测试机型 华为畅享 70S(128GB)| 游戏版本 V2024.1.5


先把范围说清楚。【本人实测】的部分是:我打的是经典模式,从主界面进去,打赢了第 1 关,结算面板上的钟面读到 02:52。任务、锦标赛、无尽、夺塔、联机这五个模式,我一个都没打开。所以下面写的,是开局这一段看到和打到的东西。后面长什么样,我答不上来。

机器上的表现和声音,这一趟也没条件测,下面用到的地方我都标了。

这游戏整体怎么玩


挖金子,造兵,把对面的雕像拆掉。这三句话就能说完。

金子靠矿工挖。战场上有黄色的矿石堆,矿工过去敲,画面里会跳出加号,我看到过 +20 和 +4。钱进来之后,左上角那三格资源一直写着 150、125、300,对应三种兵。造兵要占人口,上限是 50,我最多攒到 49/50。

两边各有老巢,老巢前面立着一尊雕像。关卡开头会弹一张卷轴,把这一关的目标写在上面,红色那行就是目标本身。第一关写的是「摧毁弓箭手雕像。」。打赢之后,结算面板上的文案是「弓箭手被赶出了家园,已经逃往山区!」。


雪地上的一次正面推进,人口已经攒到三十多


【个人看法】这套东西不新,年份感很明显。画面算不上好看,它好玩的地方是一遍遍试出更省钱的打法。这一点我验证不了,只打了一关。

数字之间的关系,界面没讲


上面那些数,矿工敲一下跳出的 +20 和 +4、三格资源的 150 和 125 和 300、人口上限 50,在界面上是分开摆的,中间没有一句话解释它们怎么换算。

矿工跳出来的那两个数各是什么,我没弄明白,【本人未实测】。

成就页上有两条偏经营的。「全力经济」让你组建 8 个矿工,给 15。【弓箭手队形】让你组建 12 个弓箭手,给 5。

【个人看法】这两条像是鼓励你把经济和兵种都铺开,但铺到什么程度划算,它没写。

【个人推测】把这几个数凑在一起,感觉是个很朴素的循环:矿工产金,金变兵,兵推关卡,关卡再给奖励。中间每一步怎么换算,是我猜的,游戏没写。

兵种之间谁克谁,界面上一处都没提。剑士、弓箭手、矛士、法师、巨人这几个名字我见过,但它们之间有没有强弱关系,【暂无相关资料】。

进去之前,先被弹了一个窗口


开屏是一段加载。底部中间显示一个百分比,我看到的那一帧是 49.5339%。右下角挤着三行字:「超过6秒」「补偿钻石」「4.2」。这三行之间怎么算的,我没弄明白,只知道屏幕上写着这些。


加载页,底部中间那串百分比精确到小数点后四位


加载完,屏幕中间盖上来一个木框窗,标题是「欢迎你,如下是你的启动资金」。

窗里写着「启动超时5.9秒,补偿钻石30,观看视频X3倍」,下面一个紫色按钮,数字是 160。窗底还有一行小字:「没兴趣 只想领 20钻」。


弹窗底部那行小字,把不看广告那一份也标好了价


【个人看法】这行的写法值得停一下。它先替你说了不想看广告,然后把不看的那份也给你标个价。我不觉得它有恶意,但它确实很懂人会往哪里点。

主界面上有什么


左上角一个木牌按钮,里面有播放图标。右上角是「隐私政策」。中间站着一个红色的「开始」,旁边是「皮肤」,角上挂着 NEW!。

底部一排全是入口:今日促销、首充双倍,再加一排小图标,信封、播放、奖杯(角上有个 3)、书本、购物车、宝箱。右侧还竖着一个「新英雄:炸弹人」。


主界面的第一屏,能点的地方不少


【个人看法】能用的入口和花钱的入口是并排摆的,中间没有分界。找人得先扫一遍,才知道哪个是哪个。

六个模式,我只进了第一个


点开始,出来的是一排模式卡片。从左到右是:经典战役、任务(下面小字「每周水平」)、锦标赛模式、无尽僵尸、夺塔模式、联机模式。

第二张和第三张角上有红色的 NEW!。六个里面我进了经典战役,剩下五个一个都没打开,【本人未实测】。


六个模式并排,我只点了最左边那张


进经典战役之后是战役选择页。「继续战役」占了一大块,底下一行写着常规 25%、挑战 0%,难度标着普通,时间是 14:28。右边两个格子写着「新战役」。


常规 25%、挑战 0%,右边两个槽还空着


再往里是一张世界地图。区域名我抄了下来:沙漠、冰冷山区、无人区、弓箭手、剑士、法师、矛士、西风区、奥德、珀特兰。左上角是「主菜单」,右下角竖着开始、商店、军械库三个按钮,左下角写着「额外奖励」。


