测试机型 华为畅享 70S(128GB)|游戏版本 v3.5.14


我这一趟走到哪儿就停了


先把范围交代清楚。这游戏我在手机上打开,版本 v3.5.14,启动页左上角挂着一串带 bilibili 字样的版本标识。进去之后我一路往前,走到第一个休息区这里停下。再往后的区域、BOSS、高难度,我一个都没碰。

机器表现和声音这一趟也没条件测,帧率、发热、耗电,还有音乐、音效,都给不了数据。

这篇只讲一件事:开头这一段,我在屏幕上实际看到了什么。


游戏标题画面,像素风的暖色调,正中是游戏名


打开之后第一屏


启动页左边的主菜单只有两项,游玩和选项。

我在这张画面上没找到签到、活动、红点这类东西,只摆着进游戏和改设置两个入口。干净得有点反常。

同一屏底下还有一大块备案、版号、公司名的小字,字号小到我在手机上认不全,这里就不抄了。右下角标着 16+,旁边是两行健康游戏忠告,内容跟别的国产游戏上见到的那套差不多。


启动页,左边主菜单只有游玩和选项两项


这游戏整体是怎么转的


这一段我得拆成两半说,因为两半的来源不一样。

界面上能看见的那一半。 屏幕左上角是一条血条,底下压着一排小图标和小数字。右下角是一簇方形格子,装着武器和技能。

装备栏给近战、远程、盾各留了一个位置。它是一款横版的动作游戏,这个从画面一眼就能看出来。

界面没写、我靠玩家口述补的那一半。 这段多说几句,因为没玩过这类游戏的读者,光看界面接不上。

它的底子是一套死亡循环。人死了,回到起点,这一趟拿到的武器和强化大部分留不住。第一次上手,几乎注定是白跑。

但也不是全归零。跑的途中会捡到一种叫「细胞」的东西,细胞可以带到关卡之间的休息区,在那里换成新武器、新技能和被动,换了就永久留在身上。下一趟再从头出发,手里就多了一点东西。

评论里有人把「肉鸽」「roguelite」「类银河恶魔城」这几个词拆开讲过。肉鸽说的是死了重来、地图随机;类银河恶魔城说的是那些打败特定 Boss 才拿得到、拿到之后能去新区域的关键能力。两句都是玩家写的,我没法验证。

地图也不是一条直线。一关打完,往往能从好几个入口里挑下一个去哪,有些墙还能砸开,藏着暗格和捷径。这一段同样来自玩家口述。

另外它还备了一套辅助模式,开了之后难度会明显下来。这一条我是在设定菜单里亲眼见到的,玩家评论里也提到过。

这些机制,我这一趟一样没走到,没法验证。我停在第一个休息区,那套永久解锁的循环,一次都还没转过。

把两半拼起来,能看出它的卖点不在画面,在「重来」这两个字上。第一趟本来就不该指望走远,真东西都在后面几趟里。

开局先让你选:自己打,还是让它替你打


正式开始前有第一个岔路口,一张「游戏模式选择」的弹窗,两个选项。

上面那个叫原始模式,配一行小字:「原汁原味的《重生细胞》体验」。下面那个叫自动攻击模式,没有说明文字。弹窗左上角另有一句提示:「可以在设定中修改」。

把简化版和原版并排摆出来、不做默认勾选,这个处理比强制简化体面。横版动作游戏搬到触屏上,多留一条路本来也合理。

自动攻击模式具体是怎么个自动法,我没去试。


模式选择弹窗,两个选项分别是原始模式和自动攻击模式


设定菜单里有一栏叫「食谱」


设定页分成八类:控制、游戏、视频、易用性设定、声音、语言、食谱、辅助模式。下面另外一排是注销账号、用户协议、隐私协议、制作名单、默认设定、返回。

「食谱」这一栏是做什么的,我没打开。

八个分类里,「辅助模式」单独占一格,和前面的玩家说法能对上。这个后面再说。


设定菜单的八个分类,其中一栏写着食谱


声音能调,但我没听到


声音页一共五项:静音、主音量 100%、音乐音量 80%、音效音量 80%、环境噪音音量 80%。

四个音量条默认都停在八成,主音量拉满。

四项音量里,环境噪音单独占一条,这个分类的粒度比我预想的细。大部分同类作品只给音乐和音效两条。

至于这套音乐和音效本身是什么水准,我没听到,给不了结论。


声音设置页,四项音量条外加一个静音开关


第一关叫「被囚者的牢房」


加载页给出的关卡名是「被囚者的牢房」,下面是一段剧情:

在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。


右下角写着「载入中……」。

进去之后第一个跟你搭话的是个 NPC,台词我照抄:「你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?」画面右下角有「(长按)跳过」。


地牢里第一个跟你搭话的 NPC


一句话把主角的设定交代完了,一具没有头的身体。它没做任何铺垫,直接拿这件事开玩笑。加载页那段文字也是认真写过的,有实际内容在里面。


加载页居中写着关卡名,被囚者的牢房


装备就三个格子


近战、远程、盾各一个位置。我手上这三件:

初学者弓箭Ⅰ,113 伤害/每秒,说明是「杀死敌人后箭矢会自动返回。」

生锈的刀Ⅰ,138 伤害/每秒,没有额外说明。

老木盾Ⅰ,吸收 75% 伤害 - 20(40)伤害,说明是「长按可吸收部分伤害。轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害。」

另外一张上第三格换了件东西,写的是「囚者颈环Ⅰ」,没有数值,也没有说明。

底部按钮是这么排的:返回、信息、选项、辅助模式、重新开始、退出游戏。

数字全压在一行名字下面,选什么不用算,一刀 138、一弓 113,谁高一眼就分出来了。盾那格是三句话塞进一个小方框,长按管什么、轻按管什么、招架又管什么,得分三次读。

「重新开始」和「退出游戏」就摆在装备页底下。别的游戏会把这两个按钮藏进二级菜单,它放在你翻武器的时候顺手就能碰到的地方。是不是刻意的,我不知道。


装备页的三格,弓、刀、盾,数值都标在名字下面



另一张装备页,第三格换成了囚者颈环,底部一排是返回和退出


打起来的样子


地图是横版的像素地牢:石砖墙、铁笼、吊着的链条、火把,还有几处发绿光的物件。主角是个红白配色的像素小人,跑动、挥砍。

碰上的敌人里有几种长得明显不一样,有偏蓝的半透明状,有扇翅膀会飞的,还有一种绿色的持弓怪。它们各自怎么出招,我没来得及分清。

血条是左上角那一条。它从满格的 100/100,掉到 35/100,再掉到 23/100。


地牢里,左上角血条这时还是满的



同一区域的另一处平台,血条仍在满格



战斗画面,角色站在石砖平台上


屏幕上那些数字,有几个我没看懂


左上角除了血条,底下还压着一排小图标,每个旁边跟一个数。不同画面里这些数在变,出现过 1、1、1、2、125 这样一串。它们各自代表什么,我没能确定。

右上角是暂停按钮和一个一直在走的计时,有一张读到的是 1m 40s。

右下角那一簇方形格子,装着武器和技能的图标。

信息量给得很足,代价是屏幕四个角一直有东西在动。手机屏幕就这么大,这种密度铺在边缘,看着确实挤。


血条掉到三成左右,右上角的计时还在走



另一处战斗画面,右上角读到一个一分四十秒的计时


做得对的地方


第一屏干净。主菜单只摆两项,进游戏和改设置,没有多余的入口挤在上面。

装备的信息层级干净。名字、数值、效果分成三段,关键数字没有被埋进长句子里。

两个模式的取舍权留给玩家。原始模式和自动攻击模式并列摆着,没有把简化版做成默认选项。

加载页的关卡名和剧情文案是完整的一句话,不是「加载中请稍候」这类填充物。

别扭的地方


盾的说明,写在格子右下角三行小字里。长按吸收、轻按招架、招架成功挡住全部伤害,三件事挤在一个小方框。招架这种机制,第一次读到的人多半会直接跳过。新手这一段里,我没看到任何提示教人什么时候按。

也可能是我没走到教学那一步。

第二处别扭在屏幕边缘。四个角都摆着东西:左上角是血条加一排图标数字,右上角是暂停和计时,右下角是一簇格子。手机屏幕就这么大,打起来眼睛得在四个角之间来回跳。

这种密度会不会影响操作,我这一趟没打到那个强度,给不出结论。

我没测到的东西


帧率、发热、耗电这一趟给不了数据,音乐和音效的实际水准也没听到。第一个休息区之后的所有区域、BOSS、后期武器搭配,一个都没碰。

玩家常挂在嘴边的「细胞」难度分级体系,我在界面上也没见到,DLC 更是一趟都没进。自动攻击模式具体什么手感,同样没试。设定里那栏「食谱」,我也没点开过。

旁证:外面的人怎么说


先说商店那一侧。

中国区的苹果商店里有一条《重生细胞》,标识是 com.bilibili.deadcells.ios,卖方写的是 Shanghai Hode Information Technology,也就是上海幻电,bilibili 的运营主体。

93083 个评分,平均 4.68。iOS 版本停在 3.5.13,比我这台安卓上的 3.5.14 低一个号。上线日期是 2021 年 2 月 3 日,最近一次更新 2026 年 4 月 23 日,分级 12+。

海外那一侧,同一款游戏在苹果商店挂的是另一个名字、另一个发行方:Dead Cells,卖方 Playdigious,4.80 分,12331 个评分。旁边还有两条同源的产品,Netflix Edition 和 Apple Arcade 版的 Dead Cells+。

