一道选择题开场,三关试炼送一个英雄,第一局 19 比 5 但 MVP 不是我


本文是个人实测记录,测试机型 华为畅享 70S(128GB)。文中界面数据均来自实机;外站公开数据集中在最后一节,只作旁证。


进《曙光英雄》,第一屏没有签到,没有七日登录,没有礼包弹窗。

屏幕上只有一道题:选择战斗经验。

左边写着萌新,括号里跟一句「没MOBA经验」;右边写着老手,「接触过MOBA游戏」。底部一个「确定」。

我在这道题上停了一会儿。MOBA 我是打过的,但这游戏的机制我一点不熟。选老手,怕进去被人追着打;选萌新,又怕被塞一整套基础教程。

先把范围交代清楚,省得后面误会。

这篇只覆盖我从开机到打完第一局这一段。排位、英雄之间的平衡、6v6 双人模式、星盘这四块,我一个都没进去,下面也不装懂。它们会出现,但只会以「没测」的样子出现。

测试机型:华为畅享 70S,128GB。下面没特别标出处的,都算【本人实测】;没摸到的,我单独标一句,不替它填。

游戏的来路提一句,不然后面接不上。【外站资料】它 2020 年 12 月上线,发行方是竞技世界,底子是 5V5。现在商店挂的名字后缀是「全新双人6v6模式」,版本号停在 1.1.1400。具体的数放在最后一节。

一、第一屏没有礼包,先问我会不会玩


这件事我记下来了。

见过太多游戏,第一屏是红点、是签到、是「七日豪礼」,把能点的按钮全摆在你面前。这游戏反着来。它先问你一句:你会不会玩。


选择战斗经验:左边萌新,右边老手


我点的是萌新那一侧。副游嘛,先把路走顺,比逞强重要。

这个设计有它的道理。玩家的时间不一样,喂同一套流程,新手嫌慢,老手嫌烦。先问一句,后面发的东西就不一样。至于两边到底发了什么不一样的东西,我只走了萌新这一条,另一边我不知道,【本人未实测】。

启动页也顺手记一笔。左下角写着「曙光 英雄」,底下「LEGEND GLORY」,右边竖着三个小字:协议、账号找回、其他。右下角压着 12+ 和适龄提示两块标识。没有多余的东西。


启动页:三个入口,两块适龄标识


二、三关试炼,打完送一个英雄


选完经验,进的是新手试炼。

三关,名字排着:战场初训、匹配对战、最终对决。三关过完给一个英雄,望舒,称号「孤光之月」。


新手试炼:三个关卡,奖励一个英雄


试炼页面只写了送英雄,没写职业。望舒是哪个位置,我在这页上看不出来。


恭喜获得新英雄:望舒,孤光之月


三关送一个英雄,这个设计不算新鲜。新鲜的是它送得起。MOBA 这类游戏,英雄是货架上的东西,白送一个,等于先往你仓库里放一件。

流程里的加载页有一句话,我抄下来了。


加载页:训练营程序,进度 75%


「正在加载训练营程序...75%」。75% 停在屏幕上那一下,我记得挺清楚。页面上还有一行小字:「局外可以点开备战功能,机会永远只留给有准备的人」。

开始前的准备页也有意思。模式写着「5对5 战场初训」,底下一行小字「9 / 10已就绪」,再下面是「倒计时结束后自动准备」。到点它替你按。


准备页:9 / 10 已就绪,倒计时结束自动准备


训练营那两局,屏幕上的目标是「终结敌方水晶巨人」。


训练营:目标提示


我得说清楚,这一张没拍到队友名字。真正能证明「队友是电脑」的是下一张,昵称后面直接跟着「电脑」两个字。


训练营队友:昵称后面挂着「电脑」


新手先跟电脑打,这个安排我认。上来就扔进真人局,普通人第一把大概率是被打懵,然后关掉游戏。

三、第一局:19 比 5,九分四十五秒


真正打完的第一场是「5V5 战场初训」。

结算页最中间那一行是比分:19 胜利 5。


结算页:19 比 5,MVP 是猪八戒


这一局打了 9 分 45 秒,页面上还带着时间戳,2026/10/15 07:50。比分 19 比 5,看着像碾压。我把赢的五个人的数据念了一遍。

猪八戒 4/1/4,经济 9121;阿尔忒弥斯 5/2/1,经济 8569;华佗 2/2/2,经济 9005;鲁智深 4/0/3,经济 9161;爱丽丝 4/0/1,经济 7476。

