玩了几关之后,聊聊这套玩具兵


本文为本人实测后的主观体验,不含任何商业合作;文中外站评论为公开平台原话摘录。


这游戏我下过,也玩了几关。先把边界说清楚:下面写的都是我自己上手看到的,没测到的地方我会单独标出来,不替它圆。

这篇是写给还没下、或者下了正犹豫要不要留的人看的。

测试机型:华为畅享 70S(128GB)。下文没有特别标注的,都算【本人实测】。


开场界面:四个玩具兵角色,中间一块绿色的游戏名标牌


先补两句背景,不然文章里那份"情怀",没接触过的读者可能接不住。

【外站资料】绿色塑料小兵,也叫兵人、小绿兵,是流行了几十年的老玩具。电子游戏这边,最出名的一套是 3DO 的《玩具兵大战》(Army Men),1998 年前后开始出,设定里玩具兵分成绿军、黄军、蓝军等几拨,各占一块地盘对打。

本文测的这款《兵人大战》,英文名挂的是 Army Men Strike,海外版本还用过 TOY WARS 这个名字。它的世界观,也是"玩具其实自己活着"这一套,第六节那句剧情原话讲的就是这个。

这两条都是外站资料,不是我实测来的。它跟那套经典 IP 之间究竟有没有授权关系,我没查到明确说法,【暂无相关资料】,先搁着。

一、它到底是个什么游戏


一句话概括:外面是童年小绿兵的皮,里面装的是 SLG 的骨架。

有人以为它是塔防,也有人一看"兵人"就以为是射击。都不太对。我玩到的部分拆开是三条线,基地建造、军官养成、关卡战斗,三条拧在一起,哪条都绕不开。

它没让我选阵营,也没给一段像样的开场教学。进去就是基地。右上角挂着货币和资源数字,建筑上顶着"指挥部 12 级解锁""指挥部 29 级解锁"这类牌子。指挥部等级卡着一切。


基地:沙漠地面、吉普车、运输机,外围一圈功能入口


二、基地:一切从"指挥部几级"开始


升级那套很眼熟。点开运输机,面板上写着"等级 1 运输机""下一等级:2",右下角一个绿色按钮"立即升级",旁边还标着"免费"和"00:00:10"。


升级面板:等级、下一等级和一个十秒倒计时


资源是塑料和涂料。我第一次领到的"感谢礼",里面是 1 小时通用加速、100 特权点数,外加各 30,000 的塑料和涂料。给得不小气,但看名字也知道,这类东西在养成里永远不够用。

进游戏没多久,就弹了一条系统公告,讲"核心基地争夺战",说最高指挥官的核心基地已经在战场中央升起,坐标 600,600,还配了一长段号召。


系统公告:核心基地争夺战即将开启


语气很足。可我当时连指挥部都没升满,这个活动对我来说,属于看看就好。

三、军官:养成的大头,也是抽卡的地方


军官是这个游戏里最像"收集"的一块。


军官列表:苏珊、露娜、亚马逊女战士、小丑博士、功夫厨娘……


列表里能看到苏珊、露娜、亚马逊女战士、小丑博士、功夫厨娘、拳击手、圣诞老人-X、罗杰、墨菲、公牛,底部写着 10/30。名字一个比一个不正经,但设定上说得通。玩具兵嘛,本来就该什么玩具都有。

这些东西是抽来的。招募页分了三个池:军官招募(挂着"新服限定")、荣誉招募、机密征召。


招募页:军官招募、荣誉招募、机密征召三个池


我抽到过一次 B 级的"公牛",也攒着抽过一次十连,出了 S 级。

军官之外还有装备,走的是另一台机器。


装备扭蛋机:金色扭蛋机和"抽取 1 次 / 抽取 10 次"


一台金色扭蛋机,顶上写着"1d 00:00:00 后免费",下面"抽取 1 次"要 1,"抽取 10 次"要 10。这个页面我盯着看了一会儿。"免费"和"付费"之间那道线,它摆得特别近。

