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先说结论,如果你只吃纯日系纸片人,那这款可能要先观望一下;但如果你和我一样是画风党,喜欢欧美卡通和二次元审美混搭,那《塔塔帝国》的美术真的有点东西。😭
我是在游戏群看到别人发的截图,一个戴兜帽的法师英雄,大招是全屏冰霜风暴,特效炸开的一瞬间我直接“这不得下载看看?”进游戏后发现,英雄界面不是那种廉价Q版,而是3D卡通建模,角色眼睛、服装材质、技能光效都挺讲究。尤其是几个远程英雄,站场时披风会飘,开大还有特写。虽然战斗系统才是核心,但我这种立绘党先给美术磕一个。🙏
核心玩法是英雄动作塔防。简单说,就是沿着路线放英雄,敌人一波波来,你要考虑放哪儿、升级谁、什么时候手动放大招。刚上手前几关很轻松,我甚至觉得“就这?”结果到后面地形机关一出来,什么火焰口、传送带、岔路,直接开始烧脑。我的习惯是先放一个减速或控制英雄在拐角,再补范围输出,最后留一个大招等精英怪。别把所有资源堆一个输出,容易漏怪。😇
亮点我觉得有三个。第一,角色外形和技能特效确实精美,全屏大招看着很爽,有种看番剧高燃cut的感觉。第二,随机关卡和无尽回廊比较杀时间,虽然我本来只想舔立绘,但不知不觉就多打了几局。第三,免费下载,门槛低,前期送的东西也够组一队,对画风党挺友好。
缺点也说实话,它不是纯日系二次元,没有那种满屏日配声优的沉浸感,剧情存在感也不算强,我这种喜欢扒角色故事和CV表的人会有点意犹未尽。另外后期关卡难度上来了,光靠画风发电不够,还是要研究阵容和技能循环。😤
小技巧的话,进图先看敌人路线和地形,别急着全下输出;能量别一满就乱点,留给BOSS波;巅峰赛可以先看对面英雄,用控制队针对;无尽回廊里套装技能比单卡强度更关键。
总之,如果你能接受欧美卡通和二次元混搭,喜欢好看英雄加塔防策略,这游戏值得试试。反正我一开始只是看脸,现在已经开始研究哪个英雄的大招最帅了。这波,算不算画风党的胜利?✌️