同一把尺子量了六款同类驾驶模拟,它近期的分反而是最高的
先把成绩单摆出来。
App Store 中国区,《超级驾驶-公交模拟器》,3.43 分,8146 个评分。版本 1.9,最近一次更新在 9 月 3 日。这款游戏 2022 年 9 月 27 日上线,到今天整整四年。
TapTap 上挂着同一款游戏,7.2 分。评价数呢,47 条。
两个数字摆在一起,谁也说不出它好。可我把 825 条真实评论逐条读完,又拿同一套口径量了六款同类之后,得出的判断和这个分数对不上。
它不只是一款开车游戏
开发方在商店页把操作流程写得很直白,一共六步:
点“路线”,选出发点和目的地,选发车时间,设置票价和食物饮料供应,点“开始”,等它自动出发。
这六个步骤,讲的是怎么开一家公交公司,跟怎么开车是两码事。
它的地基是公交公司。开线路、排班次、定票价、决定车上供不供应饮料,再往下还有司机、车库、公司等级和公司得分。车是你要自己开的。驾驶界面底部左边那两个三角键就是方向盘,往左往右打方向;刹车、挡位、手刹都挤在屏幕底下那一排。只是在这条链条里,开车是最靠后的一环:一条线路挣不挣钱,在你按下“开始”之前就定了大半。
主界面:车停在站场里,顶部排着“终点站、车库、开始、司机、公司、商店”六个入口
那六个入口
主界面上方横着一排图标:终点站、车库、开始、司机、公司、商店。
六个词基本就是这款游戏的全部。它没打算让你一进来就上路,而是先让你把摊子支起来,买车、招司机、开线路。屏幕下方压着一行小字,写着账户余额,后面跟一句提示:可以通过商店为账户增加资金。
这行字很轻。但它是理解后面所有争议的钥匙。
创建路线:起点、终点、发车时间、票价、餐饮,都在这一个弹窗里定下来
一条线路的账
点开“创建路线”,弹窗里是四项:路线、票价、餐饮、发车时间。
路线要选起点和终点;票价从 0 元起步,可以往上往下调;餐饮是可选项,选或者不选;发车时间决定这趟车什么时候走。四个框填完点“接受”,这条线就挂上了。
线路页上还能看见别人在干什么。左边一栏是你自己的线路,694 公里,预计 9 小时 15 分;右边一栏叫“其他公司”,同样一条斯图加特到慕尼黑,它报 84 元,后面跟着一串星级。
这一栏不是装饰。同一段路上你不是唯一的玩家,价报高了乘客不来,报低了油钱和人工倒贴。
路线面板:左边是你要跑的线路,右边是“其他公司”在同一条线上报的价
玩家的身份写在路线页上:公司所有者。名字是系统给的编号,头像下面一行小字,点“开始游戏”就算开张。
路线页:玩家的身份是“公司所有者”
上了路,方向盘还在你手里
排班归排班,车得你自己开。
驾驶界面的按钮挤在屏幕底部。左边两个三角管转向,中间一排是车灯、雨刮、喇叭、空调、手刹,右边是挡位。车速和油量在右下角。这套布局从站场一直跟到高速,几个小时不换地方。
起步前:车还停在站场里,速度表的数字是零
站场里,前方还有别的车,底部压着一整排操控键
上了路,车速和油量在右下角,挡位在右边
挪出站场,市区路口的车流就上来了。起步、让行、等红灯,动作都在底部那排键上完成。
从站场挪到路上
市区路段,车流和人行横道都要盯
白天跑一条,夜里再跑一条,同样的路会换一副面孔。
白天的高速路段
长途路段,一趟跑下来是几百公里
郊外路段,路边是成片的黄花田
乡间路上,前面压着一辆货车
路灯一盏接一盏往后退,视线只剩车灯照亮的那一片。
夜里跑高速,路灯一盏接一盏
夜里跑市区,车速压得很低
路上不止你一辆车。前车会不会突然减速、路口会不会窜出一辆,都得你自己盯。到了夜里,能看见的只有前车尾灯。
夜里跟在别的车后面,可视范围只剩车灯那一片
深夜路段,跑完全程才到终点
所以那些抱怨刹车的评论,一点都不奇怪。有人写:
刹车太垃了 刹不住,直接冲出去了