输的一方页面只露出来一个,望舒 2/7/1,经济 6136,玩家昵称「就这样吧」。

MVP 是队里那个猪八戒,4/1/4。不是我。

我用的阿尔忒弥斯,就是我自己的数据:5 杀、2 死、1 助攻。击杀数全队最高,MVP 没给我。这事我不觉得冤,我只参团了一次。

因为结算详情那一页,把话说得比比分清楚。


本局表现:经济 8569,参团率 32%


经济 8569,参团率 32%,KDA 5/2/1。

32% 这个数字,比 19 比 5 诚实。它等于在说:这一局我有一大半时间在自己晃,没跟队友凑到一块儿。几个数字摆在一块儿,最先该看的是它,不是比分。

底下还有一栏:英雄战力 30,后面跟一个向上箭头。本局获得的经验是 90,等级从 1 级升到 2 级。

也就是说,这一局是一个 1 级号打的。

赢完那一下,屏幕上打出一行大字。


大获全胜


「大获全胜」,配「所有的合作与努力,铸造了这一刻的辉煌」。写得挺客气。我这局参团率 32%,谈不上什么合作。

四、从这一局看它的匹配


19 比 5 这个比分,摆在第一局,说明不了太多。新手局的匹配本来就宽松,对手是不是刚上手,我这边看不到。

有一点能看。赢的这五个人,都是真人昵称:爱已至此、云隐忘归、力争上游、爱阴湿毯、刨根断情锁。输的那边露出来的一个叫「就这样吧」。十个人的名字,没有一个挂着「电脑」。

训练营里那些带「电脑」的队友,到 5V5 战场初训就不见了。样本就一局,我不好就此下结论说它匹配怎么算,只能说这一局是这样。

选人那一屏,底部压着一行小字。


选人界面底部的小字提示


「托尔从来不担心他的锤子会被偷,反正也没别人能够拿起。」

这句不硬,我笑了下。

五、主界面:底部七个格子,右边三个按钮


打完试炼退回主界面,视线先落在底部那一排。

英雄、备战、个性、对战、排位、任务、背包。七个格子横着排开。


主界面:底部七个入口


排位没往最中间塞,也没做成最大那一个。这点跟我的预期不一样。通常这类游戏,排位是门面。它这里排位就是一个普通的格子,跟背包一样大。

右边还竖着三个按钮:新手、商城、活动。昵称是「云隐忘归」,就是结算页里那个。顶上飘着一条任务提示:「查看星盘系统 0/1 点击前往」。

点「曙光之路」,里面叫「进阶之路」。


曙光之路:七个节点,第一阶段三个任务


第一阶段三个任务:完成新手引导 1/1(能领,奖励 800 经验)、查看星盘系统 0/1、完成 1 场对局 0/1。底下编号从 1 排到 7。

「完成 1 场对局」我没点,它还写着 0/1。星盘那个入口我也没进,【本人未实测】。

六、组合技和秘典,我只看懂了半套


这是我在这游戏里看到的最不一样的东西,也是最容易看晕的东西。

先说底下那排页签,从左往右:组合技、曙光裂谷、苍穹圣殿、秘典、曙光战技、曙光神器。六个。

秘典这页,左边又分一层小类:通用、金刚不坏、疾行祝福、奥术主宰、精准律动、普攻协奏、暴击引擎。点在「通用」上,中间摊出一堆卡片,名字一个比一个长:痛行烙印、禁忌狂热、命运拷贝、潜能膨胀、热胀冷缩、理财大师、移动轰炸机、玻璃大炮、超荷运转、联合狩猎、巨大化、微型马达。


