
想当年咱们玩RPG,主角不是勇者就是天选之人,砍史莱姆练级,翻箱倒柜找装备,一套流程下来少说几十个小时。那会儿还没智能手机呢,捧着GameBoy在被窝里按到手指发酸,第二天上课满脑子都是“再打一只怪就存档”。
现在倒好,这游戏直接让你当魔王,还是为了追光不惜洗号重练的那种。第一次看到这个设定我差点把嘴里的茶喷出来——兄弟你一个魔王,放着好好的城堡不待,非要删号当勇者,图啥?图那点经验值吗?
进去玩了一周,说实话,有点东西。
核心玩法是放置挂机,不用一直盯着屏幕点,上班摸鱼的时候往那儿一放,回来收菜就行。但它不是那种纯挂机看数值飞涨的页游路子,你得给主角和同伴配技能、调道具策略。同伴系统挺有意思,魔法师、猎魔人、龙女这些,各有各的定位。我一开始瞎配,把资源全砸在猎魔人身上,结果打到沼泽那关被毒得生活不能自理,后来换了个思路,让龙女扛前面,法师后排输出,才勉强推过去。
说到场景,森林、沼泽、深海、炎狱这几个主线图确实做出了区分度。深海那关的BGM听得我有点犯困,但炎狱那个岩浆翻滚的特效,让我想起当年玩《恶魔城》时被死神追着跑的压迫感。当然画面不是一个量级的,毕竟那会儿还是像素点呢。
道具系统算是放置游戏里比较厚道的。宝物、饰品拿到手之后可以强化、精炼、合成,不是那种无脑一键升级,你得琢磨哪些留着合成,哪些直接当狗粮。我攒了三天的材料把一把蓝色武器精炼到+7,结果第二天挂机掉了个紫色,气得我差点摔手机。
缺点也有。放置游戏通病,后期容易变成数值堆砌,新鲜感过了就是收菜日常。另外运行平台写的5.0,我一开始还以为是安卓5.0,后来才反应过来可能是评分之类的,这个标注有点迷。
不过0收费模式,还要啥自行车?想当年我们买一盘卡带攒多久零花钱啊。现在免费下载,挂机就能玩,适合我这种下班回家不想动脑子、又想有点养成反馈的中年大叔。你要是肝帝可能觉得不够刺激,但像我这种被生活毒打过的,就喜欢这种“放着放着就变强”的节奏。
总之,想找个不肝不氪、设定还有点反套路的放置游戏,可以试试。反正不要钱,玩两天觉得不对味删了就是。我去挂机了,龙女还等着我喂经验呢。