这么小的刹车踏板按键,想刹车都刹不车了,要点手刹紧急刹才得住
还有人说路上会凭空冒车:
他突然给你刷出来一个小车,让你猝不及防地撞上去
驾驶手感上的挑刺,说明一件事:玩家是把它当驾驶游戏在玩的。
车里的那些地方
方向盘之外,玩家挑得最多的是细节。
后视镜首当其冲。有两条五星评论都在说它:
希望后视镜可以跟每辆车的后视镜一样 这样子感觉很突兀
整体还不错,但是有时候开车时前面突然出现一辆车,倒车时后视镜根本看不到东西,还有就是有的路口一次根本拐不进去,红绿灯可以增加一点
车灯也有人提,说不够亮。人物建模被挖苦得最狠,一条五星评论写得毫不留情:
那些人可不可以做得更逼真一点啊?很像做纸人一样有菱有角的,都不用锉刀打磨圆润了
还有一条把地图问题说得很准:
不同城市和国家的风景道路同质化比较严重,容易产生审美疲劳,还有没有红绿灯比较多的城市道路,都是高速
高速太多、红绿灯太少,这是它的路网结构决定的。另一条评论从另一个角度印证:
游戏里不管多少公里,都几乎是相同的时间,这个需有改进
远近没有区别,跑三百公里和跑七百公里花的时间差不多。
825 条评论,是怎么数的
App Store 中国区的评论接口能按“最新”翻页,我一页一页取下来,去掉重复,得到 825 条,时间从 2022 年 9 月 28 日到 2026 年 10 月 2 日。
逐星拆开:一星 267 条,二星 68 条,三星 96 条,四星 126 条,五星 268 条。
按年份看平均分,这条线很不一样:
· 2022 年:平均 2.21 分
· 2023 年:平均 3.14 分
· 2024 年:平均 2.85 分
· 2025 年:平均 3.47 分
· 2026 年:平均 3.43 分
曲线在 2024 年才是低谷,并不是一路往下。最难听的那批评价,出现在上线头一年。
再看最近一年(2025 年 10 月起)的 161 条:平均 3.43 分,一到两星占 31.7%。最近半年收窄到 82 条,平均 3.27 分,一到两星 35.4%。
第一大怨气不是手感,是广告
825 条里,提到广告的有 189 条,占 22.9%。差不多每五条评论,就有一条专门腾出地方骂它。这 189 条里,105 条打了一星。
按内容细分,“广告多、弹窗频繁”的一类 97 条,“关不掉、误触跳到别处”的一类 34 条。
原话比统计更直观:
看广告模拟器
每次点返回都弹一次广告
广告太多而且还关不掉,游戏途中一直有广告弹窗挡着一点不好玩
你等着我工信部投诉你吧,故意把广告插件关闭设置这么小 每次点关闭就给我跳到广告去了
最后这条讲的是关闭按钮做得很小,手指按不准就跳到广告页,这是 2026 年 7 月的评论。还有一条说广告弹出来之后手机会自动打开抖音,退都退不出来。
有一条把话讲得很重:
广告占了有效画面50%
驾驶类游戏里,广告的破坏力比别的品类大。它打断的不只是操作,是一趟行程的节奏:你正压着速度过一个路口,屏幕上多出一样东西,手一抖就撞了。
这一条,我在这台机器上跑了几趟,也碰到了。广告会自己弹出来,弹出来那一下正好压着操作。它多久弹一次、从哪个界面弹,我没有数够次数,说不准;官方那边也没有公开说明。能确定的是它会弹,而且会打断正在进行的驾驶。
连“看广告换东西”这条路也堵着
这个游戏的付费逻辑,是用广告置换一部分资源。不想花钱,就看广告解锁车、领奖励。问题在于,这条替代的路也不通畅。
车可以看广告解锁,但是按了没反应
我想买多媒体买不了 能不能修复一下啊 让我看广告 我想看也点不了 点了没反应
有人反过来占了便宜:
选择一辆能看广告解锁的车,然后点广告的瞬间快速切换车型,我靠,这个方法免费获得了一个顶级车
也有人抱怨规则不对等:
一些奖励需要看广告,但是没看完完整的广告就能获取奖励,希望作者改一下
还有人说看了广告反而把自己卡住了:
想通过看广告得东西最后把自己卡掉了
一条三星评论把话说得最直:能看广告解锁的钻石客车,按钮按下去没反应。
对一款用广告撑收入的游戏来说,这是个尴尬的位置:想付钱的嫌贵,愿意看广告的又点不动。
广告之外,那些更细的毛病
排第二的是卡顿和闪退,88 条,占 10.7%。
再往下是一些更具体的问题,看了会哭笑不得:
开车正开到一半的路程,突然我的金币就被扣完了
实名认证时打的名字只能出一个字
app 里面有很多文字都显示不出来了
钱够了怎么买不了最后的车
金币无端被扣、实名认证框打不出字、界面文字成片消失、钱够了买不了最后一辆车。这些毛病比“手感不好”要硬,按玩家的说法,能反复碰到。
这些故障,我在这台机器上没有遇到,引用的都是玩家原话,官方也没有针对闪退、金币异常的公开说明。它们在哪一步被触发、多久出现一次,这一篇答不上来。
有人买完东西发现钱数不对:
我好不容易有50钱买了一个30的东西还剩10钱,666我钱被偷了吗?
还有一条把 bug 玩成了段子:
无聊乱开,然后逆行了,开着开着前面突然没路了,我还以为是区块没加载出来,结果是前面根本没做,我看的一个NPC的车无视虚空开了过去,以为有空气墙,直接掉虚空了,本来限速100的车速度飙到了700
价格与肝度
真金白银的抱怨是 54 条,占 6.5%,比广告低得多。但“太贵”“太肝”是两类评论里反复出现的词。
希望开发者能把新路线的价格调低点,对于我们零氪玩家而言几千万太费肝了
你这一台车太贵了,这一台车至少玩二十来把太慢了
就是里面的车有点太贵了,赚的钱有点少
一条四星评论说了句实话:游戏很好玩,画质也清晰,“但是为什么你要把车每个那个那么贵,我又不是肝帝”。
钱从哪来?跑线路。要跑线路,得先有线路和车。这个循环对零氪玩家不太友好,路线和车辆的价格把节奏拖得很长。
同一把尺子,量了六款
只算一款游戏的分,说明不了什么。我挑了五款同类,用完全一样的办法取样:都取 App Store 中国区的“最新”评论,每款 6 页,得到三百上下的样本,再数同样的关键词。
· 超级驾驶-公交模拟器:样本 299,均分 3.40,一到两星 31.1%,广告 22.7%,氪金 3.0%,故障 7.7%
· 卡车模拟器:终极:样本 297,均分 2.10,一到两星 68.4%,广告 1.3%,氪金 0%,故障 11.8%
· 巴士之星-公交车模拟器:样本 300,均分 2.95,一到两星 44.7%,广告 4.7%,氪金 2.3%,故障 28.7%
· 客车模拟器驾驶游戏 停车场 3D:样本 50,均分 2.90,一到两星 46.0%,广告 46.0%,氪金 2.0%,故障 2.0%
· 卡车模拟:中国 3d:样本 290,均分 1.68,一到两星 82.1%,广告 57.6%,氪金 0.3%,故障 2.1%
· 卡车人生:样本 299,均分 2.86,一到两星 45.2%,广告 0.3%,氪金 6.0%,故障 35.5%
这些百分比都按同一口径计数,只做横向比较。
数字摆在这里,有两件事得说清楚。
第一,本作的广告抱怨率 22.7%,在六款里排中间偏上,但比它难看的还有两款:《卡车模拟:中国 3d》57.6%,《客车模拟器驾驶游戏》46.0%。广告这件事,不是它一家的问题,是这个品类的地板。
第二,同样是“最新三百条”这扇窗口,本作的均分 3.40,是六款里最高的。
它为什么还能站在前面
我不觉得这是“它做得好”。更接近事实的说法是:它的问题挑在了别处。
