俯视视角、双轮盘、先攒材料再动枪。一款 2018 年的末日生存,我玩了几天,说说哪里顺、哪里卡。


本文为个人实测记录,含未实测项标注;不构成购买建议。


点开《阿瑞斯病毒》,第一眼不是任务,是一句咳嗽。

"你醒了...咳咳..."

一个人躺着,另一个人站着。镜头从上方压下来,像趴在房梁上往下看。

就这么一下,我坐住了。

说明几件事,省得后面误会。下面写的都是我在自己机器上摸到的,没摸到的地方单拎出来讲,不替它填。这篇是给还没下、或者下了正犹豫的人看的。

测试机型:华为畅享 70S(128GB)。没特别标出处的地方,都算我实测。

游戏的来路提一句,不然有些地方接不上。【外站资料】它是 2018 年那批末日生存手游里的一款,热区网络开发、青瓷数码发行,标签挂的是生存、末日、单机、上帝视角、丧尸。2018 年 6 月做过安卓限量测试,8 月上 iOS,当时一块钱下载、另有内购。具体的数我放到最后一节,这里先给个轮廓。

主角名字对得上。有个角色喊了一句"尼奥!!!",官方简介里写着,玩家就是特别行动小队成员尼奥,任务是去研究所取回研究报告和抗体样本。名字没对错,说明我版本没下错。

一、启动页右下角那几行


启动页左边站着三个人,穿战术装备,端着枪。右边竖着四个按钮:继续游戏、新的游戏、选项、商城。


启动页:健康游戏忠告、菜单和版权信息


版本号 v2.0.4,压在右下角。再往下是一整块版权信息,批准文号、出版物号、ICP 备案、著作权人、出版服务单位,五行排着。这几行对普通玩家用处不大。我挑后面用得上的两行记一下:著作权人是深圳热区网络科技有限公司,出版服务单位是厦门雷霆互动网络有限公司。批准文号那行写着新广出审[2017]10585号,是 2017 年批的。

顶上横着一条健康游戏忠告,八句话,照旧。

这十年它换没换过版号,【暂无相关资料】。

二、"博登老头的家"


进去是个小面板,抬头写着"小地图"。


怪物图鉴:场景简介、怪物掉落和推荐武器


中间一段场景简介,原话:"博登老头的家,也是你的临时庇护所,这个地方暂时是安全的。你可以在这里进行生产、制作。"

三句话,把处境讲完了。一栋不属于你的房子,一个老头,一个"暂时"。

简介底下还有张表,三列:怪物、掉落、推荐武器。列了一只"鸡",旁边两个数字,一个爪子图标配 0,一个心形配 60。

我盯着那个心形看了会儿。它好像是在说,这游戏的怪,从一只鸡开始算。

面板最底下一行小字:"资源每2天刷新一次(游戏时间)"。这一句是整块面板里最实在的,后面基本靠它撑着。

三、第一件正事:清扫


从面板退出来,落进一个俯视的房间。


庇护所:房间、状态条和当前追踪的主线


床、沙发、电视柜,墙上贴着一个红色的"福"字。左上角两条进度条,一条 200/200,一条 165/200。底下写着"第0天 18:00"。左边压着当前任务:"[主线]大门钥匙"。

第一条主线是什么?去房间抽屉里拿大门钥匙。

末日的第一个任务,不是打丧尸,是翻抽屉找钥匙。


任务页:主线和子目标


任务页里还站着一个分类叫"承诺"。我没点开过,只知道它在那儿。

四、两块台子,一个仓库


庇护所能造东西的地方,是两块台子。

一块叫"制作工作台"。


制作工作台:生产与升级,近战远程弹药三类


顶上两个页签,"生产"和"升级"。生产底下分近战、远程、弹药。近战里摆着木棍,远程里是木弓,弹药里是木箭。

我点开木棍看详情:库存 0,[棍类武器],攻击力 16-40,耐久度 250,条件 (0/10) 木头。底下"制作 x1",按下去没反应,木头不够。

另一块叫"装备缝纫台"。


装备缝纫台:装备和材料都能做


说明写得挺全:"可以制作装备,例如麻布护胸、鞋子;也可以制作一些材料,例如布料、胶水、牛皮胶带等。"