四、战斗:两套玩法,手感不一样


关卡这块分成不太一样的两类。

一类是关卡推进。战役地图是一条土路,路边挂着"军事竞技场""商路争锋""异星入侵""联合作战""远征试炼"几个入口。


战役地图:土路上排开的几个入口


另一类叫"铁血防守",更接近塔防。左边选部队,右边选技能,机枪装置、火焰装置、冰冻装置、导弹装置、火神导弹、强攻,摆好了点"挑战"。


铁血防守:部队一栏,技能一栏


实际打起来是俯视角。我的兵在下面,敌人从上面压过来,有血条,有伤害数字往外跳,支援的雪地车会从边上开进来。


雪地关卡:士兵、雪地车,还有一架带血条的机器人


有一关的目标我印象比较深,不是"杀光谁",而是"阻止敌人破坏指挥车"。


关卡目标:阻止敌人破坏指挥车


打完有结算,四格战利品,金币加几种加速和资源。


胜利结算和战利品


五、集团军:看着像可选项,其实不是


游戏里有个"加入集团军"。列表里能看到 (06f)Alliance06f209,军团长 Sarge0fb209,23/50 人;还有一个 (WYD)WYD,军团长叫"忘忧岛灬司徒",15/54 人。


加入集团军:列表和提示弹窗


弹窗把好处列了四条:立即加入获得金币、盟友可互相加速建造、建造集团军司令部享受防区内增益、和盟友集结攻打敌人。

看到"互相加速建造"我就不太想点了。这类游戏的社交,说到底是资源互助和战力结盟,聊天只是顺带的。加不加,直接决定你后期卡不卡关。

(顺带说一句:它的实际对抗是什么样,我只看到了加入界面,没真参与,见第七节。)

六、剧情:玩具兵那点浪漫


剧情是卷轴式的,一页一句话。


过场:夜里一栋雪地木屋,镜头推近,屋里一堆玩具围着蜡烛


有一句我记到现在:"或许世人从未知晓,每一件玩具,都拥有鲜活的生命。"

配的画面也到位。夜里一栋雪地木屋,镜头推近,屋里一堆玩具围着一根蜡烛,军人玩偶、机器人、泰迪熊、恐龙,都在。

后面还有段维多利亚的语音,说敌军太多、让我去右上方的机场汇合撤离。信息量不大,氛围给够了。

七、我这轮没测到的


按老规矩,缺什么说什么,免得你看完以为"没提就是没问题":

- 帧率、发热、耗电:没测。它在我这台华为畅享 70S 上跑起来怎么样,【本人未实测】。

- 音乐、音效:没细听,【本人未实测】。

- 后期关卡:我没打通,只推进到开头这几章,后面难不难、数值怎么涨,【本人未实测/暂无相关资料】。

- 完整付费商城:商城我只点开了表层,具体的定价档位、付费上限、礼包是什么价,【本人未实测/暂无相关资料】。

- 集团军(联盟)的实战对抗:只看了加入界面和它列的四条好处,真正打起来的集结、跨服对战、联盟内部的玩法,【本人未实测】。

这几项空着,所以下面的结论,只覆盖我玩到的这一段。

八、值不值得玩


分开说。

值得的地方:题材稀缺。玩具兵这个题材做成手游的本来就不多,模型和场景做得也认真,雪地里那辆载着兵的吉普车,细节看得到。玩法框架是市场验证过的那套,上手不费劲,每天上来点几下,进度条也会往前走一点。

劝退的地方:指挥部等级卡得太硬。卡关的原因经常跟操作没关系,就是等级没到。军官和装备都得抽,想拉齐一套阵容,时间或者钱,总得给一样。界面上的入口也多,第一次进去会有点懵,不知道该点哪个。

最后给几句实在话。

想补情怀的,装上看画面就够了,别急着往里投;想长期玩的,先想清楚指挥部等级这条线,你绕不开它;对花钱比较敏感的,把军官和装备这两块当成"抽到多少算多少",玩起来会舒服不少。

至于具体花到什么程度算够,我这轮没测到,不替你下结论。

结论:怀旧向的可以试一试,冲那个题材和画面去,不亏。想拿它当一款长期主玩的游戏,先想清楚自己能投多少。

九、外站数据(旁证)


正文的判断以我自己实测的为准。这一节只把外站能查到的东西归拢一下,只当旁证,不当结论。

先给平台数据。【外站资料】在 TapTap 上,这款游戏的应用页(app 61202)显示:评分 5.6 分,满分 10 分;累计评价 992 条;关注人数约 20.5 万。

分档比总分更说明问题。这 992 条里,给 5 星的 439 条,给 1 星的 274 条,中间三档加起来才 260 条。两头大,中间空,很典型的形状。

平台自己归纳的评论标签,排在前面的依次是:过于氪金 55、玩法较差 25、体验较差 16、IP 还原差 13、画面优良 13、厂商不给力 10、运营不足 8、广告太多 5。

