
想当年咱们玩个超级玛丽,就那么几个像素块,一跳一踩都能乐呵一下午。那会儿还没智能手机呢,谁家要是有台红白机,那简直就是孩子王。再看看现在的游戏,动不动几十个G,下半天装完,进去先看二十分钟剧情动画,教程比上班开会还长,玩着玩着就累了。
最近闲着没事,下了个糖果天天消,本来没抱啥期待,结果一玩还真有点上头。
这游戏核心玩法就是三消,交换相邻的两个糖果凑成三个以上就能消掉,没啥花里胡哨的。第一关就让你随便点两下,三岁小孩都能上手。但你别说,从第十关开始就有点意思了,步数卡得紧,你得算着走,有时候一步走错整盘就废了。我玩到三十多关的时候卡住了,试了五六次才过,那感觉跟当年打魂斗罗调三十条命终于通关似的。
关卡设计上,388关听着挺多,我目前打到六十多关,还没重样过。有的是让你收集特定糖果,有的是要打破所有果冻块,还有的是要把樱桃运到底下。每关目标不一样,玩起来不腻。特效方面确实挺花哨,连消四五次的时候满屏闪光,我媳妇路过还以为我在看烟花视频。
道具系统算是良心,不用花钱也能攒。每天登录送几个,看个小广告也能领。我一般留着锤子在那种差一步就过关的时候用,别上来就挥霍,后期步数紧的关卡多的是。另外一个小技巧,尽量从底下开始消,上面的糖果掉下来容易自动连成新的组合,有时候能白捡好几步。
说缺点也有。后期难度曲线有点陡,四十关往后经常要试好几次,急性子可能摔手机。还有就是玩法确实单一,玩久了容易犯困,适合碎片时间摸两把,不适合当主菜。
但话说回来,现在那些大作动不动让你肝日常、清体力、跟上班打卡一样,反倒这种简单的小游戏让我觉得轻松。可能真是年纪大了,越来越觉得游戏这东西,好玩比好看重要。当年一个俄罗斯方块能玩一整个暑假,现在画面再牛,没那个心思钻研了。
如果你也跟我一样,没那么多时间耗在大作上,又想找点纯粹的乐子,这游戏可以试试。反正不要钱,打发个地铁时间刚刚好。