一款老格斗手游的横版三键,和一个摆在最显眼位置的“自动”


文中 19 张图均为实测时所摄(华为畅享 70S),未做美化。外站数据集中在末节,来源随文标注;个人判断单独标出,两者不混。


我下它,本来是冲着八神庵。

结果第一屏没让我选人,先给我看了一整块小字。

那是版号信息。字小到我放大两遍才看清:批准文号 新广出审〔2017〕19号,出版物号 ISBN 978-7-7979-4006-1,出版服务单位 天津电子出版社有限公司,另有一行带 M-CSG1890 的备字编号。左下角挂着 12+ 的适龄标识。


启动页:版号、备案和适龄提示


其中一行"游戏著作权人",我放大两次读出来的公司名对不上,这里就空着,不猜。

再往下是几行健康提示,和一串勾选框:"我已阅读并同意用户协议&隐私政策&和第三方信息共享清单"。不勾,进不去。

先说边界。下面写的都是我上手看到的,没测到的我单拎出来讲,不替它圆。这篇写给还没下、或者下了正犹豫要不要留的人。

测试机型:华为畅享 70S(128GB)。下文没有另标的,都算【本人实测】。

来路得交代两句,不然有些地方接不上。

【外站资料】《拳皇97》是 SNK 的街机格斗游戏,系列第四作,原作 1997 年跑在街机上。手游这版叫《拳皇97OL》,拿的是 SNK 正版授权,最早做它的公司是乐道互动,2015 年 4 月上的安卓首测,之后才铺到双端。

有件事我想先摆平,免得踩预期差。街机那版是两个人对着站,一局定胜负,比的是搓招和反应,玩的是"对面下一步出什么";手游这版底子换过了:横版往前推图,三个技能键加一个普攻,角色靠养成往上堆。名字里都带"拳皇97",玩的不是一个东西。冲着搓招来的老玩家,一进主城多半先懵一下。

1997 到 2015,中间隔了十八年。当年投币的那个人,现在拿手机玩它,手感得重新谈。这是我下它之前最想弄明白的。

一、开局第一件事,它问你愿不愿意被引导


我没点几下,主城上就弹了一块东西出来,标题是"请选择专属引导方式"。


新手引导二选一:逐步引导,或者直升二十五级


两个选项。

左边,写着"各系统玩法引导",底下列三条:逐一解锁主线章节、穿戴新手装备。右边,写着"无需引导,直升25级",底下也三条:解锁至主线第3章、解锁所有技能。

右边那个角上带"推荐"。

翻译一下:你是想一级一级自己爬,还是让它一把把你送到二十五级、技能全开、主线跳到第三章。

我第一反应是省事。老玩家不用再看一遍新手教程,新玩家也不会被"直升"绑着走。

第二个反应是别扭。引导这东西,本来就是用来教的。现在它把"不学"也做成了一个正式选项,还标了推荐。等于官方自己承认,那套引导没那么值得看。

我选了左边。理由不高尚,就是想看看它到底教什么。

二、主城不像格斗游戏,像角色扮演


主城一出来,我心里那句"格斗手游"就打了折。


主城:左上角一排数值,右边一排活动图标


屏幕左上角一串数字:等级、战斗力、体力、钻石、VIP 等级。我那个号 V0,钻石 0,体力条跑到 354/200,超了上限一截。左边一竖排入口,邮件、队伍,还有一个当前出战角色的头像。左下角是"前往副本"和"新手引导"。右边挂着一块蓝牌子,写着"主城副本传送-香港"。

右边那排更热闹。活动图标一个挨一个:次日送八神、充值送礼、首充、福利,还有"香港九龙"。

一款格斗游戏的主城,挂着"首充"和"充值送礼"。它是什么品类,基本一眼就看完了。

【外站资料】九游专区给它的分类写的是"角色扮演"。一个横版格斗游戏被归到角色扮演里,看着别扭,其实是准的。它套的还是那套养成壳子。

进副本的路径在"前往副本"里。


关卡选择:三张关卡卡,加剩余次数和推荐战力


我挑的那关,卡片上写着"天台风云",旁边两关叫"大楼激战""游艇追击",三张卡都是三星。下面一行信息:剩余次数 10/10、消耗体力 9、推荐战力 5600。上方还能切难度,"普通",旁边跟着 NORMAL。