条件那栏 (0/5) 木头、(0/5) 亚麻,按钮灰着,写着"材料不足"。

两块台子卡在同一件事上。我手上什么都没有。

开局前半小时,基本就在攒材料。想造根木棍,先凑十根木头;想缝双鞋,先凑五根木头加五份亚麻。它没打算让你一开始就打得痛快。

攒来的东西放哪儿?仓库。


仓库:食物分类,蘑菇串和蘑菇各十个


我那时候仓库里就三样:蘑菇串十个、蘑菇十个、麻布鞋子一双。右侧是"全部拾取"。分类页签上挂着个红角标"2",提示有新东西进来。

一个末日生存游戏,我攒的第一批物资是两串蘑菇。

五、商城在卖什么


商城我从菜单直接点进去的。


商城:小氪推荐、装备蓝图和武器蓝图


左边两个页签,商城和充值。顶上一行"当前拥有 0",跟着个金币图标。右上角还有一句"充值不到账点这里?"。

按"小氪推荐"分了三块。

第一块三样:血量上限 +200、背包容量 +20、饥饿上限 +100。每样都能永久买。点开血量那格,说明原话是"购买后可以永久增加【血量上限】+200",按钮标着 60。

第二块装备蓝图:护手防具图纸、护腿防具图纸、护胸防具图纸、鞋子图纸包。

第三块武器蓝图:一星、二星、三星、四星,一排。

两条信息记一下。一是买这些花的是金币,不是充值货币,我那个号 0 金币,一样都买不了。二是这里卖的不是皮肤,是上限和图纸。

顺带一个我没弄明白的地方。状态栏那两条是 200/200 和 165/200,商城第一格卖的正好是"血量上限+200"和"饥饿上限+100"。数字摆一起,我猜左边那条是血量、右边那条是饥饿。界面没标名字,这条我确认不了,只能算猜。

六、操作:左轮盘走位,右轮盘蓄力


操作说明没藏在别处,就在设置里,一章一章写了三条。

第一条,怎么移动。


教学:按住左轮盘滑动控制人物移动


原话:"按住左轮盘滑动控制人物上下左右移动。"

第二条,怎么攻击。这条我觉得最别扭。


教学:按住右轮盘蓄力,蓄力越久伤害越高


原话:"按住右轮盘蓄力,滑动控制攻击方向。"

底下还专门写了一段"关于蓄力":蓄力时间越长,武器造成的伤害值越高;近战武器攻击范围更大;远程武器精准度更高。

三条里没有一条提"点一下就打"。这套操作不给你连点,它要你按住,攒,再放。

我一开始很不适应。手指头习惯了点点点,按住不动反而不踏实。打了几场才转过弯,这游戏里,急着出手是吃亏的。

第三条,怎么换武器。


教学:打开仓库点击武器装备,快捷栏可快速切换


原话两条:打开背包/仓库,点击武器,选择装备;快捷栏点击可快速切换武器装备和卸下。

教学页左边还挂着"账号"和"查看声明"两个入口。光看名字,该放的它都放上了。

七、设置里能调的


设置页我特意翻了一遍,想看它给多大空间。


游戏设置:声音设置和移动操作设置


左边四个页签:基础设置、教学、账号、查看声明。

中间两块。第一块是声音设置,"游戏音乐"和"游戏音效"是分开的两条,各带"关/开"开关,配一根从低到高的滑条。

这一条我得说一句。前几个评测里,音乐和音效搅在一个开关里是常事,这游戏两样分得开。

第二块是移动操作设置,三个单选:默认操作(推荐)、自由操作(进阶)、八方向(精准)。默认那个已经勾上,选项底下压着操作示意图。

我切了一下,想了想又切回默认。不是偷懒,是玩到那时候手感已经练出来了,换一套反而打不利索。这条是我自己的选择,不代表另外两套不好用。

画质档位、帧率选项,我没在这一页看到。

八、夜里出门


这游戏的时间在走。庇护所里 18:00,出门往下掉。


夜里的战斗:队员和队长K,状态条掉到一半


到凌晨两点,画面就成这样了。左上角两条都动了,一条 200/200 没变,另一条 180/200。角色头顶顶着名字,一个"队长K",旁边几个标着"队员",每人头上一条血条。

