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最近游戏交流区问塔防攻防手游的不少,我把自己在玩的《魔战英雄编年史》拿出来聊聊。先说明,我不是什么推广号,平时主看KPL、LPL,对MOBA和策略游戏的版本平衡比较敏感。这游戏是安卓5.0以上、免费下载,淘腾互动做的,核心是多军团大规模战争塔防攻防,选联盟或部落,人类精灵矮人女武神对兽人亡灵巨魔恶魔,编队之后打攻防。玩起来有点像皇室战争加传统塔防,但兵种规模和英雄技能更复杂,前期推图,后面主要玩天梯和军团战。
这次更新对竞技环境影响挺明显。之前联盟人类盾兵加精灵治疗的龟缩反打很吃香,防守方只要把前排卡在塔前,后排慢慢磨,拖到后期英雄技能转好就能翻。现在精灵远程射程被削了一点,亡灵复生单位的能量消耗提高,兽人前排和巨魔投矛得到加强。结果天梯突然变成部落速攻的天下。我昨晚打了七把,五把遇到兽人加巨魔,第二波兵线带着英雄冲锋,如果防守方还按老思路先升经济塔,外塔基本保不住。🤔
对高玩来说,这版本更吃开局侦查和编队博弈。以前可以无脑拿联盟后期阵容,现在第一波就得判断对面是兽人爆兵还是亡灵消耗。我遇到一个排名比较高的对手,他第一波只放两个低费单位探路,看我下了对空塔,立刻转地面巨魔海,英雄技能留着清我第二波援军,节奏卡得很死。反过来,低分段容易第一波就把技能全交,后面被亡灵海一点点耗死,看着很急。
平衡性上,我觉得还没到完全一边倒。联盟女武神如果抓到部落没带对空,拆后排非常快,人类盾兵配矮人炮台守狭窄路口也能扛住。问题是部落前期容错太高,联盟需要精准防守,漏一波就掉半管血。比赛里可能会变成谁先抢到节奏谁赢,观赏性强,但翻盘局少了。官方下次调整最好别一刀切,给联盟中后期一点空间,不然天梯全是兽人冲锋也挺无聊。
小技巧分享两个。开局别急着升三本,先看对方第一波兵种,塔后放减速或范围伤害建筑,英雄技能留给第二波。攻方别把所有兵堆一路,分两路拉扯,逼对方防御塔分散仇恨。防守方必要时卖外塔换主城时间,这版本很实用。免费游戏,零氪能玩,养成有点深度,适合喜欢塔防攻防和阵营对抗的朋友。我最近在试人类加女武神混编,还在摸版本答案,有同好可以一起交流。😄