地图按区域分块,一格一格往下推


【个人看法】这种一格一格往下推的结构挺老派。谈不上好坏,它的作用就是让你知道后面还有东西。

打仗之前先挑难度


同一个战役挂着三个难度按钮:普通、困难、疯狂。

我挑了普通。另外两档我没点,【本人未实测】。


三个难度按钮,我选了最左边那个


战场界面上有什么


进到局里,界面基本是固定的几块。

左上角三个黄色圆图标,底下挂着数字:150、125、300。中间偏左是一条黑底横栏,最左边一个闪电,后面跟着几样东西,数字都是 0。右上角是金币数和人口,比如 324 和 6/50。右侧竖着一列圆形按钮,城堡、暂停、盾牌、交叉的剑,还有一个黄色箭头。


沙漠关,左上角三格资源和右上角人口同时摆在画面上


金币在我打的这几局里从 120 涨到 1572,人口从 5/50 涨到 49/50。


打到雕像脚下,人口 49/50,金币 1187


【个人看法】这几个数字就是全部的信息量。它不解释,全靠自己摸。对老玩家算是熟练,对新玩家就只能靠猜。

一直在跳的那根倒计时


战斗里最有存在感的东西,是屏幕上方那个棕色任务框。

它写的是这一局的附加目标,右边挂着奖励数,下面一根绿色进度条,进度条底下写着剩余时间。我遇到的三种:

「65秒内再训练5个剑士并攻击对方」,奖励 20,剩余时间从 45 开始跳。

「125秒内同时召唤出4个城防弓箭手」,奖励 25,我看到过 115 和 48。

「165秒内控制弓箭手杀死敌人6个」,奖励 30,我看到过 129、77 和 39。


夜晚这局的任务是 65 秒内再练 5 个剑士,时间已经跳到 45



沙漠这局换成 125 秒内召唤 4 个城防弓箭手



雪山这局是 165 秒内用弓箭手杀 6 个


【个人看法】这类设计在手游里不新鲜。放进一款这么好上手的老游戏里,感受就不太一样了。

好的一面是它起了引导作用。新玩家不知道干嘛的时候,任务框直接告诉你这两个兵种去试一下。

别扭的地方也在同一处。它把一场本来可以慢慢磨的仗,变成一边打一边看秒表。我在局里的时候,注意力确实被那根条分走一部分。看到剩余时间只剩三十几,先想的是怎么凑够数,而不是怎么把这一仗打漂亮。

【个人推测】我猜它的用意是让节奏快一点,顺带制造点再来一局的冲动。长期玩下来会不会腻,我这一局说明不了,【本人未实测】。

这类限时任务,是整局游戏里一直有,还是只在新手阶段出现,我说不了。我只打了开头,后面几关的任务框长什么样,一个都没见着,【暂无相关资料】。

公告里另有一个「周任务」模式,写的是「一周双战」。那是单独的一个模式,跟局内这根倒计时不是一回事。

一路上弹出来的卷轴


关卡之间会弹卷轴,把这一段的剧情和目标一起给你。我遇到三个。

「战争开始」:弓箭手声称他们拥有「能够精准射箭的弓,让敌人没有机会站起来」,红色目标是「摧毁弓箭手雕像。」。

「剑士」:剑士声称他们锻造的剑锋利无比,一出鞘就能斩断四肢。目标「摧毁剑士雕像。」。

「伏击!」:内文写着「你的军队被此地的土著人攻击了!援兵将在日落时赶到!坚持到援兵赶来!」,目标是「撑到日落。」。


「战争开始」这张卷轴,红色那行就是这一关的目标



剑士那一关,同样先念一遍对手的自我吹嘘



「伏击!」是一次防守关,目标是撑到日落


【个人看法】文案很直白,带着旧式卡通的口气。它不试图让你共情,就是把对手吹的那句念一遍,然后让你去把它拆了。

打第一关


第一关打完,中间弹出一块木牌,写着「胜利」,下面一行是「弓箭手被赶出了家园,已经逃往山区!」。

结算面板上有几样:一个钻石图标旁边是 0,一个时钟图标旁边写着 02:52。右上角写着「战斗获胜星星可开宝箱」0/20。

左上角一个小窗写着「我已完成经典模式第1关!」,配一个「显摆一下」的按钮。右侧还有一条进度,上面写着「召唤凯骑士」,进度 0%,下面一个「召唤」,旁边 +17%,再旁边一个 21。


