PC 上 ¥80 买断,到了手机上,塔、英雄和地图变成一项一项收费
一款在 PC 上被叫作“塔防标杆”的游戏,到了手机上,收到的评价几乎是两个极端。
国服的评分停在 6.7。可最近这 350 条评论里,有 191 条打了一星。
有意思的地方在这里:那些一星,骂的基本不是关卡。
一、开屏页上那几行字
《王国保卫战4》的开屏页,绿色的“开始”按钮压在正中间,其余位置被文字填满。
顶部是 KINGDOM RUSH,下面一行中文:王国保卫战4。右上角一枚“8+”的适龄提示标识,旁边跟着 CADPA 的字样。
再往下是几行小字。著作权人:西安西品网络科技有限公司。出版单位:江苏凤凰电子音像出版社有限公司。审批文号:国新出审[2021]1199号。出版物号:ISBN 978-7-498-09296-0。著作权号:2018SR644893。
最底下一行,是那段标准的健康游戏忠告。
这几行字说明了一件很具体的事:这是走完国内审批流程的国行版本。
游戏开屏页
二、这一作,你演的是反派
系列前几作里,玩家站在城墙这一侧,搭塔、守路口,把来犯的敌人一波波打回去。
到了第四作,位置换了。战无不胜的巫师维兹南重新登场,你要替他组建军队,打下别人的王国。塔还是那些塔,路还是那些路,只是这回你是攻的那一方。
官方列出的特性里,头一条是“新增 16 种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力”,第二条是“你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合”。
听起来是个挺大方的设计。往下翻界面,事情的另一面就露出来了。
三、主界面上挂着五个入口
主界面一进来,左上是两个数字:金币 787,宝石 80。右上角一个宝箱图标,底下压着一行倒计时,23 时 45 分 58 秒。
屏幕下方排着五个圆形按钮,从左到右依次是:英雄、防御塔、升级、商店、成就。
其中“商店”那个上面,挂着一个红色感叹号。
主界面
在塔防游戏里,英雄和防御塔通常是跟着关卡进度解锁的。这一作把它们单独拎了出来,做成两个独立的入口,摆在主界面上。这个改动本身没什么问题,问题在于点进去之后看到什么。
四、防御塔
点进“防御塔”,是一套装备界面。
已经能用的是“暗影弓手”。界面上给它的说明是:这些弓手受过严格训练,属于最精锐的一批射手。数据栏里写着攻击 3 到 4、速度较快。
另一个位置上是“兽人萨满”,说明是“这些萨满能随心所欲地调动自然元素的原始力量,以之为武器”。下方一行小字标着解锁条件:15 级时解锁。
界面的左侧是一条五个格子的链,格子里的图标依次是箭、盾、火、石。后面几格压着锁。
暗影弓手
兽人萨满
五、英雄
“英雄”界面上排着九个位置,能用的和上锁的混在一起。
默认选中那一个是维鲁克,兽人角斗士。角色说明写他“曾经为了支持好战分子中的一位领袖,毅然逃出角斗场,摆脱了自己奴隶的身份”。
左侧是他的成长面板:等级 1,下面三条进度条,图标分别是红心、盾牌、锤子。等级、生命值、经验值,各占一条。
英雄选择
游戏里给过一段英雄机制的说明。大意是:英雄是精英单位,能对抗强大的敌人,支援你的军队;轻按肖像或英雄单位即可选中;触摸路径即可移动;每次伤害敌人或使用技能时都能获得经验。
