
米娜桑,先坦白一件事。我手机里常年躺着七八个抽卡游戏,看立绘能盯十分钟,听声优能原地升天。结果最近这几天,我居然在一个满是像素方块、连张正经立绘都没有的游戏里出不来了。是的,就是这款极限挑战-疯狂特工,我来破例安利一次。
我知道你们要说什么。像素风?射击?打僵尸?这哪点跟二次元沾边了。我一开始也是这么想的,甚至下载的时候手都是抖的,心想我堂堂一个立绘鉴赏家怎么就沦落到这了。
结果一进游戏,我闭嘴了。
核心玩法特别简单粗暴,你被丢在一个封闭房间里,四面八方涌来一堆像素僵尸,你要做的就是活下来。左侧各种武器,刀、斧头、手枪、步枪轮着换,右边还有陷阱和屏障可以摆。我第一关就手忙脚乱,拿着手枪对着僵尸群一顿乱点,结果被后面绕过来的咬了一口,当场去世。那一刻我的心情就像抽卡歪了保底,又气又上头。
玩了几关之后才发现,这游戏真正好玩的不是无脑突突突,而是动脑子。房间里的屏障怎么摆、陷阱放哪个口子、什么时候换近战什么时候切远程,全是要算的。我用刀砍僵尸的时候手感意外地爽,砍瓜切菜那种感觉,配上像素血花,居然有点解压。Boss战更是要命,每个Boss都有特殊能力,我第一次遇到的时候直接被冲脸,屏幕一黑,人没了。
优点说几个实在的。武器库是真的庞大,关卡赚的钱能一点点把军火库堆起来,从一把小手枪慢慢攒到步枪,那种成长感很踏实。封闭空间的压迫感做得很到位,僵尸从各个方向逼近的时候,心跳是真的会快。陷阱和屏障的搭配给战斗增加了策略层,不是纯粹的拼手速。
缺点也有。像素画风注定不是所有人都吃得下,我这二次元审美第一次看确实有点水土不服,好在打起来之后就顾不上挑画风了。剧情基本可以忽略,没有声优,没有立绘,没有羁绊系统,我这种剧情党一开始是有点失落的,全靠玩法硬拉回来的。关卡重复度后面会慢慢显现,刷钱买枪的过程偶尔会有点枯燥。
给几个小技巧。前期别急着买贵的枪,手枪够用,先把钱花在能稳住阵脚的屏障上。陷阱尽量放在僵尸必经的窄口子,效率翻倍。遇到Boss别硬拼,绕圈跑,利用房间地形卡它走位,比站着对枪安全得多。
总之这不是二次元游戏,我承认。但它是个你一旦上手就很难放下的像素射击游戏。如果你跟我一样平时只泡在纸片人世界里,偶尔想出来透透气,这个封闭房间或许值得你被困一晚上。
唯一的问题是我现在打开抽卡游戏,居然会下意识想找陷阱按钮。