打了几局之后,聊聊它现在什么样
本文为本人实测后的主观体验,不含任何商业合作;文中外站评论与数据为公开平台内容摘录。
这游戏我下过,也打了几局。先把边界摆在前面:下面写的都是我自己上手看到的,没测到的地方我会单独标出来,不替它圆。
这篇是写给还没下、或者下了正犹豫要不要留的人看的。
测试机型:华为畅享 70S(128GB)。下文没有特别标注的,都算【本人实测】。
启动页:FIRE WARRIOR 火线精英手机版,底部能看到版本号和区服
先补一段背景,不然"情怀"两个字,有的读者接不住。
【外站资料】《火线精英》最早不是手游,是 4399 的网页射击游戏,2014 年前后上线。官方自己挂的介绍是"全 3D 视角,无需下载,点击即玩"。
那几年正好卡在页游的尾巴上。Flash 还没彻底退场,不少人家里那台电脑跑不动大型端游,想玩《穿越火线》又得先下好几个 G 的客户端。它的好处就一句话:开浏览器、登账号、进房间,几秒钟的事。当年玩家管它叫"网页版 CF",叫法准不准另说,意思很清楚,就是拿它当 CF 的替代。
(补一条:4399 后来还给它出过"微端",等于从"完全不用下载"往回退了一步。这条是【外站资料】,那个阶段我没经历。)
所以现在这批老玩家念的"情怀",念的其实是网页时代那个房间。后面第九节会看到,外站好评里翻来覆去就这两幅画面:小学开电脑打端游,或者四个人凑一队打生化。这批人,现在就是手游版的基本盘。
(这条我没亲历。我玩的是手游版,下面写的都只针对手游版。)
手机版的启动页上,出版、著作权、运营三栏挂的是同一家,四三九九网络股份有限公司;版号那一行是 2016 年的。我进的区是公测 53 区。
同门还有一部续作《火线精英2》。这篇不写它,只写我玩的这一版。
一、进游戏,先等一会儿
第一次进去,它得先解压资源,屏幕上写着"解压资源(不消耗流量)",进度从 2.96% 往上爬。
加载页:解压资源,进度 2.96%
不花流量,但要花时间。第二次进就快了,这一段基本可以接受。
二、模式比我想的多
主界面是熟悉的那一套:左边一列大类,推荐、竞技、生化、机甲、娱乐,点开铺一排模式。
快速匹配:左边按竞技、生化、机甲、娱乐分类,右边是地图缩略图
我数了一下能点的:竞技模式、爆破模式、生化3.0、黄金生化、生化-无限火力、怀旧生化、幽灵爆破。有的角上还标着"新""推荐""火热"。
其中"怀旧生化"这个名字有点意思。一个在线游戏专门留一档"怀旧",说明它自己也知道,老玩家念的是旧版本。
另一个界面还能看到地图池,有"战舰·达尔文""困兽之斗""约翰的小酒馆"。
匹配页:左边一列模式,中间压着上一局的"全场最佳"弹窗
这一屏压着的是上一局的"全场最佳":击败 22、阵亡 3、得分 22,最佳武器 M4A1-辉煌。不是我这局的。我第一局没这么风光。
(要说明一句:上面这些模式,我只进了竞技。生化、机甲、娱乐那几栏,我点开了没打,【本人未实测】。)
三、手感:这套操作,是给手机做过减法的
真正开打,操作方式是这类游戏的标准解法:左手虚拟摇杆走位,右手划屏转视角,右下角一个开火键。
竞技模式战斗:左上角是比分,右上角小地图,底部弹匣和开火键
界面上的信息给得不含糊:比分 27:10、时间 06:31、弹匣 32/32,屏幕中间会飘击杀提示,右上角滚着击杀播报。
另一场竞技:比分 44:14,击杀提示更密
打了两局,我的评价是:能玩,但要练。手机屏幕就那么大,转视角和走位挤在一起,跟键鼠的精度没法比。这不是它一家的问题,所有手游 FPS 都躲不掉。
好的是它自己在设置里给了补救。
设置页:自动瞄准、开火按钮、蹲/跳/重击按钮、灵敏度都能调
