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最近在游戏分享区翻到《杨家将演义》,成都心悦互娱做的,5.0平台,零收费。本来以为是老式战棋换皮,结果玩到第三章金沙滩卡了一次,回头把伤害和兵种系数拆了拆,发现这游戏数值线挺有嚼头。🎮
核心玩法就是格子战棋,回合制,角色有武力、统御、敏捷、士气四维。攻击看武力和武器,防御看统御和防具,敏捷影响双击和回避,士气影响暴击和反击触发。兵种三角是枪克骑、骑克步、步克枪,克制系数大概乘1.3,不是加在攻击上,所以越级打克制目标也赚。
我先给个结论:前期别平均升级,资源全砸杨延昭和杨业,杨七郎当第二梯队。原因在经验公式。击杀经验大约是基础8加敌方等级乘2,等级差每高1级,经验衰减约10%。你让低等级角色补刀高等级敌人,收益最大;主力等级压敌人1到2级就够,再高就是浪费。我二周目试过平均练,到第五章全员18级,辽军骑兵22级,一冲就散;集中练的档,杨延昭24级,杨业22级,其余15级,反而能靠地形守住。
伤害这块,我拿第三章辽军枪兵算过。杨延昭武力52,铁枪加4,攻56。对面统御30,皮甲加8,防38。普攻基础伤害按攻防差算,再乘兵种和地形。平原无加成,伤害18。如果换一把加6武力但少2防御的枪,攻击58,伤害20,每下多2,三回合多6;但被反击时多掉4血。前期敌人攻击低,这4血换6血不亏。可到了后期,敌人防御70,攻防差变小,加3武力的收益从约6%掉到3%以下,这时候暴击和破甲更值钱。所以装备不是越贵越好,是看阶段。📊
地形别忽略。山地防御加20%,树林回避加15%,但骑兵进树林移动消耗加1。杨业重步站山口,能多扛两轮;杨延昭枪兵卡桥头,骑兵冲过来先吃克制反击。杨七郎骑兵别正面冲枪兵,绕后切弓兵和策士,一回合能废掉对面输出。医疗和弓手尽量别吃击杀,靠助攻经验升级,把补刀留给需要冲击等级线的人。
实用技巧有几个。每关留一个残血敌,让主力补刀,不要全清。潘仁美陷害那类关卡,优先看胜利条件,有时是撤退到指定点,不是全灭。AI寻路有点笨,弓兵偶尔会贴脸,你可以用一个人勾引,再让骑兵从侧面踩掉。缺点是画面复古,后期辽军数值膨胀,不靠克制和地形会打得很累;优点是零收费,没有内购弹窗,策略深度够,喜欢火纹和曹操传的应该能对上电波。⚔️
总结一句:这游戏不是无脑堆攻击,最优解是枪骑步三角加经验集中,算清楚再上,比反复SL舒服多了。有在玩的朋友欢迎交流你的加点路线。