区服。要把这一段讲清楚,得先拿到官方的一份规则公告。在那之前,这里只能把玩家原话摆出来。

但有一条是可以自己核的:这游戏是分区制的,“跨服”两个字就印在世界频道上。




十一、好评区里混着什么


700 条里 5 星有 351 条。翻这一片的时候,冒出三种不太一样的评论。

粘贴过来的长评。

有一条 5 星评价,从开头到“火柴人联盟2是一款具有创意和挑战性的游戏。它以简洁的画面和有趣的角色设计吸引了众多玩家的关注。游戏中,你将扮演一个火柴人,通过各种方式挑战关卡,解决谜题,完成任务……”这一段,我在至少三条不同账号、不同机型的评论里读到过几乎一样的文字。

一条写错游戏的评价。

有 5 星评论开头写着“写一个游戏评价”,标题是一串夹了错字的书名号,正文内容是:

FromSoftware与乔治·R·R·马丁联手打造的“交界地”堪称艺术品。从腐败蔓延的猩红沼泽到星辰流转的永恒之城,每一帧画面都充满克苏鲁式的诡谲美感


这是《艾尔登法环》的评测稿,被贴在了《火柴人联盟2》的评论区,还打了五星。

真玩家的长评,写得比前面那两类都细。

比如这条 5 星(OPPO Reno12):

不知不觉我已经陪伴这个游戏七年了(虽然中途都是断断续续的玩),其中主要是2024年一整年玩的最多,作为一条咸鱼,我谈一谈我对这款游戏各个方面的感想吧。火柴人联盟2相较于1来说将游戏由战斗爽向经营培养的方向发展,可能在游戏刚发布时遭受了很多质疑甚至谩骂,不过时间证明这样的选择对于一个游戏的生存来说是正确的。


还有一条 5 星评论讲的是战斗手感:

第一部可以说是童年时代最喜欢玩的游戏,而第二部与其相比,增加了跳跃能力,许多技能可以在空中用而且可以配合普攻,流畅度大增,极大的增加了游戏玩法。


这三类东西混在同一个评分区里。也是因为这个,我在本文里没有拿“5 星占 50.1%”去替它说好话。




十二、十年两端


App Store 上写着首发日期 2016-06-16。TapTap 上写的 Android 正式上线日期 2016-12-21。两个端差了半年。

到现在,iOS 端快十年零四个月,安卓端快九年零十个月。

开发方这边,信息有点散。

App Store 的 sellerName 是 Xiamen Stickgame Technology Co.,Ltd.(厦门市火柴人科技有限公司)。

TapTap 的“厂商”和“供应商”两栏都写 深圳市中顺和盈科技有限公司,统一社会信用代码 914403003195983158。

备案那一栏,App 核准写的是 闽ICP备15017733号-4A,核准主办方又回到 厦门市火柴人科技有限公司。

截图里登录页的著作权人也写厦门市火柴人科技有限公司。

三家主体,我把它们并列摆出来,谁负责运营谁负责开发,公开信息不足以判断。

还有一个细节:官方在开发者笔记里写过一句话,“我们的用户累计注册已经超过了3000W的大关”。这是官方口径,我没法核。

官网这一条我自己试了。

TapTap 资料页给的游戏官网地址是 `hcr.acing.com`。我直接请求它,DNS 解析失败。




十三、横向参照:118 款同品类手游


只看 4.59 分,看不出高低。我拉了 App Store 中国区 118 款横版、格斗、动作类手游做参照(筛选口径:评分数 ≥ 3000,包含火柴人、横版动作、横版格斗、造梦西游、忍者必须死、地下城等关键词命中)。

118 款的均值 4.363,中位 4.580,最低 1.930,最高 4.900。

《火柴人联盟2》的 4.59 排在第 58 位 / 118,正好卡在中间偏上一点。

同阵营里的位置是这样:

| 游戏 | 评分 | 评分数 | 首发 |

|---|---|---|---|

| 我比武特牛 | 4.82 | 98309 | 2023-07-24 |

| 极无双2 | 4.81 | 86167 | 2022-10-18 |

| 飞钩火柴人 | 4.73 | 34614 | 2020-07-16 |

| 火柴人联盟2 | 4.59 | 55385 | 2016-06-16 |

| 时空猎人·觉醒 | 4.56 | 7811 | 2026-07-01 |

| Ninja Arashi | 4.55 | 13895 | 2017-04-13 |

| 忍者必须死3 | 4.49 | 356037 | 2018-08-23 |

| 火柴人联盟3 | 4.33 | 15600 | 2024-12-25 |

| 天天炫斗 | 4.04 | 25045 | 2014-04-28 |

| 弹壳特攻队 | 4.01 | 180936 | 2022-07-02 |

| 造梦无双 | 3.90 | 12501 | 2020-06-23 |

| 时空猎人-公会争霸 | 3.75 | 19477 | 2013-03-05 |

| 造梦西游4 | 3.58 | 11828 | 2017-03-23 |

| 造梦西游OL | 3.39 | 15937 | 2013-08-20 |

| 地下城与勇士:起源 | 3.27 | 595259 | 2024-05-19 |

有两处得单独拎出来。

续作比前作低。 火柴人联盟2 是 4.59,火柴人联盟3 是 4.33。后者 2024 年底上线,发行商换成了深圳七彩雀。名字里带“火柴人”的另一个游戏“飞钩火柴人”,反而是这个阵营里评分最高的之一。