翻成大白话:英雄是一个要单独养的东西,它有自己的一条等级线,和塔的等级是两套账。
英雄提示
六、技能树
“升级”入口里藏着一整棵技能树。
界面是紫色渐变底,节点排成四列,中间用线条连起来。每个节点底下压着一个数字,那是点亮它要花的点数:2、4、6、7……
点开其中一个,弹出来的是“大号炸弹”,说明是“借助强力炼金术,扩大炸药的影响范围”。
左下角一个绿色圆形图标,里头写着当前可用的点数:0。
技能树
大号炸弹
七、道具
道具页上有八个格子,排成一排。
点开其中一个是“垃圾炸弹”,说明是“在路上用破烂和垃圾制成的炸弹,掷出后会爆炸,对附近敌人造成伤害”。下面还补了一句设定:哥布林拥有一种与生俱来的天赋,无论碰到什么都会爆炸。
右侧的按钮上标着价格:50,前面是一枚红色宝石。
宝石是这一作里的第二种货币。金币在局内赚,宝石得另外想办法。
道具与钻石
八、成就
成就页是一张九宫格,三行三列,每张卡片下面标着奖励:30。
卡片上的名字挺会取。“常回家看看”是首次在某一关拿到三颗星;“幸福终点站”是毁掉 3 辆矿车,阻止它们抵达目的地;“无人生还Ⅰ”是屠杀 500 个敌人;“我会回来的”是融化 T-800。
还有一张叫“波~~~儿!”,要做的事是哄波尼入睡。
三十颗宝石一个成就。九张卡片,理论上能带来两百七十颗。
成就
九、难度
开局之前要先选难度,一共四档。
休闲,下面写着“适合策略游戏新手游玩!”;普通,“不错的挑战!”;老兵,“危机四伏,风险自负!”;不可能,“完成战役即可解锁此模式”。
页面底下有一行提示:难度模式可以在设置中更改。
难度选择
十、矮人之门
战役界面叫“矮人之门”,左侧是缩略地图和模式选择,右侧是一段维兹南的台词。
他是这么说的:那些矮人可真够傻的,总是一心去找什么宝藏,却不知道我在这儿等着招待他们呢。将官。为了证明你不是个废物,快去统领我的军队,开始侵略吧。
底下那个按钮写着“战斗!”。
矮人之门
十一、一局打起来是什么样
进关之后,屏幕左上角是两样东西:金币,和一枚骷髅图标旁边的进度,比如 1/6、3/6、6/6。骷髅数到满,这关就算过了。
顶上横着一条路,路两侧留着一格一格的空位,那是给你放塔的地方。空位边上有标记,标着这一格允许建什么,是箭塔还是法阵。
进关那一瞬间,金币只有 70。打完一段,变成 250。中途的数字会往下跳,205、154,那是花掉之后又赚回来的。
下面这张是刚开局的状态,路上空着,敌人都还没走到:
关卡开局
关卡地图
打到一半,路上堆着塔、敌人和道具,骷髅还差六个。
局中
到了后段,金币 205,骷髅 6/6,屏幕上开始出现绿色的光效和聚拢过来的敌人。
后段
路上会遇到新的敌人。比如“人类工人”,体格健壮的挥铲者,描述写着“无论造东西还是敲敌人的头都十分麻利”。特点列了两条:低伤害、速度慢。
新敌人
左下角还有一个单位跟着你走,叫呆头鹅,头顶标着 30/30,攻击范围 1 到 2。它跟着你满地图跑,是第二支部队。
十二、剧情是漫画
关卡之间会插漫画分镜,一格一格讲下去。
有一段发生在“煤渣裂谷内的某处”,画面上是几个角色在对话,气泡里写着“哎呦喂!”“啊,啊,呵呵……”,旁边配着拟声词。
这套漫画是系列的老传统。画风明亮,人物表情夸张,几格就把一段过场带过去,读起来不费劲。
剧情漫画
十三、两个特殊能力
打到一定进度,会解锁特殊能力。
