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说实话,写这个推荐之前我犹豫了一下。30岁了,手机里的游戏换了一茬又一茬,能留下来的没几个。塞班时代我用诺基亚N81玩Java版《帝国时代》,屏幕小得可怜,造一个农民要按半天方向键,但那种从黑暗时代一路爬到帝王时代的感觉,到现在都还记得。后来上了PC,网吧通宵《文明2》《国家的崛起》《帝国时代2》,那几年大概是我对策略游戏最上头的时期。🎮
《战争与文明》这游戏,我一开始是抱着又一个换皮的心态下的。玩了两周,说句公道话,它比我想象的扎实。
先说明白它的来历。这游戏的底子是国外那款DomiNations,制作人Brian Reynolds,参与过《文明2》和《国家的崛起》的研发,国服由上海邮通代理发行。所以它身上那股文明味不是硬蹭的,是根子里的东西。时代推进、奇迹建造、国家选择,中国、罗马、大英、高卢、日耳曼、希腊、日本、高丽,这些设定摆在那,老玩家一眼就能认出来。
核心玩法其实就三块,经营、研究、打仗。
经营这层做得比一般SLG细。城镇不是随便摆摆就完事,建筑之间要用道路连起来,连上了才有资源和人口加成,这个设计明显是从《文明》的贸易路线那儿挪过来的。奇迹也是,金字塔、空中花园、凡尔赛宫,一个时代只能挑一个,选错了后面很难补,我为了选哪个查了半天资料,纠结得不行。
研究走图书馆,科技树拉得挺长。战斗是最有意思的部分,兵种分远程、步兵、骑兵、攻城,互相克制。打之前要用间谍看对方阵型,找防空弱的位置放轰炸机,或者用炮兵先把城墙豁开一个口子,再从缺口塞骑兵进去拆资源建筑。这一套流程下来,比很多手游那种点一下自动打要动脑子得多。
我最想夸的是节奏。PC上的《文明》一局能打一整天,这游戏一局掠夺战三分钟就结束,碎片时间能玩,但又不至于完全没有思考。
联盟和世界大战算是它的特色。世界地图上50打50的军团战,配合起来确实有点意思,我们盟里有几个老哥半夜爬起来守点,那股认真劲让我想起当年公会开荒的日子。
不吹不黑,缺点也得说。第一,后期建筑升级时间长,动不动十几个小时,加速道具的诱惑力很大,氪金的坑摆在那。第二,新手期如果时代升太快、防御没跟上,会被高本玩家反复掠夺,体验很差。第三,国服的活动和礼包推送有点频繁,看多了会烦。
给几个实在的建议。
前期别急着升时代,先把图书馆、兵营、资源建筑补满,时代高了但兵种没跟上,等于给自己招打。
道路一定要连通,加成很直观,我一开始懒得铺,白白亏了一周的资源。
阵型上,资源仓库和城镇中心放里层,城墙分两层,箭塔交叉覆盖,别全堆在门口。
资源别攒着,满了就花掉,被打一次损失一大半,和平条约该用就用。
找个活跃的联盟,援军是真的能救命,尤其是防守的时候。😌
最后说一句,安卓5.0的机器就能跑,这点对我这种手里还留着旧手机的人来说挺友好。如果你也是从《帝国时代》《文明》那个年代过来的,想找个能在通勤路上过过策略瘾的东西,这游戏值得一试。但如果指望它完全替代PC上那份厚重,那还是算了,手机游戏终究是手机游戏。😉