推荐战力这个数我留意了一下,后面用得上。

三、打起来:三个键,加一个"自动"


进关卡先看剧情,看完开打。

横版,左右。屏幕左下角一个蓝色圆钮管走位,右下角三个技能图标加一个拳头的普攻键。就这么几个。


战斗:游轮甲板那一关,屏幕正中间是"自动"


上去就是打。第一次打的时候我还没摸清哪个键是哪招,乱按也过了,伤害跳得比想象的高。这一段的实际手感:能打,反馈也够,但它没打算让你练连招。

证据在屏幕正上方。计时器旁边摆着两个按钮,一个暂停,一个"自动"。

"自动"按下去,角色自己打。


擂台那一关,右上角是对手名和连击数


我自己打了几关之后试了下自动。结论不复杂,自动能过,只是打得比我保守。

右上角那一栏是战斗的另一个重点。写着对手的名字、连击数,还有个倍率,我看到过 X1、X3、X4、X5。数值一直在跳,连击也在涨,但它没有那种"再补一下就能打满"的紧张感。

技能本身有名有型。以红丸那页为例,分三栏:普通技里是反转三段蹴,特殊技里是雷韧拳、幻影飓风,必杀技那一栏写着"超级·大发电者"。名字都在,招也都放得出来。

问题是你要用上那一排技能,得先知道对面是谁、什么时候是硬直。这种判断,跟"自动"这个按钮摆在同一块屏幕上,像两种语言。

打完一关有个结算页。


结算页:通关时间、生命损耗、三星和三类奖励


上面写通关时间、生命损耗,中间三颗星,底下三行奖励:基础奖励、评分奖励、VIP 奖励。VIP 奖励那一栏,我这里是 0。底部一行小字,"3秒后界面自动关闭"。

一局结算里单独列一行 VIP 奖励,这设计挺说明问题。它默认看这页的人里,有 VIP。

四、剧情没照着街机那版走


我一开始以为剧情是街机那一套的复刻。

不是。


剧情:神乐·千鹤出场,屏幕中间弹出"升级成功"


有一条对白是这么写的:"香港毕竟只是暂留之地,神乐前辈要带你前往日本,你做好准备了么?"说话的是镇元斋。意思是主角在香港只是路过,真正的路在日本。

另一段,角色"神乐·千鹤"出场,屏幕上弹了一个"升级成功"的徽章。她的话是:"这款拳套让我如虎添翼,您快告诉我到底怎么找到山崎龙二呢?"

说完,屏幕上又弹了一个"任务完成"。


任务完成弹窗:一副罡战拳套、五个街机币、五个强化石


任务名就叫"神乐前辈",奖励是一副罡战拳套、五个街机币、五个强化石,右边还有个"立即装备"的按钮。

换句话说,剧情走完,直接塞你一件装备,让你当场穿上。


剧情:山崎龙二登场前的那句对白


再往后,反派那边的一句是:"龙二爷知道你一定会来办公室,他让我在这里招待你!"对面的名字叫"金链霸刀"。

还有一句是开打前放的话:"击败你之后我就制霸香港格斗家协会了,做好被电麻的准备了吗?"

这几句连起来,故事线清楚了:香港,神乐千鹤,山崎龙二,格斗家协会。这是手游自己编的。街机那一版讲的是大蛇,跟这个不是一个故事。

台词腔调也挺明显。"龙二爷""制霸香港格斗家协会"这种写法,配上"办公室""招待你",是国产手机游戏习惯的写法,不是原作那个味道。我不觉得这是硬伤,它只是需要玩家接受"借了个壳子"。

