圆谷正版授权、合肥乐堂出品的横版动作手游,我连打好几天,下面说点实话。


本文为个人真机实测记录,文中数值均为实测所得,仅供参考。


地铁上刷到一段迪迦变身的片段,背景音乐一响,我没忍住把音量拧到最大。旁边人看我一眼,我也回看了自己一眼——三十好几的人了,还在公共场合偷偷看奥特曼。

回家我就去应用商店翻,还真翻到一款正版授权的:《奥特曼之格斗超人》。

出品方是合肥乐堂动漫。片头一进去就是圆谷那一串授权信息,SCLA 新创华、©1974-2021 TSUBURAYA PRODUCTIONS,一行行码在那儿。这游戏 2017 年就拿过版号(网络游戏出版物号 ISBN978-7-498-00351-5),算是个"老家伙"了。

我把它装在 Redmi K60(骁龙 8+ Gen1,12G+256G,澎湃 OS)上,另外抓了台荣耀 X40 GT 做兼容对照。连着打了四五天,从新手一路往上推,挂过机,也踩过坑。

不聊虚的,只说我真机上打出来的东西——它好在哪,坑在哪。


片头页:正版授权和备案信息,登录前先亮一遍


第一眼:信息密度像页游,立绘却一点不含糊


横屏。主界面正中站着当前出战的那个英雄,默认是"欧布·重光"。脚下一圈会转的展台,头顶飘着数字,5056,这是战力。

四周全是入口。顶上一排资源条:能量 168、钻石 20、金币 6000;旁边挤着"狂欢派对""活跃""商城";底下一排"英雄""强化""背包""图鉴""关卡模式"。

第一眼观感,不算惊艳。信息密度太高,像十年前那种页游,恨不得把半个功能树糊你脸上。

但立绘是真下了功夫。迪迦往那一站,你一眼认出是谁。赛罗、赛文、捷德、诺亚、银河、维克特利……这一串名字摆出来,对老粉是有杀伤力的。怪兽那边也不含糊,魔格巴萨、魔格古兰特王、伽古拉,都是剧里叫得上号的。


主界面:当前英雄欧布·重光,战力挂在头顶


打起来:有反馈,但离"爽"差一口气


左下角虚拟摇杆,右下角是技能区:一个普攻拳键,加两个技能键。

技能键上顶着冷却数字,我见过 17、18、19、25 的,大招标 39——将近四十秒一个的大招,关卡里等起来是真煎熬。

打起来右上角会蹦连击数,"8连击""5连击"往上跳。伤害是橙色跳字,2297、2279、975、294 都刷出来过。

手感这块,我的结论是:它不是那种拳头砸进肉里的钝爽。命中判定有反馈,技能也有前摇后摇,但整体偏轻,比"能玩"高一档,离"上头"差一口气。

动作流畅度倒是够。贴着怪打、普攻接技能把连段串起来,很少卡顿。K60 开高帧全程没掉帧,备机荣耀 X40 GT 也稳。

左边那个六边形的"自动战斗",我第一天瞧不上,觉得手打才叫玩。刷第三遍同一关的时候,我把它点开了,然后就没再关过。


战斗里蹦出的连击数



技能命中那一瞬的紫色光效



橙色跳字:伤害一下一下往上刷


关卡推图:三星目标比想象中磨人


PVE 一章一章推,难度分普通、困难、地狱三档,后两档得先通关前面才解锁。我现在卡在困难,地狱的门都没摸到。

每关三个星目标:完成关卡目标、通关血量不低于 50%、不复活情况下通关。三星全拿才算漂亮——"血量不低于 50%"这条最阴,明明能赢,为了不掉血得反复重开。

体力是明摆的门槛。想多打两把?没了,要么等回复,要么掏钱。通关普通 2-4 会白送一个"欧布·疾风",这个还算实在。


章节关卡,难度分三档


养成这条线:得有点耐心


每个角色一张面板,六项属性:体、力、甲、敏、智、景。

养成主线是升星。星级不只加数值,它决定你的技能栏能开几个——比如欧布·重光,得升到下一星,才能点出"斯派利敖光线——迅雷"。

升级靠喂材料。"普通奥特核心"一颗加 100 点经验,我从四星、战力 5056 起步,一颗一颗喂到六星。中间花了多久就不细讲了,反正地铁坐过了好几站。

图鉴分"光""暗"两套,横着一排排卡牌,没解锁的盖着问号。我的收集进度从 1/111 起步,打到今天还是个零头,卡牌从一星到六星都有。


角色面板:升星才解锁新技能



一个角色的六个技能,被动也在里头


抽卡和商城:我不赌,只说体感


商城里有"高级抽奖""英雄招募",道具店卖碎片——艾克斯碎片、欧布碎片,还有宝石、符文、能源晶体这类材料。

概率我不瞎猜。只说我自己的体感:这几天抽出来的东西,没有一张让我想截图发群。


卡牌图鉴:光暗两套,进度刚开头



商城道具页,碎片和材料摆一排


竞技和日常:能玩,但时间得备足


竞技场是 1v1 的,叫"排位赛",另有一个"对决"入口。

进对局前有倒计时让你选英雄,匹配到的是真人。我印象最深的是对面一个昵称——"无情的泡面",被我追着打了半场。

段位从菜鸟、新手、青铜、白银一路到黄金,每上一个段能领一次材料。

日常入口是真的多:签到 14 日能白嫖传说级英雄,外加一个 21 天的每日签到表,还有冲级豪礼、翻翻乐、周末好礼、会员特权、体力领取。第一天我把所有红点点完,花了十几分钟。

这条我得扣分。本来想安静摸鱼刷两把,结果先被一堆红点包围。


排位赛:赛前倒计时选英雄



段位奖励:菜鸟一路到黄金





正版解决的是"能不能用",解决不了"值不值得肝"。


那,到底值不值得玩


正版这事是真的,角色还原也是真的。手感够用,自动战斗能救懒人。

但养成长、体力卡进度、日常入口多,这三条你要忍不了,两天就会烦。

我拉了个同事一起下。他撑了三天,退了,理由就俩字——太肝。我还在玩,说不出什么大道理,可能就是舍不得那几个名字。

分数我不打。只说一句:如果你是冲着"奥特曼"这三个字来的,它没糊弄你;如果你想找一款纯粹的动作格斗,得先把卡牌这层壳接受下来。

你第一个认出来的奥特曼,是哪个?评论区说说,我看看有没有跟我一样的。

觉得有用就点个"在看",也欢迎报一下你卡在哪一关。





附:第三方平台上的它


(以下为外站信息,与上文实测分列,只当旁证)

TapTap 上它的词条写着"奥特曼之格斗超人——5V5竞技对战游戏",页面积累了近 3.5 万条玩家评价;应用宝页面给的评分是 4.0;第三方下载站上,安装包大小约 696MB,版本号从早期的 6.0 一路更到近年的 13.0、14.0。

这些数字说明不了好不好玩,只说明一件事:它是一款运营了很多年、至今仍有人在玩、也有人在打分的老游戏。