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不吹不黑,作为一个从赛尔号页游时代走过来的老玩家,看到淘米把这IP做成开放星球探索加基地建造的形态,第一反应是又来个情怀收割。但实际玩了一周多,感觉这次确实有点东西。
先说核心体验。星球场景是真正能自由跑动的,不是那种点一下切地图的伪探索。克洛斯星、火山星、海洋星这些老地方重制后都有自己的生态区,草地能翻、矿石能挖、水里能潜。我印象比较深的是在云霄星乱逛时,发现悬崖边有块颜色不太对的岩石,点了一下触发隐藏事件,蹦出来一只带特殊花纹的稀有精灵,这种彩蛋设计比原作那种纯刷怪有意思多了。
基地系统算是本作差异化的重点。造房子、摆家具这些是基础,关键是精灵能参与生产。我放了三只草系精灵在种植区,它们会自动采集素材,离线也有收益。对于没太多时间肝的上班族,这个挂机机制挺友好。
战斗方面,18种属性相克完整保留,克制倍率也算透明。但说实话,战斗节奏偏慢,技能动画时间不短,刷材料的时候会有点焦躁。另外自动战斗的AI逻辑一般,遇到需要切精灵的场面,它不会判断,还得手动操作。
和同类比的话,它比纯回合制的洛克王国多了探索维度,但又没到原神那种大世界自由度的程度,更像是个带经营元素的精灵收集RPG。优点在于内容密度够,缺点在于部分装饰和稀有道具还是绕不开氪金,零氪玩家选择面会窄一些。
给新人一个实在的建议:前期资源别分散,集中养一只主力输出,我用的雷伊,推图效率高很多。基地优先升二层解锁更多生产位,比急着抽精灵划算。
总结一下,7.5分,情怀加成能到8分。适合喜欢收集和慢节奏养成的老玩家,追求快节奏对战的可能会觉得温吞。但作为一款免费游戏,这个完成度,说实话可以了。