5 分制在 App Store 有严重的通胀。 这 118 款里只有三国杀(1.93)等极少数掉到 3 分以下,绝大多数都在 4 分以上。在这个分布里,4.59 是个不好也不坏的位置,够不上当卖点,也没烂到会被下架。




十四、音乐和美术


这两样在 700 条评论里被提到的次数最少。音乐音效 4.4%,画面美术 23.0%,但画面那部分多数是在说火柴人这个风格本身。

官方在 TapTap 的介绍里写它是“独具特色的火柴人美术风格”。

截图能核对的地方是:角色是纯黑的火柴人剪影,没有五官,靠动作轮廓区分。战斗场景是横向卷轴,有远近两层背景。

音乐这部分我只有文字证据,没有音频。能摘到的好评是“真的感觉这个背景音乐着实好听、耐听”,差评那一端则说音乐是重复播放的。这两条我都没法验证,原样记录。




十五、新手避坑清单


进服之前

① 它是分区制的。进之前先问清楚:你下载的这个包,是官服还是渠道服。这两者的账号体系在国产手游里通常不互通。

② 挑服的时候优先看老区。玩家评论里“老区服务器爆满”和“新区世界频道没人说话”都出现过,新区组队会比较难凑。

③ 别用游客登录。上面那批找回失败的评论里,好几条都提到当初用的是游客账号或者非本人实名的账号。

花钱之前

④ 先玩满一周再决定要不要充。首充给的东西,很多会在第七天登录奖励里补上。

⑤ 月卡和战令是它最主要的持续性支出。有玩家算过一笔账,追求战力的话每月保底约 90 元(这是玩家口径,我无法核实)。

⑥ 皮肤碎片商店里那些 38 到 199 的皮肤,是碎片计价,不等于人民币。

练号的时候

⑦ 技能升级时注意:伤害系数不一定跟着涨。我截图到的“八方斧”,从 1 阶 7 级升到 1 阶 8 级,500% 没动,涨的是额外伤害和冷却缩减。

⑧ 装备同名同部位,战斗力也能不一样(多兰之剑有 9 也有 7)。背包里不要一键装备,先看数值。

⑨ 符文是 3 合 1 往上合成的,低阶符文别急着清。

遇到问题

⑩ 闪退、卡顿、账号找回这三件事,是差评里的主项。如果你在意账号安全,进游戏第一件事是把手机号和实名都绑上,并且截图保存充值订单号。

⑪ 官方 QQ 群 772670571(这是 TapTap 资料页公开的号码)。不过评论区里有玩家反映群里有人问不到答复,也有人反映申请进不去。




十六、资料范围与来源


这次覆盖到的: 单机基础关卡(1-1 到 1-8),以及养成、锻造、商店、符文、排行榜这些界面。文中每一处界面细节,都能在截图里逐条对上。

我从公开接口查到的数: TapTap 的评分与票型、App Store 的评分与包体信息、九游的页面结构、118 款同品类手游的评分。这些都是接口或页面返回的原始值。

玩家说的(我没验证): 第九章里那批差评原话,包括每月 90 元、创始人离开公司、被删档三次、客服不回复、60 秒广告。

官方自述(我也没验证): 累计注册 3000 万、火柴人美术风格。

这次没覆盖到的: 联机、组队、PVP 和竞技场,以及长时间挂机的稳定性。评论里说的“玩久了闪退”“一两天不登反而登不上”属于这一类,这一篇给不出结论,只能把玩家原话摆出来。

账号丢失和清档那件事,手上只有玩家口述,没有官方公告可对。渠道服和官服到底通不通、中后期关卡的难度曲线、“AI 放大”开关的实际效果、游戏内的音乐,这一篇都没有结论。

最后补一句限定:截图里的新手引导,从 1-1 到 1-8 铺得很顺。这条路是它最想让人看到的那一段,不代表后面也这么顺。




十七、参考资料


1. TapTap《火柴人联盟2》游戏详情接口(app_id 10574,包名 com.bgnb.yb09),2026-10 读取。

2. TapTap 评论列表接口,按最新排序取前 700 条(接口自报总数 8177)。

3. Apple iTunes Search API,中国区,《火柴人联盟2》条目(trackId 1099088440)。

4. Apple iTunes Search API,中国区,横版/格斗/动作类 118 款手游评分(筛选条件:评分数 ≥ 3000)。

5. 九游《火柴人联盟2》专题页。

6. 文中引用的 40 张实机截图。




说个你的事:手机里有没有一款删了又下、下了又删的老游戏?它叫什么,玩了几年,现在打开还登得上去吗。回帖聊聊。