玩法是火柴人战争那一套,广告是另一套
本文为本人实测后的主观体验,不含任何商业推广;文中外站评论为公开平台原话摘录。
这游戏我下过,也玩过。写之前先把边界说清:画面和机制这部分来自我自己的实测;没实测到的、或者只有别人说法的,我都会单独标出来,不替它圆。
这篇是写给还没下、或者下了正犹豫要不要留的人看的。
测试机型:华为畅享 70S(128GB)。下文没特别标注的,都算【本人实测】。
先补两句背景,不然下面两个词你会看着发懵。
【外站资料】《火柴人战争》(Stick War)最早是一款网页小游戏,后来出了手游版《火柴人战争:遗产》(Stick War: Legacy),开发商是 Max Games Studios。
它给整个系列定的世界观叫 Inamorta,一个城邦林立、彼此开打的地方。官方那句宣传语是「只有你能解放 Inamorta」。
本文测的这款叫《火柴人传奇》,可它界面上写的名字是「火柴人迷你战争」。
(背景这块外站说法也不齐:上线时间,有说 2016 年 2 月,IMDb 又标 2015;开发商属地有说法称在奥地利,我只看到一个来源,没找到第二处佐证。存疑的地方先摆在这。)
开场加载页:竖排大字「火柴人迷你战争」,底部写着「火柴人传奇……登录中」
一、玩法:就是「火柴人战争」那一套
不绕弯。挖矿、造兵、推线、拆雕像,四步循环,熟这类游戏的人一眼就懂。
教学省事,一页讲完,三行字:
控制杆,移动单位。轻触并拖动,屏幕可滚动浏览。轻触或按住操作图标,可执行操作。
教学页:一页讲完所有操作
单位是慢慢解锁的,开局能用的就那几个。资源在右上角跳:金币 775,兵力 10/50,也就是场上最多同时站五十个单位。
战斗:金币 775、兵力 10/50,底部压着广告横幅
商店里能买到「矿工淘金热」,描述写着采矿速度快 2 倍、持续 30 秒,标价 20。
胜负条件也直白。剧情页和结算页写着同一件事:摧毁弓箭手雕像。
二、模式不止一个,剧情别抱期待
主菜单摊开是四张卡:经典战役、任务(底下标着「每周水平」)、锦标赛模式、无尽死亡。
主菜单四张卡:经典战役 / 任务 / 锦标赛模式 / 无尽死亡
难度三档,普通、困难、疯狂。成就页把三档各列一条,奖励数字是 500、1000、1500。
成就页:三档难度各一条,奖励 500 / 1000 / 1500
剧情是卷轴式,翻一页讲一段。开场原话:弓箭手声称他们拥有「能够精准射箭的弓,让敌人没有机会站起来!」。你这一关的任务只有一行,摧毁弓箭手雕像。
开场剧情:任务只有一行,摧毁弓箭手雕像
信息量就这么点。别指望它讲故事,它只是给你一个开打的由头。
三、重点是广告
这里得直说。它的广告密度在同类型里偏高。不是偶尔弹一个,是从进游戏到打完一关,几乎每屏都挂着东西。
按画面里能看到的,一处处列:
- 战斗里,屏幕最底一条横幅,写着「中国移动经销商」和「请先登录手机号:一键激活」,左下角标着「广告」,右上角一个小小的 ×
- 打完结算,弹窗底下还是它
- 剧情页也压着同一条
- 退回主菜单,四张卡上方挂着弹窗,写着「输入手机号:验证后激活!」
- 进商店最直接,整块广告盖住页面,底下标着「广告 China Mobile」
胜利结算:底下压着广告条
主菜单上挂着广告弹窗:输入手机号,验证后激活
商店页:整块广告盖住页面,标着「广告 China Mobile」
光说一句「广告多」还不够。这几种,对人的影响不一样,得分开讲:
- 横幅式:贴在屏幕最下面那一条,你不理它它也在。危害是占地、挡视线,打得急的时候容易蹭到。
- 诱导点击式:伪装成按钮的那种,「一键激活」「输入手机号验证后激活」,字面上根本看不出是广告。新手最容易在这里点错,因为它是「提示你去操作」的语气,点下去多半跳下载页或者订阅页。这一类比横幅坑。
- 激励视频式:看完给奖励那种。这款里也有,玩家评论里说得更直接(见第七节),我实测这几屏没触发到,先不展开。
对老手来说,横幅顶多烦。但对刚上手的人,第二类才是真问题:你分不清哪是功能、哪是广告。
补一句公道话。免费游戏靠广告活着,这个我理解。但压到操作区、每一屏都在,是另一回事。
它不像那种看完给奖励的激励视频。想关掉,得去找那个小小的 ×。
四、跟前一款火柴人游戏,重合度很高
这节可能有人不爱听。但我只说我看到的,定性的事不归我。
最直白的一处:关卡界面的横幅上,印着英文 CROWN of INAMORTA。
关卡界面横幅:CROWN of INAMORTA
Inamorta 是《火柴人战争》系列设定里的世界名,这条属于【外站资料】,不是我从画面推出来的。画面只能证明一件事:它把这几个字印在了自己的界面上。