结算页:宝箱进度、分享按钮、召唤进度,三条线同时摆出来


【个人看法】这一页挺热闹。刚赢一局,眼前是宝箱进度、分享、召唤三件事,都得再看一眼才分得清各自干嘛。我自己的习惯是直接点继续。

打完这一关,解锁了一个兵种


第 1 关之后弹出一个提示:「你已经解锁了」「城堡弓箭手」,底下一个「继续」。


解锁提示,新兵种放在通关之后给


【个人看法】这个节奏是对的。先让你用最基础的三个兵把一局打完,再给新的,不至于一上来就被选择压住。

军械库


军械库是一个单独的页面。顶上写着「军械库」,右边一个红色的「就绪」,再往右是商店、皮肤、升级三个按钮。下方是一排角色位,到底几格我没数。


军械库的入口


升级要花多少?我没点进去。每个兵种升一级涨多少,我说不了,【本人未实测】。

皮肤、宝箱和宝石


商店页顶部一共分了四栏:商店、皮肤、宝箱、宝石。

皮肤那栏里能看到「不死皮肤」,还有「矿工」「经典」两个标签,旁边一个 EQUIP。宝石那栏给了几档:20、100、500、1000、1500。宝箱那栏有一个「20个宝箱」,标价 ¥68。


宝石档位从 20 铺到 1500,宝箱那一栏标着 ¥68


【个人看法】档位摆得很整齐,一路铺开。这种排法在手游里很标准,我不觉得意外。这一趟我什么也没买。

成就页


成就页有三个筛选标签:所有、待领取、奖励>100。

条目分成两类。一类是按兵种的首杀:剑士首杀、弓箭手首杀、矛士首杀、法师首杀、巨人首杀,描述都是控制某个兵种时消灭一个敌人单位,奖励从 5 到 20 不等。

另一类是按难度通关:完成「普通」难度 200、完成「困难」难度 300、完成「疯狂」难度 500。中间夹着几条偏经营的,比如「全力经济」(组建 8 个矿工)给 15,「弓箭手队形」(组建 12 个弓箭手)给 5。


成就列表,前半是按难度通关,后半是按兵种首杀


【个人看法】这份清单等于把这个游戏想让你做的事列了一遍。兵种要一个个试,难度要一遍遍过。它不藏。

版本公告


主界面的公告窗里列了两版。

V2024.1.5 下面是「·2024年7月版本」和「·修复了大家反馈的bug」。

再往下一版是 V2022.1.0(全新版本首版),列了「全新模式:周任务,一周双战」「全新模式:夺塔之战,生死相争。」「·激励关卡:经典模式全面升级」「新的英雄:以圣骑士凯为首」「·全新的魔法」。


公告里写着最近一版只做了两件事:更新和修 bug


暂停菜单


暂停窗很简单:继续、重新开始、退出。底下两个勾选框,音乐和音效,我进游戏的时候都是勾上的。右下角还有一个紫色的「提升实力」。


暂停窗,音乐和音效默认是开着的


音乐和音效到底什么样,我说不了。这一趟是静音环境,我听不到,【本人未实测】。

做得对的地方


上手成本低。挖金子、造兵、拆雕像,讲一遍就够。

一局短。第一关的结算面板上,钟面读到 02:52。

新兵种是通关之后才给的,不挤在开局。

战斗里的目标写得很清楚。红色那行字就是这一局要干的事,不用猜。

别扭的地方


第一条是那根倒计时。它确实把节奏推快了,同时把注意力从怎么打得漂亮,挪到怎么在时间内凑够数。

第二条是入口的密度。主界面底部一排,能用的功能和花钱的入口并排摆着,中间没有分界。

第三条是信息不解释。金币、人口、三格资源,界面上只有数字。没有一个地方告诉你这几个数之间是什么关系。

【个人看法】三条里我最在意第一条。它不算错,是一种取舍。这取舍把一款本来可以慢慢想的游戏,往得快点按的方向推了一把。

我没测到的


帧率、发热、耗电。这一趟时间短,也没做记录,【本人未实测】。

音乐和音效。同上,【本人未实测】。

任务、锦标赛、无尽、夺塔、联机这五个模式。一个都没打开,【本人未实测】。

后期的难度曲线和资源压力。我只到第 1 关。

结算页那条「召唤凯骑士」到底怎么推进。我只看到进度是 0%,【暂无相关资料】。

总的看,这一趟摸到的只是它的开头。上手快、节奏紧、信息少,好不好得看你要什么。你要是已经打过后面,评论区说一句后面什么样,我这个空正好补上。

这一版,和海外那个原版


我玩的这一版,名字是「火柴人战争」,版本号 V2024.1.5。公告里写着,更早的 V2022.1.0 是「全新版本首版」。

海外的苹果商店里另有一条《Stick War: Legacy》,发行方一栏是 Max Games Studios。

两条的版本号写法就不一样。这边是 V20xx.x.x,那边是 20xx.x.xxx。

名字对不上,版本号体系对不上,大陆区的苹果商店里搜同样的名字,出来的又是另一款。从这几处看,大陆玩家手里这一版,跟海外那条不是同一个条目。

【个人看法】它更像是另起的一条线。是不是官方授权的移植,内容比原版多了或少了什么,我手上没有大陆区的商店页,也没碰过原版,答不上来。海外那条的详细数据,放在最后那一节。