第一个是“召唤恶魔呆头鹅”,说明写着“你可以召唤出炼狱军协助你作战”,下面标着冷却:每隔 14 秒可召唤一次恶魔。
第二个是“灵魂冲击”,“让强有力的灵魂洪流从天而降,冲走敌人”,冷却 70 秒。
召唤恶魔
灵魂冲击
14 秒和 70 秒,差了五倍。前者是随时能按的常规手段,后者是一局里要挑时机用的重手。
十四、升级与奖励
每过一关,会弹出升级提示:升级点数 × 3,新的防御塔等级上限 × 2 级。
点数进技能树,等级上限进防御塔。两条线互相咬合,逼着你把每一关都打满。
升级奖励
主界面上那个宝箱倒计时走完,会给一笔宝石。领取的弹窗上写着数目:500。
宝石奖励
十五、金币和钻石,是两套账
把前面几页的数字凑到一起,能看到两条分开的线。
金币只在局内有用。开局 70,打到中段 250,后段 200 出头,全程花在这张地图上,建塔、升塔,出了这张图带不走。
钻石是另一笔。它的来路有三处:宝箱倒计时走完,领 500;每关首次结算,给 48;每张成就卡,给 30。
它的用处也很清楚。第七节里那枚垃圾炸弹,标价 50。也就是说,一个宝箱够换十枚道具,一关的首通奖励够买大半个。
宝石还能从商店里补充,主界面上那个挂红点的入口,就是干这个的。
金币挣得再多,在页面上也换不成钻石。两条线各走各的。
十六、结算
一关打完,屏幕中间弹出一个横幅,上面两个大字:胜利。
横幅下面是一枚红色宝石和数字 48。再往下是三颗星的位置,拿几颗亮几颗。
第一次通关,往往是这个结果:
胜利·一星
再打一遍,把漏掉的敌人补上,星星就多一颗:
胜利·二星
三颗星全亮,是这套系统的最后一格。
十七、两个平台给出的分数
把这作放到国内两个主要的分发平台上,会看到一组差别很大的数字。
TapTap 上,《王国保卫战4》的评分是 6.7,共 9,041 条评价,关注 201 万,上线日期 2021 年 11 月 4 日,最近一次更新停在 2024 年 8 月 26 日,安装包 696 MB。
App Store 中国区上,同一款游戏的评分是 4.71,19,995 个评分,版本 1.16.02,包体 1.27 GB。
这两个分数不能直接摆在一起看。TapTap 用的是十分制,App Store 用的是五分制。把后者换算过来,4.71 分约等于 9.42 分。
同一个游戏,两个平台的分数差了 2.72 分。
十八、把它放回系列里看
同一个商店里,这个系列还有另外几作在架上。把它们并排摆开:
· 《王国保卫战:起源》:4.38 分,12,422 个评分
· 《Kingdom Rush Frontiers》:4.85 分,85,494 个评分
· 《王国保卫战4》:4.71 分,19,995 个评分
· 《王国保卫战5》:4.66 分,11,355 个评分
这四行的样本量差得很远。Frontiers 那 8.5 万个评分横跨了十年,直接拿去比高低并不严谨。但它们至少说明一件事:只看平均分,第四作在系列里并没有塌,它比《起源》高 0.33,比《王国保卫战5》高 0.05,只比 Frontiers 低 0.14。
商店页上还有一处细节:第四作和第五作的显示卖方是东品西尚,前两作写的是 Ironhide。发行渠道换过手。
真正不好看的地方不在平均分上。往下走。
十九、可最近这批评论,不是这个数
分数的另一头,是评论。
