
说实话,看到三国题材的手游,我内心是拒绝的。想当年我们在红白机上玩《三国志2霸王的大陆》,那会儿还没智能手机呢,一个卡带能玩一整个暑假,画面就那几个像素点,愣是玩出了运筹帷幄的感觉。后来电脑上玩《三国群英传》,通宵攻城略地,第二天顶着黑眼圈上学被老师骂。现在呢,手机上随便一搜,三国游戏没有一千也有八百,换皮的换皮,割韭菜的割韭菜,早就麻木了。
但最近试了这款《三国传说》,还真有点意外。
先说上手体验。进去之后给你的感觉不是那种“首充6元送赵云”的页游味,开局就是一座小城,几个农民,让你慢慢经营。城池建设、招兵买马、屯田积粮,这套东西老玩家太熟悉了,暗荣的三国志系列玩的就是这个。但手机端做了简化,不用像以前那样一个指令一个指令地翻菜单,点几下就能搞定,适合我们这种下班后只有碎片时间的中年人。
武将系统算是核心。五虎上将、诸葛军师这些都能收,但不是那种抽卡抽到就无敌的套路。武将有自己的兵种适性、技能搭配,骑兵冲弓兵有加成,枪兵克骑兵,这套石头剪刀布的底层逻辑跟当年的《三国志》如出一辙。我记得霸王的大陆里,吕布武力99,骑着赤兔马冲进敌阵一挑五,那种快感现在的游戏很少给了。三国传说里赵云带骑兵突后排,虽然表现方式变了,但那个意思还在。
国战玩法是这游戏的重头戏。晚上八点准时开打,几百号人在地图上抢城池,语音里团长扯着嗓子喊“左路骑兵绕后,右路弓兵压上”,恍惚间有种当年在网吧打《三国群英传OL》的感觉。不过有一说一,手机操作确实不如键鼠精准,人多的时候也会卡,这算是硬件限制,没办法的事。
收费模式写的是0,进去看了看,确实没有强制氪金的地方,但想快速发展的,商城里有加速道具,这个就见仁见智了。当年我们玩单机游戏,花一次钱买断,现在手游免费进场,后续靠内购,商业模式变了,倒也说不上谁好谁坏。
缺点也说几句。蛮夷入侵这个玩法相对枯燥,就是防守一波波怪,缺乏策略变化,跟当年《三国志》里的异民族征伐比起来,深度差了不是一星半点。征战世界那个模式,说白了就是跨服战,服务器之间的平衡性一般,老区玩家优势明显。这类问题在手游圈是通病,不算它一家的问题。
总的来说,这游戏适合两类人:一类是三国老粉,想找点当年的感觉但没时间坐电脑前;另一类是策略游戏新手,想试试国战玩法但不想被复杂系统劝退。至于氪不氪,我的建议是先玩两天,觉得对胃口再说,别一上来就648,现在游戏这么多,没必要在一棵树上吊死。
想当年我们玩游戏,攻略书都翻烂了还在研究,现在信息爆炸,攻略满天飞,反而少了那种自己摸索的乐趣。不过话说回来,时代在变,玩游戏的方式也在变,能在手机上随时来一局国战,已经是当年做梦都不敢想的事了。
好了,我去守城了,蛮夷又要来了。