原版的 PC 版在 Steam 上,开发商和发行商都是 Motion Twin,2018 年 8 月 6 日发售,Metacritic 89 分。

到今天累计 184109 条评价,好评 178622 条,差评 5487 条。

TapTap 上的《重生细胞》标识是 com.bilibili.deadcells.mobile,开发商一栏写着哔哩哔哩游戏和上海幻电。十分制拿到 8.2。

票型是五星 25837、四星 7473、三星 4667、两星 1927、一星 6254。最近一次更新 2026 年 5 月 7 日。标签里有「动作」「单机」「Steam 移植」「高难度」「支持手柄」这几条。

同一个站上另有一条 Dead Cells,标识 com.playdigious.deadcells.mobile,对应的是海外那条线。

把端游和手机这两条线摆在一起,能看出几处错位。

端游那条 2018 年就上了,手机这条在国内铺开要晚两年多。版本号也对不齐,安卓上我玩到 3.5.14,iOS 那条还停在 3.5.13。

运营方更不是一家。端游是法国的 Motion Twin 自己做自己发,手机国服这头的运营写的是上海幻电。

玩家怎么评价这次移植,说法不太一样。一位打四星的用户,开口第一句就是「如果是端游我会打五星好评」,后面花了大半篇讲手机上的键位怎么排,翻滚挪到右手食指、跳跃归右手拇指。

另一位给五星的,说法是「端游转手游的可能开始会有些不适,但熟悉之后依旧爽快」。

这两句方向其实一致,端游那一版底子更稳,手机版得先过一段适应期。端游我一趟没玩过,比不了,这里只能转述。

评论区的标签统计里,正面排第一的是「体验不错」,1043 条。负面里「运营不足」567 条,「优化相关」539 条。

先给一条总的印象,再上原话。差评大多出自玩了几十上百小时的老玩家,指向同一件事:这游戏不再更新了。好评大多在讲手感、武器搭配、配乐。两边念的其实不是同一个阶段。

我抽到的评论里,几条原话照抄:

灵茗枝契(5星,自称游戏时长 356.3 小时):游戏bug不修,武器平衡性不调整,今后永不更新,就为了开发你的新游戏,你是人啊?这么好的游戏怎么就摊上你这么个工作室!


无奈的刺猬佳(3星):游戏是没毛病,只是太久不登就全没了……大概有个两年不登,白瞎我肝这么久的全皮。


这-_-这对吗(4星):手游非常头疼的是时间守护者转阶段动画结束以及灯塔三姐妹过场动画结束不立刻给UI,导致玩家如果过场动画站位不好……


音符(4星):这个游戏哪都好就是这武器设计有点抽象。除了巨镰,咒刃,刺客匕首,残暴之刃,施虐者匕首,化境这几把武器的暴击机制比较简单以外,其他的撬棍,棒球棍啥的是真抽象啊,要把门敲碎才能暴击你敢相信?


玖月(4星):新版的3.5.8版本之后打怪物就没有血液喷溅,这也是我很不满意的。


Thxh!(5星):游戏是华为渠道服所以在tap没有游戏时长,但算下来应该也玩了近一百小时了。


把这几条和我这一趟对一下。

「运营不足」这一类我对不上。我这一趟只有十几分钟,没跑到需要更新的地方。但那几条高时长评论都指向同一件事:这款游戏已经不再更新了。这是玩家的说法,我没法从游戏里核实。

「优化相关」这一类我也对不上,同样因为时间太短,帧率和发热我一个数据都没有。

武器设计那条,倒能对上一点。我手上的弓和刀,说明都只有一行,弓写了「杀死敌人后箭矢会自动返回」,刀什么都没写。

评论里提到的「把门敲碎才能暴击」这类机制,我在看到的界面里没有找到任何解释。它是不是真这么设计的,我不知道,但「机制不写在明面上」这个印象是一致的。

玖月提到 3.5.8 之后没有血液喷溅。我手上是 3.5.14,没玩过旧版,这条核对不了。

那位说「太久不登就全没了」的,我的存档只放了十几分钟,没资格评价。这条我原样留着。

还有一类声音在夸。打击感、武器搭配、配乐,这几项被反复提到,而且提到的人往往自称玩了几十上百小时。这些人玩到的内容,都在我没走到的那一段后面。

把这些合起来看,这游戏在长期玩家那里的口碑,和它给新手的前十几分钟,是两个东西。前者说它内容厚、手感好;后者能感受到的,只有开头这一段界面和头几个房间。开头这个印象我不打算收回,但它确实不能代表全部。

你手上这一版是从哪儿来的?国服、海外,还是别的地方,评论区说一声。


参考来源


1. 中国区及美区苹果应用商店公开条目(2026-10-08 取数)

2. Steam 商店页《Dead Cells》详情与评价接口(2026-10-08 取数)

3. TapTap《重生细胞》条目、评分票型与玩家评论(2026-10-08 取数)

4. 游戏本体:启动页、设定页、模式选择、加载页、装备页及战斗画面,均来自本机实际操作




本文为个人实测记录。画面观察来自本机操作,性能与音频部分未做测试,外站数据仅作对照,不代表本人结论。