
说实话,这游戏我一开始是冲着Simcity这个招牌去的。毕竟从塞班时代的模拟城市玩过来的人,对这个IP多少有点情怀。但手游市场这些年城建类游戏什么德行大家也知道,要么是换皮收菜,要么是逼氪到窒息。所以我下载的时候预期放得很低,结果玩下来,心情有点复杂。
先说核心玩法。这游戏本质上还是经典的城建逻辑:盖住宅涨人口,人口解锁新建筑,新建筑提供税收和材料,材料再投入建设。听起来很顺对吧。前期节奏确实舒服,3D画面在手机上算得上精致,建筑细节到位,尤其是夜景,第一次看到自己规划的小城亮起灯火,那种满足感是实打实的。沿着海岸扩沙滩、建滨海景观这个设计我也挺喜欢,比纯格子铺路多了点自由发挥的空间。
但问题出在中后期。
这游戏有两个绕不开的坎。一是材料生产的链条,工厂、商店、市政建筑互相卡脖子,你想升级一个住宅,得同时凑齐好几种材料,而每种材料的生产时间从几分钟到几小时不等。二是土地和仓库的容量限制,仓库满了就得卖东西或升级,升级又要材料,死循环。说好听点叫长线经营,说难听点就是逼你在线等或者掏钱。
对比同类,我之前也认真玩过城市岛屿和梦想城镇。城市岛屿的建造更自由,但画面和IP底蕴差一截。梦想城镇偏农场经营,社交和活动做得比模拟城市热闹。而模拟城市的长处在于城市感最正,那种大都市的规划氛围,其他几家确实比不了。飞机坪系统可以解锁东京巴黎这些风格小镇,想法很好,但实际体验下来,解锁条件卡得很死,普通玩家不氪金基本只能看看。
还有一点不吹不黑,这游戏的VIP和绿钞系统存在感太强了。你不想等,就得花绿钞加速。你不花,那就真的硬等。我这种老玩家习惯了点卡制或买断制,面对这种设计还是会有点不舒服。
但话说回来,如果你把它当个慢节奏的放置类城建,每天上线收收菜,偶尔规划一下新区域,其实也能玩得下去。我现在的状态就是这样,不追进度,不攀比,反而找回了点当年玩模拟城市那种悠闲感。
给新人的建议是:前期别乱花绿钞,仓库优先升级,工厂尽量保持不间断生产。加入一个活跃的俱乐部能白嫖不少材料,这个很关键。至于氪金,量力而行,别上头。
总结一下,模拟城市:我是市长有IP的情怀分,也有手游商业化的通病。它不是最好的城建手游,但如果你喜欢城市规划和模拟经营,它值得一试。前提是,你得接受它那套磨人的节奏,或者,心态放平。
就这样吧,我去收菜了。🏙️