TapTap 上的条目我也放进最后那一节了。那边同名的一挂好几条,开发商一栏从 Max Games Studios,到龙达世纪加 Max Games Studios,再到开心麻瓜工作室。评分是 9.4、8.8、6.0,一路往下。名字一样,做的人不一样,东西也就不一样。

外面的说法


下面这些来自外部平台,不是我实测的,放在最后当个旁证。

苹果美国区有一条《Stick War: Legacy》。发行方一栏写的是 1004319 Alberta Ltd,署名是 Max Games Studios。

评分 4.83,满分 5,累计 85,284 条评分;最新的版本号 2026.1.983,2026 年 9 月 24 日更新;本体免费,安装包 276.5 MB。

分级 12+,内容提示里除了暴力,还单独列了一条「战利品箱」。香港区的同一条目评分 4.76,1,248 条评分。

中国大陆区的苹果商店里没有这一条。拿同样的名字去搜,排在最前面的是一款名字相近、发行方是个人开发者的产品,看描述和它并不是同一款。

评论我抽了美国区 500 条、香港区 64 条,去重后一共 564 条。星级分布是:5 星 473 条、4 星 29 条、3 星 20 条、2 星 5 条、1 星 37 条,取数时间是 2026-10-08。

香港区里用中文写的 18 条,有几条提到这是小时候玩过的、希望能继续更新;差评里有一条说某个角色要 1000,太贵。

【玩家反馈】把这些和我这一趟放在一起看,对得上的不多。评论里最集中的是长期玩下去才会遇到的问题,比如账号、进度、价格。我这一趟只到第 1 关,一条都碰不上。能对上的只有一点:这游戏上手确实容易,中文评论里夸的多半也是这个。

TapTap 这一侧,我上一版写的是没取到。那是我的接口用错了,不是它拦我。重取了一遍,拿到了,补在下面。

同一个名字在 TapTap 上挂着好几条。我按开发商和评分排了一下。

「火柴大战:衣钵」,开发商 Max Games Studios,包名 com.maxgames.stickwarlegacy,9.4 分,五星 588 票、一星 24 票。包名和海外那条对得上,这是原版那一条。

「火柴人战争:遗产」,开发商一栏写着龙达世纪网络科技(北京)有限公司加 Max Games Studios,8.8 分,五星 635 票、一星 69 票。

还有一条也叫「火柴人战争:遗产」,开发商是开心麻瓜工作室,6.0 分,五星 180 票、一星 215 票。一星比五星还多。

再往下,「火柴人战争遗产2」,同一个开发商,4.8 分;「火柴人战争:塔防」,深圳羽仁科技有限公司,2.8 分。

国内玩家的话,我抄几条原样的。

原版那条底下,用户「I吴车车I」写:「很童年的一款游戏,玩熟练了什么关卡都很简单,不怎么吃设备,操作比较流畅,而且可以离线玩。」

6.0 分那条底下,被点得最多的一桩抱怨是广告。用户「无」写:「游戏内植入广告数量,每次结束都会弹。游戏制作质量太差了。」他后面补了一句,说语音从原先的英语换成了中文男声。另一条说,用平板玩的时候画面比例看着很怪。

8.8 分那条底下,用户「欧阳雪」也在说广告:「希望可以更新弄掉广告吧,太多广告了。」

【玩家反馈】这几条合起来,跟我前面那段怀疑的方向对得上。海外原版那条署名 Max Games Studios,9.4 分。另两条同名条目,一条署名里带了龙达世纪,8.8 分,一条是开心麻瓜,6.0 分。名字一样,做的人不是一拨,评分也拉开了。

【个人看法】广告这一条我也留意到了。我抽到的原版评论里没人提广告;换过开发商的那两条,底下都在说广告多。开屏弹的那个窗,写的就是看视频翻三倍,属于同一类东西。

我玩的这一版是哪一条,说不了。我手上这些画面里看不到包名,版本号 V2024.1.5 也对不上 TapTap 上任何一条的写法。上面这段是摆出来给你对照,不是说我这版就是其中哪条,【暂无相关资料】。

来源:

1. 苹果应用商店美国区条目 Stick War: Legacy(评分、评分数、版本号、更新日期、安装包体积、分级、内容提示)

2. 苹果应用商店香港区同一条目(评分、评分数)

3. 苹果应用商店美国区与香港区用户评论接口(抽样 564 条)

4. 苹果应用商店中国大陆区检索结果(确认未上架)

5. TapTap 条目检索与评论接口(火柴大战:衣钵、火柴人战争:遗产两条、火柴人战争遗产2、火柴人战争:塔防,取数 2026-10-08)