自动瞄准能选"全程自瞄"或"攻击自瞄",开火键能选"跟随"或"固定",蹲、跳、重击各自的触发布局能改,X 轴、Y 轴灵敏度能分开拉数值,另外还有准心设置和自定义模式。
这套调节项说明它是认真做过触屏适配的,不是把端游那一套直接糊上来。对我这种手不算稳的人,"攻击自瞄"属于刚需。
四、打完一局,结算给得挺细
结算页是我对它印象最好的一屏。红蓝两方,每个人的击败、助攻、阵亡、爆头、伤害总量都摊开列着,谁在划水一眼能看出来。
结算页:胜利,两边战绩全列,右侧是段位和奖励
这局我这边赢了,段位给的是青铜 I,加了 328 分,旁边还挂了个 MVP。
对局时长 2:16。短,两三分钟一局。这个节奏是有意的,就是留给碎片时间的。
五、养成:钱的门槛摆在哪
这一段绕不开,我尽量说客观。
新人进来有个"新兵特训",左边一列:新兵签到、首充有礼、专属商店。任务包括"登录游戏""匹配区战斗时间达到 15 分钟""竞技模式击败 10 名玩家"。典型的引导加一点甜头。
新兵特训:任务列表和奖励,右侧挂着限时武器
再往深一点是任务手册,分了八个分类:赛季任务、猎魔战纪、限时任务、主线任务、日常任务、专属任务、战队任务、开箱任务。
任务手册:八个分类,任务量不小
真正值得看的是商店。
商店-角色:暗狱行刑官、镭龙双星、七感猎手等一批角色
角色页排着:暗狱行刑官-噬月、镭龙双星-解炙、风骏司归-温莹、魔盾统御者-索恩、七感猎手-露西亚、嘉年华-万少龙。点进"暗狱行刑官",底下那串技能描述能拉挺长,还带着"专属感染图标""专属出场提示"这类东西。
武器这边走的是套装,机制值得说细一点。
星蕴套装:主武器、副武器、近战、投掷四件,凑齐有加成
"星蕴"一套四件:主武器、副武器、近战武器(星蕴战斧)、投掷武器(星环)。加成写在明处,分两档。装备 2 件,给专属击杀图标和套装武器/副武器的专属能量;装备 4 件,给各部件属性加成,外加"激发武器潜能"。
有个细节我觉得挺关键。套装说明最后一句括号里写着,套装属性只对"永久时限"的套装武器生效。租的、限时的,凑齐了也一样不触发。付费和不付费的线,就划在这。
套装顶上还挂着活动日期,10 月 8 日到 10 月 28 日,限时的。旁边热销栏里是"尼泊尔-贪狼(永久)",标价 3280。
再往下是军备库。
军备库:白钻、黄钻、绿钻、血钻四个层级
军备库按稀有度分四档:白钻、黄钻、绿钻、血钻,一档一个独立入口,越往后越稀。规则里写着,永久武器箱和军备库武器可以在"商店-礼券商城"里兑换。我打了几天,白钻攒到 17,黄钻绿钻血钻都是 0。
左边一栏是"幸运榜",滚的全是别人抽到了什么。我盯着看了几行:战斗飞刀-碧落(2 天)、AK103-天马座(2 天)、辉煌高爆(1 天)、巴雷特-嘉年华(1 天)、雷神之怒(2 天)。注意括号里那个"天"字,滚榜里的奖品基本都是限时的,永久的那部分要攒到一定程度才换得到。
这几屏看下来,它的付费是分层的:新手给甜头,中段用套装和角色勾着,上头是军备库这种按稀有度分档的抽取。这套设计对老玩家不陌生。
分层摆在界面上,这是看得见的;分层是不是就等于玩不下去,是两回事。零氪往后会不会被卡住,我没打到那个程度,【本人未实测】,不下结论。
六、社交做得很足,战队能翻两千多页
一个人打腻了,它有战队。
战队列表:按审批方式分,页码能翻到 1/2220
战队分"需要审批"和"无需审批"两类。列表下面的页码我看了一眼,1/2220。两千多页的战队,这个数字本身就说明它攒了多少玩家。里面的公告也有意思,有的写"收活跃 40 级以下不收",有的写"养老,欢迎大家来"。
好友系统里有个功能我觉得实在:跨服好友、枪械借用。