App Store 中国区最新的 350 条评论,时间跨度从 2023 年 12 月 13 日到 2026 年 9 月 30 日。逐条数下来是这样的:
· 一星:191 条
· 二星:14 条
· 三星:29 条
· 四星:33 条
· 五星:83 条
一星占 54.6%,一星加二星占 58.6%。五星只占 23.7%。
一个平均分 4.71 的游戏,最新的一批评论里超过一半是一星。这两件事同时成立,说明分数是被更早的那批评分撑起来的,而最近进来的人,情绪并不在这条线上。
二十、安卓端看到的,是另一组数字
前面那 350 条来自苹果中国区。TapTap 那边的评论区,是另一种样子。
TapTap 会把评价归到一个个词上,页面上按落在这个词上的条数排下来:氪金 187 条,游戏体验 97 条,画面 52 条,运营 41 条,剧情 29 条,玩法 23 条,音效 18 条,厂商 16 条,优化 12 条,平衡性 11 条,ip 10 条,新手友好 5 条。
排在第一的是“氪金”,旁边标着负向。这和苹果端最大的那类抱怨,指向同一样东西。
逐星看,TapTap 上分得很清楚:一星 1,389 条,二星 635 条,三星 745 条,四星 845 条,五星 5,237 条。五星占 59.2%,一星占 15.7%。
两边的数字摆到一起之前,有一件事先说清:TapTap 那一列是几年累积下来的,苹果这一列是最近三年的。59.2% 和 54.6% 不是可以直接对着比的两个数。
它们能说明的是另一件事:同一款游戏,“氪金”在两个平台上都排在最前面;而“画面”和“音效”,在 TapTap 的标签里都被归成了正向。
TapTap 页面上还有一行小字,是最近 10 条评价的平均分:4.6。累计 6.7,最新这 10 条 4.6。
二十一、第一件事:什么都要钱
把 350 条评论按关键词过一遍,出现频率最高的是内购和付费:156 条提到,占总数的 44.6%。在这 156 条里,有 96 条是一星。
抱怨的层次很清楚。玩家纠结的地方是:已经花过钱了,怎么还要花。
一款塔防游戏,本体先要付费买下来。进去之后,防御塔要买、英雄要买、地图 DLC 要买,连一次性道具都得用钻石换。
游戏本体就已经要给钱了,防御塔的价格还每一个就已经不低于游戏本体了。区别与港区下载和 pc 端,在一些通过关卡中能拿到的英雄和防御塔在这里通通要钱,主打的掏你钱包。
(五星 · 2024-11-04)
买断里面塞内购,我承认 22 确实比蒸汽卖的便宜,但你所有英雄防御塔和 dlc 加起来得得有两三百了。
(五星 · 2024-09-30)
价格是玩家自己报出来的,零散但一致:新地图 58,防御塔扩展 18,单塔和人物几十,DLC 五十多。
有一位把两边的账算得很直白:
PC 版赢口碑,手机版割韭菜。(一星 · 2026-08-16)
PC 端买断制才多少钱,只是换个平台把内容拆分做成内购。
(二星 · 2026-07-23)
搞不懂为什么英雄和防御塔都要钱,dlc 卖的比 steam 上的贵就算了,防御塔 pc 上的都是关卡解锁的,现在搞个大礼包解锁。pc 上免费的塔,免费的英雄,玩不到。
(一星 · 2026-06-08)
这款游戏花钱可以理解,进去防御塔花钱,图花钱,英雄花钱,一堆下来几百了,你是 3A?