屏幕上飘过一句台词:"推进,向前推进"。

夜里的氛围跟白天不一样。灰、冷,路边停着报废的车,地上散着纸屑。手电范围外看不太清。


感染者:血量掉到 100/200 和 17/200


挨了打之后就这样。两条进度条,一条剩 100,一条剩 17。屏幕上飘着红色的提示字,说的还是蓄力那套,跟教学里那句对得上。

这里交个底。我是拿着枪打了好几场才慢慢明白,这套操作里"跑"和"打"是一起用的。左轮盘管走位,右轮盘攒力,两手同时动。教学里管这个叫"一边移动一边射击",我到挨打那会儿才真切体会到。

跑得也是真慢。屏幕上给了一句提示。


路边的提示:长按此处可加速奔跑


"长按此处可加速奔跑"。旁边子弹图标标着 30。

再往后,场面就大了。


直升机和小队:五个战术角色一排出场


一架直升机停在中间,机身上印着"55",右边一排站开五个人,都是战术装备。

从一根木棍、两串蘑菇,到这里一架直升机。中间隔了多少小时,我心里大概有数。

九、剧情和人物


剧情不是街机那种"打完这场打下一场"。

人物是有话说的。有的话很短。


剧情:两个角色的对话,"咳咳..咳.."


也有长一点的。"你醒了...咳咳..."那句配着画面看,语气就对上了。


剧情:有人喊"尼奥!!!"


"尼奥!!!"这句是喊出来的,三个感叹号。名字跟官方给的主角名对得上。

这些对话我没全看。有几段我按过去了,急着推任务。事后想想有点亏,但当时就是那个心态。

出门之后,画风会突然变一下。


街道和丧尸群,右下角是黑白漫画分镜


一条街,右侧人行道上挤着丧尸,右下角插了一格黑白漫画特写,一个人捂着脸,表情很冲。

这一下我愣了一下。前面全是俯视的灰调子,突然给你一格漫画,像换了个作者。

是不是过场、是不是常规手法,我说不准,因为我只碰到一次,【暂无相关资料】。

十、我没测到的


有几项测评该给的,这轮我给不了。列出来,别把"没提"当"没问题"。

- 帧率、发热、耗电:没测。这台机器连着打是什么表现,我一次数据都没采,【本人未实测】。

- 音乐和音效:设置里两样能分开放,这点我看到了。但配乐好不好听、打击音脆不脆,我没细听,【本人未实测】。

- 通到结局:没打通。外站提到它有多结局,我一条都没走到,【本人未实测】。

- 剧情全貌:跳过几段对话。主角尼奥这条线之外还有什么,我说不出。

- 中后期的怪和副本:没到那个进度。图鉴里那只鸡,是我唯一看全的怪,【本人未实测】。

- 付费总成本:没充值,一样没买。商城那些"永久增加"的上限加起来要多少钱,我算不出来,【本人未实测】。

- 存档机制:没验证。自动存还是手动存、在哪存,这轮没试,【暂无相关资料】。

- 卡顿、闪退:没碰到,也没法替它证实,【本人未实测】。

- 联机:一代有没有联机,我没找到入口,【暂无相关资料】。

缺这几项,所以下面那段结论,只覆盖我玩到的那一段,大概从醒来、到坐上那架直升机之前。

十一、值不值得留


分开说。

能玩的地方有几处。

俯视视角把整张地图摊在你眼前,看不清的焦虑直接去掉了,走哪条路、打不打,自己定。双轮盘那套"边走边蓄力",手感练出来之后是顺的,比无脑连点有嚼头。搜集和制作这条线做得细,木棍、木弓、木箭、麻布护胸,每样都有具体材料清单,攒齐一件的反馈是实的。音乐和音效分开放,这种小地方它没省。