好友页:除了好友列表,还有跨服好友和枪械借用
"枪械借用"这个设计挺有用。新人手里的枪不够好,可以借队友的用,算是拉平一点装备差距。
七、我没测到的
有几项测评该给的,我这轮给不了,如实标出来。别把"没提"当成"没问题"。
- 帧率、发热、耗电:没测。这台机器上长时间打是什么表现,【本人未实测】。
- 音乐、音效:没细听,【本人未实测】。
- 大部分模式:生化的几个变体、机甲模式、娱乐模式,我只点开了界面,没真进对局,【本人未实测】。
- 高段位排位:我只打到青铜 I,往上是什么强度,没打到,【本人未实测】。
- 完整付费深度:商城我是点开看的,定价档位、抽满要多少钱,没测,【暂无相关资料】。
- 外挂环境:没碰到,也没法统计。这块【本人未实测】,也【暂无相关资料】。
这几项缺着,所以下面的结论,只覆盖我玩到的这一段。
八、值不值得留
分开说。
能玩的地方:底子是成熟的老 FPS,上手快,模式多,两三分钟一局,碎片时间够用。操作适配做得认真,自瞄和灵敏度调节对手机玩家友好。社交系统完整,战队、好友、枪械借用都有。
一般的地方:一是养成和付费分层明显,界面上能看出来;二是它是款老游戏,画面上我确实看到了不少贴图感偏重的场景;三是它的很多设计是围着留存和付费转的,任务手册八个分类就是证据。零氪玩到中后期吃不吃力,我没打到那个程度,【本人未实测】。
结论:想找一款随时能打两局的手机 FPS,它够用。想找一款长期投入、公平竞技的射击游戏,它不一定是最优解。
九、外站怎么说(旁证)
正文判断以我实测为准。这一节只把外站的公开内容归拢一下。
先把 TapTap 那边的数据摆出来:评分 5.8 分,满分 10,1248 人评过。
评价页翻下来,不满其实就集中两处,一处是钱,一处是闪退;好评则几乎只剩情怀。分开说。
先说钱。最高赞那条 26 个赞,写得很直:"遇到氪金玩家就等死吧,平民玩家一辈子就只能被氪金玩家当人机杀。"还有人说生化模式"氪金都无敌了"。这跟我第五节看到的那套分层设计,对得上。同一套界面,玩家读出来的就是"不花钱打不过"。
再说闪退。这条反复出现,还有人说存在很久了。
闪退我没在这台机器上碰到,也没法替它证实或者证伪,只能标出来。不过补一条背景:【外站资料】官方是认过这个问题的。4399 的公告栏里能查到至少两条"异常闪退公告",一条针对生化模式,一条针对挑战模式,措辞都是"已经知晓,正在修复当中",其中挑战模式那条还写到"问题修复完毕将全服发放补偿礼包一份"。公告没标具体日期,后续修没修好、补偿发没发,我没查到,【暂无相关资料】。这至少说明一件事,闪退不是玩家单方面的抱怨。
第三块是情怀。好评基本都长一个样:小学玩端游,现在高中毕业了;或者四个人组队打生化,如今凑不齐人了。有个多年的老玩家写了长长一段,最后落在一句"经典永远是《火线精英》"。
另外还有一类评论,争的是"它像谁"。这个话题我不掺和,也不替谁定性。能查到的一个公开说法是,它当年被叫作"网页版 CF"。
同类横向提一句。它站的位置不空。竞技射击手游这条线上,穿越火线枪战王者、和平精英、全民枪战、生死狙击、荒野行动这些都在,用户盘子比它大得多。它靠的不是画面或者玩法上的新鲜感,是老用户的粘性:账号、段位、战队、枪械都攒在这一个游戏里,换个游戏等于从零开始。这几款我都没逐个玩过,谁高谁低我不判断,这里只当个参照摆着。
(外站有盘点文章把它和上面那几款排在同一份"射击手游"名单里。这也算一个侧面材料:它在这个品类里是有位置的,只是不在最前排。)
留一句提醒:这些是玩家打分时的即兴表达,有好有坏,样本也不大,我只当旁证,不当结论。
你玩过时间最长的老游戏是哪一款?评论区报个名字。