(五星 · 2024-09-16)
这些说法指向同一处:国际版和 PC 版的塔与英雄,很多是打通关卡就给的;到了国服手机版,它们变成了要单独付钱的东西。
第八节里那张成就九宫格,每张卡片的奖励都是 30。第七节里那枚垃圾炸弹,标价 50。这些数字在界面上都是小字,一关一关累积起来,就是玩家报出的那几百块。
二十二、PC 版和国服,内容差在哪
要分清哪些内容本来就属于收费的追加包,得先把两边的官方商品页摆在一起。
Steam 上 PC 版《Kingdom Rush Vengeance》的商店页,本体自述的规模是:20 种防御塔、31 道挑战关卡(分布在五座大陆)、15 位英雄、超过 40 种敌人。发行日期 2020 年 10 月 15 日,本体原价 ¥80。
付费的追加内容是两个战役包:
· Hammerhold Campaign:¥22,加 5 个关卡、若干新敌人和一场头目战
· Pirate Kings Campaign:¥22,加 5 个关卡,另含一位新英雄“卢塞尔娜”和一座新塔“食人魔沉船”
PC 侧的收费边界,到这里是清楚的:本体一次买断,其余是两个战役包。全买下来,原价 80 + 22 + 22 = 124 元。
TapTap 上国服页面的自述是另一套数字:16 种防御塔、16 道挑战关卡(分布在三座大陆)、9 位英雄、超过 35 种敌人。比 PC 本体少了 4 种塔、6 位英雄、15 关。
这两组数字不是同一时间写的,直接相减并不严谨。它们指向的是一件更大的事:国服页面上写的规模,比 PC 本体的规模小。
而在国服,玩家面对的是另一套陈列:塔、英雄、地图拆成内购项,价格由玩家报出来,前一节里已经列过。
边界能画到哪一步,这里说清楚:PC 上收费的是两个战役包,官方页面写得明白;国服把塔、英雄、地图摆成一项一项的内购,这是玩家报告的。
官方没有公开国服的内购清单,公开渠道也没有一张 PC 与国服的逐项对照表。哪几座塔、哪几个英雄在 PC 上靠通关解锁、到国服变成付费项,我给不出完整对照,只能停在玩家原话这一层。
二十三、第二件事:买过的东西会没
第二高频的话题,是存档和内购丢失:82 条提到,占 23.4%,其中 45 条是一星。
这一类评论读起来比价格那条更沉。
我上个手机买了全套英雄和防御塔,换个手机登陆就啥都没了,怎么处理?
(一星 · 2026-07-13)
之前全部购买了,重新下载以后全部没了……146➕98 全部清空。
(一星 · 2026-08-03)
之前下载过把付费关卡都买了玩通关后就卸载了,没想到重新下载回来所有东西都没有了,关卡还要重新买礼包解锁。
(一星 · 2026-08-25)
手机买的 ipad 都不同步,没搞好上架干嘛。
(一星 · 2026-09-12)
我全三星、全英雄和挑战模式通关和买了冰龙的存档就这样给我吞了。辛辛苦苦打的存档,氪金买的角色和塔都没啦。
(五星 · 2025-11-30)
有一条把问题说得比较准:4 代和 5 代不同,在中国区 4 代没有存储,游戏删了,之前买过的英雄再下载就没有了。
手机和平板之间的进度,也有玩家专门试过。
手机和平板的数据不是共享的吗?已经开了云储存了。
(五星 · 2025-10-20)
云存档这个入口在设置里是有的。有玩家反映它是灰的,点不开。
二十四、第三件事:闪退和卡死
第三类是运行问题:28 条提到闪退、卡死或卡顿,占 8%,其中 19 条是一星。
18Pro 玩一直闪退,根本玩不了,是游戏太老了吗,新机不支持。
(一星 · 2026-09-21)
解锁第五个防御塔的动画会导致卡死。
(一星 · 2026-09-24)
一到冰川龙剿那关就卡,卡住然后闪退,我试了 3 次。
(五星 · 2024-01-17)
更新之后雪山关卡的英雄模式都造不了防御塔了!
(五星 · 2024-09-17)
哈默霍尔德战役有 BUG,最后一关 14/15 停滞不前,Boss 不出场!