《卡车模拟器:终极》的广告抱怨只有 1.3%,几乎没人骂广告,可均分只有 2.10,六款里倒数第二,近七成给了一到两星。《卡车人生》反过来,广告几乎没人提,故障抱怨却有 35.5%,均分 2.86。
这款游戏的分布完全不同。广告挨骂最多,也才占全部评论的两成出头,剩下八成的人在谈论别的东西:画质能不能调、雨天真不真实、刹车踩不踩得住。
下雨天非常真实,听着歌开着车非常得好
画质有点低,不过可以调。游戏内和宣传的画面差不多
这两条都是五星。它们和“看广告模拟器”出现在同一批评论里,并不矛盾。同一款游戏,有人被广告劝退,有人在雨天里开得很开心。
广告是它挨骂最多的地方,却不是它唯一被人看见的地方。
玩家真正想要什么
把“建议”类评论单独拎出来,诉求集中在两头。
一头要更硬核的手感:
希望增加手动挡,还真实一点增加挡位,离合器
希望改进 方向盘往左或右打死 一圈半。但是前轮的转向角度就像打了一圈一样 角度太小 转弯不好操作 半径过大
另一头,嫌排班太琐碎:
能不能增加一个一键执行任务的功能,省得不停的重复手动安排车辆路线司机
两头之外,还有一张长长的愿望清单。有人要联机:
这种一个人玩太枯燥了,为什么就不能加点联机模式
有人要自由驾驶:
普通的载客模式太无聊了,出一个自由模式
有人嫌一趟车从起点开到终点太单调:
好玩时很好玩,但中途能不能加点站,从起点直接开到重点太没意思了
有人要行人、红绿灯和车流:
作者,我觉得可以加一点行人进去,这样更真实一点,还可以加一点红绿灯
有人想卖二手车:
把汽车交易市场打开,玩家可以把不用的车卖掉赚金币
还有人惦记着别的地区的版本:
什么时候更新啊别人安卓都能体验土耳其那些地图了 iOS还在搞什么酒花国
一头要手动挡和离合器,一头要一键托管;一头要更多细节,一头嫌重复。这款游戏夹在中间,两头都是它的一部分。
TapTap 那一侧
TapTap 上这款游戏的分数是 7.2 分(满分 10),关注数 5.38 万,最近一次更新同样是 9 月 3 日。
但它的评价数只有 47 条。
TapTap 把每一档的人数摊开了。47 条评价里,标了星级的有 45 条:五星 27,四星 1,三星 4,二星 2,一星 11。苹果端这边,五星 268 条、占三成出头,一星 267 条紧跟在后面。两边都偏两头,可基数差得太远,一边 45 条,一边 825 条,两个分布摆在一起比没有意义。
47 条也撑不起词频统计。这篇里的所有逐条统计,只反映苹果端一侧,安卓端的大样本参照是缺的。这一点得说在前头。
苹果版和安卓版不是一个版本
这不是小事。前面那条“别人安卓都能体验土耳其那些地图了”的抱怨,指向的就是版本差。
我是苹果 iOS 玩家,辛苦攒金币解锁羊城。羊城到津门的神州地图景物太少,没有广州塔、高山、长隧道、跨江大桥。安卓版本的神州大图风景很丰富,希望苹果版也恢复同款高清神州大图
苹果端的更新节奏也有人催:
苹果商店还没更新,求求更新到有乘务员的那个吧
同一个名字的地图、同一次更新,落到两个平台上内容并不一样。
还有一条把出身说得很直接:
游戏挺好的,但玩着玩着就不对劲,ui 和卡车模拟器 终极一模一样,我刚上手玩就觉得熟悉
有人玩过更早的版本:
以前我玩过一个和这个一模一样的,但是是英文名字的
《卡车模拟器:终极》确实存在,苹果商店里卖的是另一家开发商的产品,一家土耳其公司,和本作不是同一家。两条产品线界面像不像,玩家看一眼就知道,这属于玩家的判断;两家的来历,下一节摊开说。
是谁做的,以及它像谁
App Store 中国区页面上,这款游戏的发行方写的是 Modernways International Limited。同一个账号在中国区挂着七款应用,按上线时间排:2022 年 4 月的《致命的遗嘱》,同年 9 月的《超级驾驶》,2023 年 1 月的《打工买房模拟》,2025 年 1 月的《我的模拟超市》,5 月的《集装箱模拟器》,2026 年 3 月连着上了《箭头超解压》和《我的屏幕在喷钱》。