顺着这个名,我特意去查了查它的版权现状。没查到明确的商标注册,或者版权登记的公开记录。能找到的,只有官方自己把官网命名成「The Official Homepage of Inamorta」,这至少说明 Inamorta 是官方一直在用的世界名。至于这个名有没有注成商标、注在哪个类别,【暂无相关资料】。我检索的范围有限,这一条不下结论。
还有一条:【个人得知】在它之前,市面已经出过一款火柴人题材的手游,玩法、界面、结构跟它很像。具体是哪一款、两边到底什么关系,【本人未实测/暂无相关资料】。
圈里管这种叫「换皮」,一套玩法框架,换层美术和名字。它到底是换皮、是二创,还是本来就同源,我不下判断;「抄袭」这种定性,更不是我拿着几张图能给的。我能说稳的就一句:从能看到的画面来说,玩法框架和那个世界观名字,跟之前那款重合度很高。
五、我这轮没测到的,先把话说明
有几项是测评该给的,我这轮给不了,如实标出来,免得你当成「没提就是没问题」:
- 帧率、发热、耗电:没测。我这台华为畅享 70S 上表现如何,【本人未实测】。
- 音乐、音效:没细听,【本人未实测】。
- 通关:我没打通,只推进了开头这几关。后期的关卡难度、全部商店内容(皮肤、单位解锁到哪一步),【本人未实测/暂无相关资料】。
- 联网与存档:这游戏有登录提示,具体是不是必须联网才能玩,我没验证,【本人未实测】。
这几项缺着,所以下面那个结论,只覆盖我玩到的这一段。
六、值不值得装
分开讲。
能玩的部分:核心玩法是被市场验证过的那一套,上手快,节奏清楚,碎片时间打两关够用。横屏线条画风,对手机性能要求不高。
劝退的部分:广告太密,密到影响操作;玩法没有自己的东西;剧情和美术都偏省。
还有一条要分清。闪退在【玩家反馈】里被提了很多次,但我这组记录里没出现闪退。这条我没法替它证实,也没法证伪,只能标出来。
结论直白:当个消遣可以,当一款值得认真玩的游戏,不够。
七、外站评论(旁证)
正文判断以实测为准。这一节只把外站的真实评论归拢一下,来源是 TapTap 上「火柴人迷你战争」的评价页(app 238643)。
先总的说一句。把这一页翻下来,差评基本就砸在三件事上:广告、闪退、还有「到底像不像原版」;好评则多是情怀和「简单好玩」。下面按这三头分开摘原话。
广告这块。有单条就写「广告太多了。」;有人写「广告多,看广告才能」;也有人写得更冲,「你这什么玩意……你这是广告游戏吧?一堆广告」。
最细的一条来自「绘芥の日Rui」(2 星):「出兵键就是广告按钮,想多点几下爆兵就得看广告。然后就是一个巨大的女装广告在下面,点叉后又出现一个,再点叉直接进入看广告,牛的。」同一条里还提到只能微操一个士兵、人物移动像漂移、拖动屏幕要用力、界面简陋。
像不像同一款。评论里两边的说法都有。一头是「V芯」(1 星):「快别抄了,图片也照搬,有这功夫你还不如去上火柴人战争3制作组帮帮忙。」另一头有人写「话说,好像就是原厂的游戏」,觉得它未必是外面仿的。都是玩家的猜测,谁也拿不出实据,我不替任何一边站台。
闪退。这条反复出现。有单条写「闪退,建议快点修复。」,有人写「垃圾 进去就闪退」,还有人写「正常玩也会闪退」。
顺带一提,评论里能看到游戏的官方账号在回帖:「广告问题已经反馈给开发组进行排查了哦。」
好评也有,多是情怀和简单。有条 3 星写着:「我的童年!!!……它这个虽然几呼一模一样,但是有广告,本来因为广告要给差评但是因为它几呼复刻了我的童年,所以先给个三星。」(原文错别字照录)另有人写「这个非常好玩」「挺好玩的,但是要暂时解锁那些东西」。
留一句提醒:这些是玩家打分时的即兴表达,有好有坏,样本也不大,我只当旁证,不当结论。
八、同类横向对比(外站资料)
最后说说它在谁旁边站着。火柴人题材的塔防、战争手游,早就挤成一堆了:官方的《火柴人战争:遗产》本尊、续作《火柴人战争遗产3》,再往下还有一批名字相近的「火柴人塔防」,比如「火柴人塔防:格斗联盟合集」「火柴人塔防联盟大战口袋版」这类。你在应用商店搜「火柴人塔防」,可能翻十几页都翻不到底。
两点后果。一是「火柴人加塔防」这套玩法早被做滥了,这款《火柴人传奇》在同质堆里没什么稀缺性;二是它被拿去跟《火柴人战争》本尊比,几乎是躲不掉的,因为它的界面自己就印着人家的世界观名字。
(这些同类名字我是在商店外的聚合站看到的,各款是否还在架上、现在什么状态,我没逐个核。)
你有被哪条游戏广告骗进去过吗?评论区报个名字。
踩过坑的,点个「在看」,让更多人下载前先看一眼。