(五星 · 2024-01-15)
8% 不算一个大比例。但里面有两条提到的是新机型,一个是 18 Pro,一个是刚解锁第五个塔的过场动画。这类问题出现在比较新的设备上,信号不太好看。
这一条,和我自己碰到的情况对得上。在手机上玩这一作,卡死是常事。它什么时候来,没有规律。我能确认的是它确实存在;至于它卡在哪一关、跟哪一档机型有关,我手上的样本不够,下不了判断。
二十五、被一致夸的只有一样
350 条评论里,明确提到画面和美术的只有 7 条。
而这 7 条里,只有 1 条是一星。
地图跟风景一样画质很好,细节一堆。
(五星 · 2026-05-27)
游戏画面比前几代好多了,塔也挺有意思。
(五星 · 2025-08-15)
从开屏页到关卡地图,这一作的底色是亮的:天蓝、草绿、雪白,建筑带木纹和石纹,敌人是圆头圆脑的卡通造型。煤渣裂谷偏暗红,沙漠关偏土黄,雪山关偏冷蓝,一片一片分得开。
在这批评论里,画面是唯一一个差评率明显低于平均的维度。
顺带一提,这一侧的 350 条里,提到音乐和音效的只有 4 条。
另一个平台上的数字不一样。TapTap 的标签里,“音效”被归成正向,落在这个词上的有 18 条。
一边只有 4 条、另一边有 18 条,说的未必是同一件事。苹果这一侧样本太小,拿它下判断不牢靠;安卓那一侧的数字是累计的,也不是为这一作新打的。至于这一作的配乐耐不耐听,各人的耳朵不一样,这里不下结论。
二十六、也有不一样的看法
把评论区当成一边倒,是不准确的。
有一批玩家认为,这游戏不花钱也能玩。
这款游戏的打击感特别好,防御塔多种多样很适合互相搭配。
(五星 · 2025-06-22)
从氪金角度,即使不氪金也很好玩,各方面平衡都不错。敌人的种类针对不同的伤害方式,需要摸索一下,才能达到伤害效果。
(五星 · 2025-05-06)
有很多人说这个游戏一定得花钱才能过,但我想你只要把技术练好了,不用花钱也能轻轻松松地过。
(五星 · 2024-09-14)
给微微微氪金玩家建议,如果你在乎钱,那么只买一个冰龙就行了。
(五星 · 2024-09-13)
游戏本身是塔防,塔防的技术含量确实在。摆位、升级顺序、特殊能力的释放时机,这些练熟了能省下不少钱。上面这几位说的,和另外那批说“不花钱过不去”的玩家,讲的是同一件事的两面。
还有一类五星,看标题就知道是干什么用的:
给五星只想嚷策划看见:我之前的号怎么没有了,我花钱开通的两个副本全都没有了。
(五星 · 2026-04-03)
五星为让运营看到:你特莫云存档是摆设吗?
(五星 · 2025-11-30)
五星评分只是为了在前排。
(五星 · 2024-11-04)
这一类五星,说的内容和一星是同一件事。它们把平均分往上抬了一点,却没改变评分背后那件事。
从时间上看,这类评论在 2026 年变得更多了。
二十七、版本与数据说明
测试机型:华为畅享 70S(128GB)。
这一篇用到的数字,来源和时间如下。
TapTap 的评分、评价数、关注数、上线日期、逐星分布和标签统计,取自该应用页面。App Store 中国区的评分、评分数、版本号和包体大小,取自苹果商店的中国区页面。系列对比里的四组评分,同样取自苹果中国区商店。PC 版的内容规模和两个战役包的价格,取自 Steam 商店页。
评论样本取自 App Store 中国区最新可获取的 350 条,时间跨度 2023 年 12 月 13 日至 2026 年 9 月 30 日。
有两点需要说明。TapTap 的逐条评论列表没有取到,安卓一侧用的是页面上的累计分布和标签,苹果一侧的 350 条是逐条统计出来的,两边口径不同。另外,苹果那 350 条只覆盖到 2023 年底,更早那批给出高分的玩家基本不在样本里,平均分 4.71 主要由他们撑着。
运行问题那一节,卡死这一条有我本机的观察;存档丢失和内购规则的说法,官方渠道查过,没有找到公开公告,文中引用的价格和金额也来自玩家自述,我没有替它们做核实。这几件事要坐实,需要的是另一种条件。
这一篇记录的是这款游戏现在长什么样,以及玩家现在在说什么。
玩过这作的老玩家,回帖说一句:你的英雄和塔,还在吗?