
说实话,看到《葫芦娃大作战》这个游戏名的时候,我第一反应是愣了一下。葫芦兄弟,那可是我小时候放学冲回家守着电视机看的动画。蛇精、蝎子精、七个本领各异的娃,这些画面到现在都记得清清楚楚。如今它被做成了一款手游,而且不是什么简单的换皮卡牌,而是Roguelike加棋盘塔防加卡牌战斗的融合玩法,这让我这个从塞班时代一路玩过来的老玩家来了兴趣。
先说说这游戏的核心玩法吧。
棋盘塔防这个设定挺有意思的,不是传统那种一条路走到黑的塔防,而是在一个棋盘格子上排兵布阵。你手里的葫芦娃就是你的棋子,每个角色有不同的攻击范围、技能和定位。大娃力大无穷适合顶前排,二娃千里眼顺风耳可以当侦察或者辅助,三娃铜头铁臂是肉盾,四娃火娃五娃水娃负责输出,六娃隐身适合偷袭,七娃的葫芦能吸敌人。这些原作设定如果能在技能机制上体现出来,那对老粉丝来说绝对是加分项。
再说Roguelike元素。现在手游市场Roguelike几乎是标配了,从《吸血鬼幸存者》火了之后,大大小小的游戏都在往里塞肉鸽。但说实话,很多都是硬蹭,随机性做得敷衍,玩两把就腻。《葫芦娃大作战》的肉鸽部分我看了下介绍,是每局棋盘和技能升级路线都会变化,配合卡牌构筑,理论上每把体验都不一样。这个方向是对的,但实际手感如何,还得等上线了亲自试试才知道。
说到手游发展趋势,这几年我最大的感受就是——融合。纯品类的游戏越来越少了,卡牌加塔防、RPG加肉鸽、SLG加卡牌,大家都在做加法。好处是玩法确实更丰富了,坏处是很多游戏加法做不好,最后变成四不像。《葫芦娃大作战》这个组合我倒觉得有搞头,因为棋盘塔防本身就需要策略布局,肉鸽提供随机性,卡牌提供养成深度,三者逻辑上是能串起来的。
不过我也得泼点冷水。
第一,IP改编手游翻车的案例太多了,光有情怀不够,玩法得真的耐玩。第二,零收费模式听起来很美,但后期会不会通过广告或者内购变相收费,这个得观望。第三,深圳市大梦龙途这家公司我之前接触过他们的产品,品质在及格线以上,但离精品还有距离,希望这次能拿出诚意。
12月5号预下载,6号正式首发。我肯定会去试试,到时候再来论坛发一篇深度评测,聊聊实际体验到底怎么样。
最后说句心里话。我们这批从塞班时代过来的老玩家,对手游的要求其实很简单——好玩、不坑、有诚意。葫芦娃这个IP承载了太多童年回忆,希望它别被糟蹋了。🎮
有没有一起预约的朋友,到时候可以交流交流心得。