一般的地方也说几条。

开局节奏慢。找钥匙、扫房间、凑木头,前面很长一段都在做家务,急性子可能撑不住。操作要重新学,默认那套轮盘跟常见的点按打怪不是一回事,前几场会别扭。画面是 2018 年的底子,俯视加低饱和,耐看但谈不上漂亮。引导给得克制,很多东西它不主动讲,得自己点开看。

结论我不绕。喜欢"一点一点把东西攒出来"这种节奏的,能玩,而且能玩挺久。想上来就突突突的,前两小时大概率劝退。

我这台机器上,留还是删?先留着。理由不高级,睡前躺床上打十分钟,比刷短视频有收尾感。

你第一次玩生存游戏,是不是也先蹲屋里捡了半天垃圾?评论区说一声。

十二、外站怎么说(旁证)


正文的判断以我上面写的为准。这一节只把外站的公开内容归拢一下。

先摆数。【外站资料】TapTap 上这游戏评分 8.3(满分 10),底下挂着 19417 条评价,关注人数三百多万。分数拆开:五星 10029、四星 4600、三星 2239、二星 769、一星 1552。

这个形状有点意思。五星最多,一星也不少,中间那几档反而薄。两头翘,中间空。

还有个数字对不上。同一页面上,它给的近期评分是 5.7,跟总分 8.3 差一大截。同一款游戏,长期口碑和近期口碑像两回事。为什么会这样,这轮我没材料,不下判断,只把这个差摆在这儿。

标签那栏列了八个:生存、末日、单机、上帝视角、冒险、沙盒、丧尸、策略。单机和上帝视角两条,跟我上手摸到的一致。

它自己的简介我摘两句。【外站资料】官方简介写的是,玩家扮演特别行动小队成员尼奥,去研究所取回研究报告和抗体样本,"不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛"。还有一段讲战斗,说"观察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形来走位,随时切换武器,近战反击,远程风筝"。

这段跟我摸到的操作能对上。前面那三条蓄力说明,就是这套思路拆出来的细节。

开发方这一栏,我问得比较细,结果只问明白一半。游戏内版号写的是著作权人深圳热区网络科技有限公司、出版服务单位厦门雷霆互动网络有限公司;当年一批报道的口径是"热区网络开发、青瓷数码发行";百度百科那条又把发行挂在"厦门青瓷文化传播有限公司"名下。

三个说法,指向的公司不完全一样。行业里开发、发行、渠道代理分属不同主体是常事,但这几个名字怎么衔接,公开页面没写清,【暂无相关资料】。我按游戏内版号那两行用。

玩家那边,我找到一条 2018 年的。【玩家反馈】当年 8 月一篇手游周报里,有一条标着《阿瑞斯病毒》的评价,写的是:"这游戏的背包格子太少了,作者这是逼我们必须充值才有增加背包格子。"

这条我当旁证,不当结论。原因两个:样本就一条;它说的是当年那版,跟我手上这版隔了好几年。

官方那边我也翻过。玩家提过的闪退、卡顿、存档,官方有没有正式回应,我没在公开页面上找到,【暂无相关资料】。能翻到的多是攻略站的通用排查,内存不足、系统不兼容之类,第三方写的,不是官方口径。

同类横向提一句。它站的位置不算挤。同一条线上的《活下去》《迷你DayZ》,都是末日生存加收集制作的路子;【外站资料】九游那边还写过一篇"类似阿瑞斯病毒的游戏"的推荐。这几款我都没对照着玩过,谁高谁低不排座次,只把名字摆在这儿当个坐标。

倒是能看出一条线:这个系列还在做。二代《阿瑞斯病毒2》挂着"8月8日上线"的消息,官方简介说主线在 1 代完结五年之后,反派叫"蝗虫组织",主角换成尼克,还加了联机和雇佣系统。【外站资料】

二代在 TapTap 上评分 6.5(满分 10),评价 10574 条,比一代低了两分左右。同样看星级分布,二代是三星往下压得更重。

一代单机,二代加了联机。这变化是好是坏,我没玩过二代,不评价。

最后提醒一句:上面那些分数和评论,样本不算小,但来源杂,我只当旁证。原话我照录,字没改。