剧情不是不能跳过。左下角挂着"跳过"按钮,一直在。我从第二段开始就按它了。

五、角色:能创建的不止八神庵


角色这块,我原本以为就是选几个固定的。

点进角色创建页,发现能选的人比记忆里多。每个角色一页,上面写姓名、生日、身高、流派,中间是模型,左下角排着六个技能图标,右边是"1P"选择栏。


角色页:特瑞·博加德,生日身高流派都标着


我把翻到的几个记了下来。特瑞·博加德,3月15日,182cm,近身搏击;莉安娜·哈迪兰,1月10日,176cm,哈迪兰流暗杀术;麻宫雅典娜,3月14日,163cm,超能力;不知火舞,1月1日,164cm,不知火流。

还有几个我随手点开的。二阶堂红丸,6月6日,180cm,雷电操纵武术;八神庵,3月25日,182cm,八神流古武术;草薙京,12月12日,181cm,草薙流古武术。


莉安娜·哈迪兰那一页


这页的细节看着是花过心思的,生日、身高、流派这些原设数据都对得上。


八神庵那一页


但右上角那行小字更值得看一眼。有些角色写着"游戏中获得"。


草薙京那一页,右上角写着"40级即可领取"


草薙京那一页就是"40级即可领取"。也就是说,不是每个角色都给你。八神庵、特瑞这些还好说,草薙京得先到四十级。

底部有个输入框,写玩家名字。预置的那个名字是"穆尼旺达FF",我看了半天,像是音译硬凑出来的,跟拳皇里的人物对不上。系统给什么就是什么,我也没改。

六、装备界面塞进了六套系统


点进装备,顶上横着排了六个标签:强化、冲星、镶嵌、熔炼、洗炼、打造。


装备页六个标签:强化、冲星、镶嵌、熔炼、洗炼、打造


我当时的装备清单不长,就三件:罡战拳套 +3、街头战衣 +2、街头下装 +3。

强化那一步做得挺清楚。中间放一件装备,右侧给"强化后"的预览:攻击 21 变 27,命中 6,战斗力 +206。消耗栏写着要两个强化石加一个金币图标。

界面右侧还立着两个人,镇元斋在跟主角说话,说的还是去日本那段。

我点了一次强化,数值确实涨了。

问题是那六个标签,我只用上了一个。冲星、镶嵌、熔炼、洗炼、打造,一个都没动。

不是我懒。我玩到那个等级,系统还没把这五样摊开给我看。它们摆在那里,但不说话。这跟"自动"按钮一个道理,它不逼你,它只是全都摆着。

七、技能、纹章、星阵:能一键的,都给你一键


角色养成那一块,顶部也是五个标签:属性、技能、进阶、纹章、星阵。


技能页:普通技、特殊技、必杀技三栏


我进去看的是技能页。分三栏,普通技、特殊技、必杀技。

红丸那一页上,技能旁边带着等级和消耗,有的标着要 100 金币,必杀技那一栏旁边标着 1800。右边挂了一个"一键升级"。

"一键升级"这四个字,我在这个游戏里见到的次数比在别处多。装备页有"立即装备",技能页有"一键升级",战斗里有"自动",剧情旁边有"跳过"。

这不是批评。它把这些都做出来,说明它很清楚自己的玩家里有很大一部分不想手动。

只是用多了会有一个后果:手打和自动之间那条界线,越玩越模糊。等你习惯了一键,你就不太在意自己到底学会了哪个连招。

同一排里还有"切换顺序"和一个"去试试效果"。这两个是我觉得最有用的,至少"去试试效果"是让你真的去打一次,不是让你看数值。

八、日常那一套:活跃度、榜单、区服


养成之外,它也有别的手机游戏都有的一些东西。


活跃度页:每日任务和四档活跃礼包


任务页分了三个标签:神秘任务、活跃任务、每日任务。上面写着今日活跃度 0,往后是 60、100、160、240 四档活跃礼包。清单上是"每日登录 1/1""参与3次全服天梯 0/3",每条后面跟着活跃度数字和金币数字。