秘典:通用分类下的卡


右边点开一张,说明写着:「技能命中后附加撕裂效果,移动时受到撕裂伤害」。

就这么一句。它说的不是「攻击力加多少」那种死数值,而是带条件的:技能打中之后,对方一移动就持续掉血。搁别的游戏,这更像挂个状态,不像纯堆属性。

但这套东西怎么装、装上之后进对局生不生效,页面上没写。本地图我把七个小类都翻过,没找到「装备」或者「携带」这类入口,【本人未实测】。

组合技这页是另一套排法。分类按伤害类、生存类、功能类走,条目都是一对一的搭子。


组合技:伤害类、生存类、功能类


我点开「机关飞爪」,说明是:「技能冷却:12秒 控制 发射飞爪,将第一个命中的敌人拉至身前」。

翻一页,条目换成音波协奏、东风制导、电磁羁绊、同心同航。


组合技:另一个分类下的条目


点开「音波协奏」,说明就长了:「持续发射音波,每次对敌人造成10物理伤害,附带10%减速。靠近搭档时音波发射频率加快,并获得搭档音波效果」。下面还压着一行满级效果:「靠近搭档后,周期释放减速脉冲,对敌人施加90%减速,该效果有6秒冷却」。

看到「搭档」两个字,这套系统就明白一半了。它不是给自己带的,是要两个人凑一块儿才吃满效果。一个人再强,也触发不了。

【外站资料】商店里那版更新说明也提到,新版上了 6v6 双人团战,「两人共享组合技,协同作战积攒经验升级技能」。这条跟我看到的「搭档」表述,能对上。

至于哪张卡好用、组合技在实战里赚多少,我一个没测,连它们开没开都没确认,【本人未实测】。

七、商船、龙晶、尊享


氪金这条线,它藏在一个叫「商船」的地方。


商船:尊享档位和每周福利


页面写着「当前尊享0,距离1级还需充6元」。下面一排档位,尊享4、尊享6、尊享9,每档旁边写着「达成立得」「每周福利」,跟着两个数:80 和 288、140 和 328、320 和 328。

再往下的说明是「充龙晶开启尊享特权(领取限定皮肤和每周福利)」。

好懂。龙晶是充值货币,尊享是充值等级,等级给每周福利。

「距离1级还需充6元」这句我多看了两眼。第一档只要 6 元。门槛压得很低,低到不像门槛。

这套结构不新鲜,很多游戏这么干。我写下来,是因为它一进来就摆在商城页上。

八、商城横幅:4 折,剩 14 天


商城我点进去看了一眼。


商城:4 折,剩 14 天


顶上挂着横幅,一个是「金币钻石 低至3折」,另一个标着「4折」,右边倒计时「剩14天」。这组「4折/剩14天」在页面上重复出现了好几次,每个打折的商品挂一个。

页签是:推荐、英雄、皮肤、道具、礼物。列表里排着白浩、美杜莎、桑榆、西施、杨戬、杨玉环,价格一档一档不一样:白浩 2850 划掉写 388,美杜莎 2850 写 488,桑榆 2850 写 488,西施 2850 写 588,杨戬 14999 写 388,杨玉环 14999 写 388。下面还有电玩折扣大礼包、每月惊喜福袋、礼券福袋。

同一个位置,货币角标是 4566、100、0。

4 折、剩 14 天,这两个数摆在一起,是标准的限时打法。我看了一眼就退出来了,没买。

顺手翻了下背包。


背包:改名卡


里面有个「改名卡」,说明写「通过活动、商城购买等获取,可修改角色的名字」。分类栏是全部、最近、道具、个性化、体验卡。

九、设置里我动的四项


第一天真正花时间的地方,其实是设置。

通用那一页,从上往下排着六项:分辨率(标清、高清、超清)、帧率(节能、高)、角色描边(关、开)、局内评分显示(关、开)、视距模式(标准、远景)、自动拒绝投降(关、开)。


通用设置:分辨率、帧率、视距


我动了其中几项,前三项是默认挡,最后一项打开。

分辨率、帧率、视距这三样,名字都好懂,效果我暂时没摸出差别。这台机器上拉高清会不会掉电、帧率开高会不会烫,我一个数据都没采,【本人未实测】,所以不推荐你按我的档位抄。