先归纳一句。把这一页翻完,玩家的不满主要砸在两头,一个是钱,一个是"它变得不一样了";好评几乎只有情怀这一条。下面按这两头分开摘原话。

关于付费,写得最直的一条来自用户"咸还是一条鱼"(222 个赞):"这个游戏是个打折情怀极端氪金的游戏……你就算24小时在线也不可能缩小你氪金5000和氪金10000的区别"。

用户"偶买噶"(80 个赞)写了长长一段反话,通篇在讲礼包和加速的价码。用户"乐多"那句更短:"一款卖情怀的氪金典范手游,氪金系统及其完善"。

关于游戏这几年的变化,用户"卖飞俄"(17 个赞)写:"18年这游戏还不是合成塔类游戏,还真是那种比较有意思的放置兵种。来指挥战斗的游戏,可惜现在变了。剧情方面意思也很有趣。现在的话不推荐,太没意思了"。用户"SCP波兰球"说的差不多,说现在变成了"像保卫萝卜一样的防守型游戏"。

近两年的评论里,另一类声音更集中:登录和实名认证。有人写"你这太烦人了,那个身份证号的那个不能换成别的吗?",还有人写"微信登录-实名认证-认证错误……游戏卸载"。这条我没遇到,我这边登录是正常的,所以只能如实标出来,替它证实不了,也证伪不了。

还有人直接扣"换皮"两个字,用户"倾一池温柔"就写了五个字"无聊的很,换皮游戏"。也有玩家说它"跟海岛奇兵差不多"、或者"跟乱世王者差不多"。

好评也不是没有。用户"sun"写"很还原小时候玩玩具兵的时候"。用户"昵称"(32 个赞)写的是"看到这款游戏想起了小时候的绿色玩具兵决定了不下游戏了直接买俩玩具兵玩"。情怀这条线,它确实抓得准。

再说同类,摆个参照。【外站资料】这种"基地建造加资源养成加联盟抱团"的框架,它不是独一家。《列王的纷争》《万国觉醒》《乱世王者》走的都是这一路,联盟、集结、跨服是标配。评论里也有人说它"跟海岛奇兵差不多""跟乱世王者差不多"。它那条塔防支线(铁血防守),路数又更接近《保卫萝卜》那种,这也是玩家自己说的。

再往细里分一层,纯"玩具兵人"题材的 SLG 其实不多。外站有篇稿子提到,点点互动新上了一款《Top General》,也是冲玩具兵人 SLG 去的。

这几款我都只是看过资料,没一个个玩过,不做高低比较,只把它的位置摆一下。

关于"它变了",我另去翻了官方更新记录。【外站资料】能查到的最早一条更新公告,是 2020 年 6 月的 3.33.0 版本,发在官方微博上,内容基本是修 bug,比如最高指挥官改不了战场名称、某个军官的技能异常。往后版本号一直在走:2024 年前后看到 3.152,2025 年是 3.27x,到 2026 年已经到 3.29x。两年里跳这么多版本号,至少说明它没停更。

但玩家说的"2018 年还不是合成塔防",那个更早的版本,我没找到对应的官方公告来印证,【暂无相关资料】。能侧面搭上的一条,是外站有篇稿子标题直接写着它"开辟新战场,塔防玩法惊喜不断",起码说明往塔防上靠,是个公开讲过的方向。

最后说开发方那点对不上的事,这次我多查了一层。

【外站资料】北京原力棱镜科技有限公司,2017 年 3 月成立,注册资本 222.2222 万元,法定代表人万毅,注册地在北京海淀区学院路,另有增值电信业务经营许可证(京B2-20190402)。它自己的介绍是"2017 年创立,首发产品就是《兵人大战》"。

湛江市杰游网络科技有限公司,2022 年 8 月成立,法定代表人罗钧日,注册地在广东湛江霞山区。

两家都真实存在,也都跟这款游戏有关。我的推测是:一个偏研发,一个偏国内的发行和渠道运营(应用宝、虫虫这些国内商店的开发者字段挂的就是湛江杰游)。这么看,之前"开发商名称不一致",大概率是两家不同角色的公司被摆到了一起,不是谁写错了。

但这只是我照公开资料做的推测,两边具体怎么分工、有没有授权关系,我没查到明确的公告或合同,【暂无相关资料】。

最后提醒一句:这些评论的时间跨度很大,最早的一批是开测前后留下的,跟现在的版本差距不小;样本也不算大。所以只当旁证。




你小时候攒过小绿兵吗?评论区说一句。

玩过类似题材的,点个在看,让更多人少踩一个坑。