四年七款,题材从解谜、模拟翻到解压。它的产品线不止一款,也不是那种只做一款精品的工作室。
再看那条被玩家点名的对照。有玩家写,这游戏的界面和《卡车模拟器:终极》一模一样。那款游戏的发行方是 Zuuks Games,一家土耳其公司,官网 zuuks.com,在中国区挂着两款应用。它的《卡车模拟器:终极》上线在 2022 年 1 月 26 日,比《超级驾驶》早了八个月。
两个产品线分属两家公司,一家在土耳其,一家是海外的发行主体。界面像到什么程度,是玩家看一眼就能下的判断;这层渊源能追到哪里,公开渠道没有官方说法。能确定的,是上面这些上线时间、发行方和各自的产品线。
要不要装
分人。
如果你想找的是“开车”,那它给的比你想的少。一趟线路里最要紧的动作在出发前就做完了,上路之后是长时间的巡航,而且随时可能被广告打断。
如果你想找的是“经营一家公交公司”,它给的东西比同价位多:线路、班次、票价、餐饮、司机、车库、公司等级,这一整套是齐的。
如果你对广告零容忍,那不用犹豫,直接跳过。这是 825 条评论里最一致的一条意见。
至于价格,它是免费下载、内部付费的模式。我没有做付费实测,文里所有关于付费的说法都来自玩家自述,价格本身来自商店页说明。这一块我给不出第一手结论。
有一点可以确定:它的近况比总分好看。累计 3.43 分里压着 2022 年那批 2.21 分的老账,最近一年的 161 条同样是 3.43 分。
测试机型与数据说明
测试机型:华为畅享 70S(128GB)。
这一篇用到的数字,来源和时间如下。文中提到的界面、入口、线路和按钮,都来自这台设备上的实际操作画面。
有几件事我没有做,一并讲清楚。
付费项的实际价格,要坐实得有真实的付费记录,本文关于付费的说法全部来自玩家自述。
闪退和金币异常,跟机型、系统版本和账号状态都有关,我没有在这台机器上遇到,引用的都是玩家原话,也没有做故障复现;官方那边没有找到针对这些故障的公开说明,触发条件和发生概率这一篇答不上来。
广告我在测试时碰到过,它会自己弹出来,弹几次、隔多久弹一次,同样没有样本可说。TapTap 能拿到的是评分和每一档的人数,逐条评论接口没有打通,词频统计做不了,安卓端缺的是大样本参照。
还有一点关于样本本身。App Store 的评论接口按“最新”排,取到的偏近期、也偏有话要说的人,平均分会低于商店页的累计均分。所以文中的 3.43 和取样得到的 3.07,是两个不同的东西:前者是四年累计,后者是这 825 条的态度。
参考来源
一、App Store 中国区《超级驾驶-公交模拟器》商品页与评分(应用 id 1642851747,读取于 2026 年 10 月 5 日)
二、App Store 中国区该应用用户评论 825 条(2022 年 9 月 28 日至 2026 年 10 月 2 日,经评论接口分页取样并去重)
三、上述五款同类应用的 App Store 中国区评分与评论(同口径取样,每款约 300 条)
四、TapTap《超级驾驶-公交模拟器》应用页、评分与各星级人数(应用 id 377031,读取于 2026 年 10 月 5 日)
五、该应用开发方在 App Store 中国区的商品页描述原文
六、App Store 中国区发行方与元数据:Modernways International Limited(编号 1477023551)、Zuuks Games(编号 973445339),读取于 2026 年 10 月 5 日
你手机里还留着哪款模拟驾驶游戏?广告能忍到什么程度?回帖说一句。