「自动拒绝投降」我直接打开了。

原因很实在。晚上打一把,最怕的不是打不过,是打不过还有队友要投。多一个人按「否」,这一局就还有得打。

有意思的是,局内也能叫出这套设置。左边一栏是通用、操作、音效,底下压着一个「发起投降」,旁边写着倒计时。我截到的两张开在不同时候,一张写「01:58后开启」,一张写「02:12后开启」。投降要等时间解锁,这个它设了门槛。


局内设置:发起投降带着倒计时


操作那一页我没大动。


操作设置:默认和进阶两套


「操作模式」给了两套。默认,说明是「智能选敌,推荐新手和近战英雄」;进阶,说明是「自由选敌,灵活切换攻击目标」。下面还压着「进阶方案」「自定义方案」。我留下的是默认。理由跟开头那道题一样:先把路走顺。

音效那一页我也看了,游戏音乐、游戏音效、喇叭音量,各有一个开关加一个滑块,能分开调。至于配乐好不好听、技能音脆不脆,我没细听,【本人未实测】。

十、英雄和皮肤,我数到的


英雄列表分了七个职业:全部、坦克、战士、游侠、法师、射手、辅助。顶上能按「已拥有」筛,能按「曙光战力」排,还有一个搜索框,写着「请输入英雄名称」。列表里有些英雄卡片左上角挂着「限免」。


英雄列表:按职业分栏,角标写着限免


翻到战士那一页,名字对得上的有:妇好、欧冶子、鲁智深、白浩、展昭、关羽、穆桂英、猪八戒、曹操、阿尔弗雷德、杨玉环、牛魔王。十二个。


战士列表


第一局拿 MVP 的那个猪八戒,就在这一栏里。

每个英雄底下挂着一个「曙光战力」的数。我这一栏里大部分是 0。

皮肤那块,我点的是自己用的阿尔忒弥斯。


皮肤列表:一个英雄挂着一排皮肤


列表排着:战地尖兵、健身达人、恐惧之灵、电音未来、星海之华、麟歌行、洛水惊鸿、蝶影摇红。底下两个按钮:智能出装、取消锁定。

也就是说,这套皮肤我一张都没买。

十一、我没测到的


有几项测评该给的,这轮我给不了。列出来,别把「没提」当成「没问题」。

排位环境。排位那个格子我还没点进去过,里面什么段位、什么匹配节奏,我说不出。

英雄之间的平衡。我用的英雄一只手数得过来,谁强谁弱排不出来。战士那一栏列了十二个名字,我一个都没练,【本人未实测】。

6v6 双人模式。商店名后缀挂着它,组合技也是围绕它设计的,可我这个版本里一次没进去,【本人未实测】。

星盘系统。主界面顶上一直提示我去看,我没去。有意思的是,差评里有人骂它,说铭文(星盘)太阴间,具体怎么回事我没验证。

帧率和发热。这台机器连着打是什么表现,一个数据都没采,【本人未实测】。

组合技和秘典的实战收益。页面翻完了,卡也看了,它们怎么生效、值不值得练,这轮没验证。

氪金总成本。我没充值,一样没买。尊享从 1 级到 9 级要多少钱,商城那些礼包加起来是多少,我算不出来。

长期留不留得住。我只打了开头这一段,后面更新勤不勤、活动有没有新意,我没材料,【暂无相关资料】。

缺这几项,所以下面那段结论,只覆盖我玩到的那一段,大概从启动页到第一局结算。

十二、值不值得留


分开说。

先说顺的地方。

开局那道选择题,比一屏礼包讲道理。它承认玩家的时间不一样,不拿同一套流程喂所有人。新手试炼三关送英雄,望舒直接进仓库,这一步给得实在。结算页把参团率摆在比分旁边,这个安排我服,比只夸你赢了多少局诚实。英雄列表按职业分栏,顶上能筛能排,找英雄不费劲。设置里那几项该有的都有,投降还能自动拒绝,这个小开关省事。