这一套我不陌生,也不觉得它是坏事。它只是需要玩家接受一件事:这游戏的手感到底好不好,和它每天要你做什么,是两回事。


排行榜:八种榜单,我在第八


榜单有八种。个人信息榜、综合战力榜、等级排行榜、格斗家收集榜、通行证排行榜、装备排行榜、神器排行榜、伙伴排行榜。我那个号排在第 8。

榜首的战力是 24117,我的是 5782。差着量级。榜单前几名那几行名字,"吼里呱啦八噶""神秘的菲律宾"这种,一眼就是玩家自己起的,我也不打算追。


加载页飘过的一句:47级开启宝物争夺战玩法


加载的时候屏幕中间飘过一句话,"47级开启宝物争夺战玩法,记得每天去获取大量宝物碎片哦!"页面角落里站着特瑞。

四十七级。我那时候才十一级。

这类"四十几级才开"的提示,就是在告诉你:前面这段不是全部,后面还有很多。至于是什么,我这里给不出,因为我没到。

九、我没测到的


有几项测评该给的,我这轮给不了,如实列出来。别把"没提"当成"没问题"。

- 帧率、发热、耗电:完全没测。这台机器上连着打是什么表现,我一次数据都没采,【本人未实测】。

- 音乐、音效:没细听。打击音效我基本没留意,配乐怎么样也答不上来,【本人未实测】。

- 实时对战:全服天梯我只在任务里看到入口,一局没进去打,【本人未实测】。

- 冲星、镶嵌、熔炼、洗炼、打造这五套系统:只看到标签,没实际操作过,【本人未实测】。

- 进阶、纹章、星阵:同上,【本人未实测】。

- 中后期对局:没到那个等级。四十几级以后,副本和玩法长什么样,我给不出,因为我没到,【本人未实测】。

- 付费深度:没充值。角色、装备、材料各要多少,凑满一套要多少,我算不出来。主城挂的"首充""充值送礼"背后到底是多深的口子,【本人未实测】。

- 开挂和举报处理:玩家评论里有人在说,我没遇到,也验证不了,【玩家反馈】。

- 长期运营:区服多少、合不合服、会不会停运,我测不了,【暂无相关资料】。

缺这几项,所以下面那张结论,只覆盖我玩到的那一段,大概就是从开头到十几级。中后期的手感和付费压力,我没资格替它下判断。

十、值不值得留


分开说。

能玩的地方:横版打击感在三键操作里算能打的,随手打几关不难受;角色数据做得挺认真,生日、身高、流派都对;剧情是自己写的,不是原样复刻,这点比我想的好;开局那个二选一确实省事,不想看教程的人能直接跳过去。

一般的地方:主城挂满了红点,首充、充值送礼、福利,一屏都是;六套装备系统加五个养成标签堆在同一个界面里,看着就累;自动和跳过摆在最显眼的位置,等于告诉你官方也没打算让你全程手打;大量功能是"一键",你不用理解它,按下去就行。

结论我不绕。想重温一下角色、顺手打两把的,可以下,进去也不会卡在认知门槛上。冲着手感去、想研究连招的,它给不了那个深度。不想被一堆系统追着走的,留不长。

我这台机器上,留着还是删了?先留着。理由不怎么高级,出差路上打两关,比刷短视频强。

你第一次接触拳皇,是在街机厅投币,还是在手机上?评论区说一句。

十一、外站怎么说(旁证)


正文的判断以我上面写的为准。这一节把外站的公开内容归拢一下,来源都标出来。

先摆数。【外站资料】九游专区给这款游戏的评分是 7.6,下面挂着 2719 条评论,类型归在"角色扮演";开发者那一栏写的是"广州天梯网络科技有限公司",安卓标"公测",iOS 标"运营",页面上的版本号是 5.2.0。

开发者这块我多问了一句,顺便把来路捋了捋。

【外站资料】这个 IP 的改编权,当年是乐道互动拿下的。2014 年 12 月,乐道互动借自家《暗黑黎明》公测发布会宣布,拿到 SNK PLAYMORE 的正版授权,做《拳皇97OL》;2015 年 3 月对外说是独立研发,4 月安卓首测。乐道互动的母公司是天津卡乐,天津卡乐后来把 SNK 收进了自己体系。也就是说,从 IP 授权到研发,最早是一家人自己做的。

