图片
最近在游戏分享板块看到有人求不逼氪的塔防,我推一手《星际卫队》。零氪目前推到38关,卡在虫海加空中混合波,正好把开局思路和数值账算清楚,给准备入坑的兄弟避坑。
这游戏核心是塔防加基地经营。你撤离地球后,在太空建舰队基地,每层甲板有固定格子,放速射炮、激光塔、导弹巢、减速力场。虫族分地面、空中、钻地,护甲和速度都不一样。科技树分武器、装甲、能源,兵工厂能做随机词条武器模组,护卫军团相当于可部署的小队,不占塔位但有冷却。
先说最关键的资源账。开局给500晶体、200合金,第一波20秒后来。采矿站成本100晶体,每5秒产6晶体,等于1.2每秒,回本要83秒。如果你开局造两个采矿站,第一波前只剩300晶体,很可能漏怪。我试过多次,最优是采矿站加一座速射炮,速射炮成本80,DPS12,射程2.5格,足够清前3波小虫。
第二波后如果没漏,补第二个采矿站。第三波结束把采矿站升二级:成本150,产量从每5秒6变成14,增量1.6每秒,回本约94秒。看着慢,但后面有5波空档,能回本。记住,这游戏塔位有限,每层甲板12格,所以前期别把格子塞满一级塔,留位置给减速和防空。
塔的性价比我实测过。速射炮DPS12,成本80,每点DPS成本6.67,单体最强。激光塔成本160,DPS26,每点DPS成本6.15,但攻速慢,打虫群会溢出。导弹巢成本220,单体DPS18,溅射总伤能到40左右,对密集虫海每点DPS成本约5.5,但攻速太慢,需要减速配合。减速力场成本120,减速35%,范围2格。如果覆盖3座速射炮,总DPS36,提升35%就是12.6,每点DPS成本9.5,看起来不便宜,但它能让你多输出一轮,实际收益比账面上高。我的摆法是交叉路口放一个减速,后面两座速射炮,前期几乎不漏。
科技升级别急着点。武器科技一级加8%伤害,成本200。如果你当前总DPS是100,升一级多8点DPS,每点成本25。而新建速射炮每点DPS成本6.67。所以前期只要还有格子,永远先铺塔,科技等格子满了再升。这是我踩过的坑,第10波前把晶体砸科技,结果虫海一来直接崩。
第5波开始出空中单位,必须补防空。防空塔DPS/成本约0.11,比速射炮低,但不出就是漏。第8波钻地虫会从后排冒出来,记得在基地后方留一个减速加一座速射炮,不然偷家很烦。第12波护甲虫护甲5,速射炮单发8被减到3,DPS直接从12掉到4.5,而激光单发26只被减到21,DPS几乎不掉。所以第12波前要转激光为主,至少两座,不然打不动。
指挥中心升级优先级很高。二级成本400晶体加200合金,解锁4个格子;三级成本800加500,再解锁8个格子。8个格子放速射炮,总DPS96,成本才640晶体。这比任何单塔升满都划算。所以我的节奏是:前6波双采矿加基础防御,第7波开始攒指挥中心三级,第12波前完成激光转型。
护卫军团别乱用。机枪兵小队成本150合金,DPS20,持续20秒,冷却60秒,平均DPS只有6.67,平时放就是浪费。留到BOSS波或者漏怪时救场,能拖住大虫几秒,让塔多打一轮。
零氪体验目前还行,广告可以关,没有强制弹窗。缺点是后期刷材料有点重复,自动战斗AI偶尔智障,塔会打远的不打近的,建议手动选目标。运行平台写着5.0,我拿老安卓机试了能跑,但发热明显,关高帧率会好很多。
总结一下,这游戏适合喜欢算数值、调阵容的玩家。前10波别乱升炮塔,优先采矿和格子,减速覆盖交叉口,12波前转激光。按这个思路,零氪至少能稳到30关以上。舰队已经整装,长官,可以下令了。🚀