再说一般的地方。

第一局赢了 19 比 5,看着提气,可这局的参考价值不大,新手局本来就宽松。组合技和秘典这两套系统,页签一堆、卡片一堆,名字都挺长,我翻完也没弄明白哪张该带,进对局之前容易迷路。商城一进来就挂着 4 折和倒计时,尊享档位从第一屏就摆出来,第一档门槛低到 6 元,这种安排对钱包不算友好。界面入口多,底部七个加右边三个,加上顶上一条任务飘字,第一天用下来有不少要认。

结论我不绕。想找一款能打两把就下线、不用重新背一套操作的 MOBA 副游,这游戏的开局是客气的,值得先下下来打三关试试。想认真上分、追求竞技深度、想在排位里找刺激的,我这段体验里没有能支撑这个判断的东西,我给不了建议。

我这台机器上,留还是删?先留着。理由很简单:开局没给我压力,这一点比送什么礼包都实在。

你玩新游戏第一天,是先逛商城,还是先进设置?评论区说一声。

十三、外站怎么说(旁证)


正文的判断以上面写的为准。这一节只把外站的公开数据归拢一下,再补两句我的读法。读法标了「个人看法」,你可以只当参考。

先摆 TapTap 的数。【外站资料】总分 6.7(满分 10),评价 21107 条,关注 3837464。

分数拆开:五星 4729、四星 1778、三星 1984、二星 1323、一星 3815。

两头翘,中间薄。五星加一星差不多 8544,中间三档加起来 5085。喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌,不说好也不说坏的反而少。这种形状,通常意味着分歧点很集中。

还有个数字我得摆出来。同一页上,近期评分 4.0,最新版本评分 5.3,总分 6.7。三个都是它的分,从总分到近期,趋势是往下走的。为什么往下走,我手上没材料,不下判断,只把差摆这儿。

标签那栏的数据我也抄了:画面优良 383、体验较差 378、玩法较差 336、运营不足 218、过于氪金 171、福利好 138、操作麻烦 127、平衡性差 126。

我的读法是这样的(【个人看法】):正向标签里叫得响的只有「画面优良」「福利好」,负向那一排「体验较差/玩法较差/运营不足/过于氪金/操作麻烦/平衡性差」,条数还都压过正向。要说它的问题集中在哪,从这排标签看,是玩法和运营那头,不是画面。

【外站资料】App Store 中国区这边,分数 4.5,评分人数 102298,版本 1.1.1400,最近更新 2026 年 9 月 10 日,装机包 1.9 GB,系统要求 iOS 12.0 以上,分级 12+。发行方那栏写的是 JJWorld(Beijing) Network Technology,包名 cn.jj.log。

iOS 这边 4.5 是 5 分制,TapTap 那边 6.7 是 10 分制。看着差挺多,但这俩打分的人群和规则不是一回事,我不换算,也不取平均,就把两个数并排放着。

玩家那边,我挑两条原话,字没改。

一条差评,【玩家反馈】写的是:「这个游戏呢,没有什么太大的问题,最起码美工这块还是没话说的,但是匹配机制这一块确实很抽象……控你胜率,顺风局那可以做到领先对面20几个头,要是逆风局的话,可能全队的kd就在你一个人手上。」

一条中评,【玩家反馈】里九条里的一条:「人机太多」「英雄技能机制挺有特点的,但英雄间平衡有待加强」「依旧ELO匹配机制」。

这两条我当旁证,不当结论。原因两个:样本就三十条,不是全量;它们是长期玩家的口径,跟我这种第一天的手感,说的可能不是同一件事。

不过有一条能对上。中评里那句「人机太多」,和我训练营里看到队友名字挂着「电脑」,指向的是同一个地方。

同类横向提一句。它站的位置不算挤,也不算空。同一条线上的几款 MOBA 手游都是老面孔,谁高谁低我不排座次,只把位置摆在这儿当个坐标。

最后提醒一句:上面那些分数和评论,来源杂,我只当旁证。原话我照录,字没改。