【外站资料】现在的情况对不上号:九游、应用宝这些安卓渠道,把开发者、运营标成了"广州天梯网络科技有限公司";可同一批页面里,还留着"乐道互动(北京)软件技术有限公司"。乐道自家的客户端域名是 kof.ledo.com,广州天梯那边同时在运营同门的《拳皇世界》。

从"乐道互动"到"广州天梯",中间怎么过渡的,公开页面没明说。是换运营、是分渠道、还是同一体系里的另一块牌子,我没找到能说清的说法,【暂无相关资料】。榜单和版本这些,我就按现在页面写的用;谁在管,存疑。

有一条线倒是清楚。【外站资料】九游公告区的新服编号已经排到四位数。04月30日开【1121-死亡之力】,04月29日开【1120-时间复苏】,往前 1119、1118 一路排,几乎一天一个。开服节奏快到什么程度,老玩家心里有数。我不下判断,只把这条摆着。

再把评论区归拢一下。吐槽集中在三条线上,我按声量排:

一是存档。最高赞那条二十五个赞,原话是:"游戏文件不小心删掉之后,所有存档都没了,怎么找回来啊,我辛苦打了这么久,赶紧搞回来啊"。说到底是账号资产和数据安全的事,删一次文件就归零,搁谁不急。

二是区服和材料,连着开挂一起说。原话:"垃圾游戏,材料不停出新的,区服越来越多,氪金不停就算了。还开挂的也多,举报了没用,黑心游戏方,只会说未检测异常,不然就是你网络问题"。这条把"滚服、滚材料、开挂、举报无门"四件事串在一句话里,是这几条里信息量最大的。

三是界面本身。有一条十八个赞的写得很冲:"烂游戏大厅页面做的跟屎一样,比拳皇命运还烂看着真别扭,妈的能活这么久也是见鬼了按钮灵活度烂没有玩的欲望"。措辞是糙了点,但它骂的点很具体,就指着大厅布局和按钮响应。

好评那边口径一致,是情怀。有一条十五个赞的写:"半分是给我的童年的,小时候用我妈手机偶尔玩到这个,随后几年又玩了几次,如果不是因为信仰真的坚持不下去这个游戏"。半句夸、半句怨,比纯好评像实话。也有写得很干脆的,"挺好玩的,没有什么缺点",零个赞。

归纳一句:差评骂的是存档、滚服、开挂这些"运营层面"的东西,好评夸的是"童年"这个私人的东西。真在讨论游戏本身手感的,两边都不多。

官方那边我也翻了。【外站资料】玩家提的存档丢失、开挂举报这类问题,官方有没有正式回应,我没在公开页面上找到,【暂无相关资料】。我能翻到的公告,清一色是新服开启和活动,偏运营,不碰这些投诉。想求证官方态度,翻公告这条线是断的。

同类横向摆一起看,坐标会清楚点。

【外站资料】腾讯代理的《拳皇命运》,已经有公开报道说停运,有稿子标题写着"140亿IP《拳皇命运》停运",也提到它一度排进畅销榜前三。掌趣那款《拳皇98终极之战OL》,当初也是从 SNK 手里拿的游戏改编权。乐道自家还有一款《拳皇世界》,应用商店里现在还能搜到。三款挂的都是"拳皇"招牌,但《拳皇命运》已经下线,《拳皇世界》和《拳皇97OL》还在。能在这条线上活下来的拳皇手游不多。为什么留下的是这几款、不是别家,我手里没材料,不排座次。

还有一条背景记一笔。借 IP 的壳、自己写故事和养成,不是它独一家。那几年的国产 IP 手游,很多都这么组:角色是真的,故事是新写的,系统是通用那套。所以剧情和系统这两块,我没当加分,也没当减分,它就是这个时代的产品。

留一句提醒:那个 7.6 分和那几条评论,样本不大,评论来源也杂,我只当旁证,不当结论。原话照录,字没改。

另外,版号是 2017 年那批的,跟它 2015 年首测、后来双端的来路对得上。这十年里换没换过版号,【暂无相关资料】。