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家人们,我又来忏悔了。作为一个看立绘选游戏、看CV决定练谁、看剧情能原谅一半缺点的二次元阿宅,我最近把《古魂》下回来又品了一遍。结论先放这:这是那种“美术骑着策划上班”的游戏。暗黑北欧神话风、世界树、奥丁独眼、洛基诡笑、女武神甲胄,立绘和主界面演出真的戳我审美。🌙
入坑原因很纯粹:刷到一张洛基的立绘,那种又疯又优雅的气质,直接让我喊出“诡计之神,我命运般的老公”。进游戏后,穆斯贝尔海姆的火焰废土、灰烬和残破神殿,氛围感很足。BGM一响,CV开口,我当场脑补诸神黄昏。剧情是轮回复生的继承者,在虚忆、古煌、真骸三条线里穿梭,通过献祭或救赎和奥丁、洛基等神灵产生联系。设定挺中二,我喜欢。✨
但是,战斗系统……怎么说呢,我本来就不太在意动作深度,可它的手感还是让我破防。锁定目标像在跟摇杆打架,镜头乱转,闪避无敌帧短到像没有,boss霸体读指令,杂兵堆得跟诸神黄昏的炮灰一样。我打一个巨人,贪一刀就被拍成饼,闪避按烂了还在原地吃伤害。😭 有时候感觉不是我在操作继承者,是继承者在操作我的血压。
养成也很有“免费游戏”的味道。免费下载是不假,但装备强化、神器、魂核、神灵助战、词条洗练,一层层叠上来,肝度直接拉满。零氪能玩,但卡关时会怀疑人生。献祭和救赎的选择会影响神灵好感、剧情和可得神器,可引导又少,我当年随手献祭了一个神像,后来发现少了个助战,血亏到想穿越回真骸线重来。⚔️
不过,它也不是没有亮点。美术和音乐我愿给高分,立绘细节很足,北欧神话的味很正,剧情分支也让我这种喜欢脑补的人有动力。小技巧的话:前期别乱献祭,先看清神像说明;打boss别贪刀,绕背和属性克制比硬刚有用;资源优先给一个主力,别学我雨露均沾,最后全队刮痧。🎮
所以这游戏适合谁?如果你和我一样,画风优先、CV加分、剧情能脑补,那《古魂》可以当暗黑北欧视觉动作剧来玩,免费入坑不亏。但如果你追求爽快连招、稳定手感和硬核动作,那可能会像我一样,被美术骗进来,然后被战斗按在地上摩擦。总之,诸神湮灭于黄昏,我的耐心湮灭于闪避判定。愿各位继承者,入坑前先确认自己的血压。🔥